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運動 控制基本 概念

資料來源 http://www.ni.com/white-paper/3367/zht#toc5. 運動 控制基本 概念. 課程名稱:運動控制概論 學生姓名:吳聖毅 班 級:控晶四甲 學 號: 4982C040 授課 教師: 王明賢 主任. 目錄. 運動 控制系統的元件 設定、原型製作,與開發軟體 運動控制器 移動類型 馬達放大器與驅動 馬達與機器元素 反饋 (Feedback) 裝置與運動 I/O. 1. 運動控制系統的元件 下圖即顯示運動控制系統的不同元件。 運動 控制系統的元件.

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運動 控制基本 概念

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  1. 資料來源 • http://www.ni.com/white-paper/3367/zht#toc5 運動控制基本概念 課程名稱:運動控制概論 學生姓名:吳聖毅 班 級:控晶四甲 學 號:4982C040 授課教師:王明賢 主任

  2. 目錄 • 運動控制系統的元件 • 設定、原型製作,與開發軟體 • 運動控制器 • 移動類型 • 馬達放大器與驅動 • 馬達與機器元素 • 反饋 (Feedback) 裝置與運動 I/O

  3. 1. 運動控制系統的元件 下圖即顯示運動控制系統的不同元件。 運動控制系統的元件

  4. 應用軟體 – 應用軟體可設定目標位置與運動控制軌跡 (Profile)。運動控制器– 運動控制器如同系統的大腦,可管理目標位置與運動軌跡、建立馬達所應行進的軌道、針對伺服馬達輸出 ±10 V 訊號,或針對步進馬達輸出步進與方向脈波。放大器或驅動– 放大器 (亦稱為驅動) 可接收控制器的指令,並產生所需的電流以轉動馬達。馬達-- 馬達將電能轉換為機械能,產生足夠力矩將馬達推送至所需的位置。機器要素– 馬達可為某些機器提供力矩。其中包含滾珠滑組 (Linear slide)、機器手臂,與特殊致動器。反饋裝置或位置感測器– 位置反饋 (Feedback) 裝置並非所有運動控制應用所必須 (如控制步進馬達),卻為伺服馬達所必要。反饋裝置一般為相位差編碼器 (Quadrature encoder),可感測馬達位置並將結果回報予控制器,以關閉運動控制器的迴路。

  5. 2. 設定、原型製作,與開發軟體 應用軟體主要可分為 3 類:設定、原型製作,與應用開發環境 (ADE)。下圖則表示運動控制系統的程式設計過程 運動控制系統開發過程

  6. 設定首先必須設定系統。NI 的 Measurement & Automation Explorer (MAX) 即為互動式工具,可設定運動控制與其他所有的 NI 硬體。針對運動控制,MAX 提供互動式的測試與調整面板,可於程式設計之前,協助使用者瞭解系統功能。 NI MAX 為互動式的工具,可設定並調整運動控制系統

  7. 原型製作當系統設定完畢,則可開始製作應用原型並進行開發。在此階段中,必須建立運動控制軌跡 (Profile) 並於系統中進行測試,以確保設定檔符合自己的需求。針對原型製作,NI 則提供 NI 運動小幫手 (Motion Assistant)。NI 運動小幫手為互動式工具,僅需滑鼠點選即可設定相關動作,並根據所設定的動作產生 NI LabVIEW程式碼。

  8. NI 運動小幫手的主要優點,在於可設定與可程式化環境中的差異。在可設定的環境中,不需程式設計即可進行開發作業。使用者可將 NI 運動小幫手中的作業,當成預先撰寫的程式碼區塊,並僅需將之設定以符合自己的需要。而就可程式化環境來說,使用者必須使用如 LabVIEW、C,或 Visual Basic 的標準程式設計語言,以完成自己的作業。然而,許多可設定環境的功能往往不甚完備,或較無法整合運動應用以外的 I/O。NI 運動小幫手則提供所有可設定系統的功能,還有 LabVIEW程式碼產生功能,以銜接可程式化環境與可設定環境。

  9. 然而,許多可設定環境的功能往往不甚完備,或較無法整合運動應用以外的 I/O。NI 運動小幫手則提供所有可設定系統的功能,還有 LabVIEW程式碼產生功能,以銜接可程式化環境與可設定環境 NI 運動小幫手可迅速製作原型,並將專案轉換為 LabVIEW VI 或 C 程式碼,以進一步開發之。

  10. 3. 運動控制器 運動控制器即為運動控制系統的大腦,並負責計算所需的移動軌道。由於此作業極為重要,因此往往於機板上的數位訊號處理器 (DSP) 執行,以避免主機電腦產生干擾 (應該沒有人喜歡運動作業因防毒軟體而中斷)。運動控制器將使用自己所計算的軌道,再決定合適的轉矩指令,並將之傳送至馬達放大器以產生運動。

  11. 運動控制器亦必須關閉 PID 控制迴路。由於此作業需要極高的精確度,且為穩定作業所必須,因此往往直接於機板上關閉控制迴路。除了關閉控制迴路,運動控制器亦監控緊急限制與停止功 能,以確保作業安全。若能從機板或即時系統中直接進行上述作業,則可確保運動控制系統的穩定性、精確性,與安全性。可進一步瞭解 NI DSP 架構運動控制器的 FlexMotion架構。

  12. 計算軌道運動軌道,代表運動控制器的機板控制作業,或輸出至驅動/放大器的指令訊號,接著依循軌跡造成馬達/運動的行動。一般運動控制器均根據程式的參數值,以計 算運動軌跡的軌道區段 (Trajectory segment)。運動控制器則使用所需的目標位置、最大目標速度,與使用者所提供的加速度值,以決定要於 3 項主要移動區段 (加速度、等速度,與減速度) 所耗費的時間

  13. 針對一般梯形軌跡的加速度區段,將根據停止位置或先前的移動開始運動作業,並跟著指定的加速坡道 (Acceleration ramp) 動作,直到速度達到移動作業的目標速度。 常見的梯形速度軌跡

  14. 運動作業可依目標速度持續所指定的時間,直到控制器決定開始減速度區段,並讓運動停止於所需的目標位置。若運動作業極短,可於完成加速度之前即達到減速度開始點,則軌跡將接著呈現三角形而非梯形,且所達的實際速度可能低於所設定的目標速度。S 曲線 (S-curve) 加速度/減速度為基本的梯形軌道強化,即是針對加速度與減速度的坡道,將之修改為非線性的曲線軌跡。此坡道外觀的微調控制功能,可針對慣性、摩擦力、馬達 動態,與其他機器運動系統的限制,依需要而調整運動軌道效能。

  15. 4. 移動類型 單軸、點對點運動最常使用的軌跡之一,即為簡單的單軸、點對點移動;此運動需要軸線所將移動的位置。同時亦需要運動產生時的速度與加速度 (一般均使用預設值)。下圖即是使用預設速度與加速度,於 LabVIEW中移動單軸的情況。 LabVIEW中的單軸、點對點運動

  16. 整合式多軸運動另外 1 種運動即整合了多軸運動或向量運動。此種移動一般均為 2D 或 3D 空間的點對點運動。向量移動時,需要 X、Y,及/或 Z 軸上的最後位置。而運動控制器亦需要某種類型的向量速度與加速度。此運動軌跡一般均用於 XY-type 的應用中,如掃瞄或自動化顯微作業 (Microscopy)。下圖即是使用 LabVIEW完成雙軸移動。 於 LabVIEW中整合多軸運動

  17. 軌跡混合 (Blended)運動軌跡混合運動,即混合了 2 組移動使其成為僅 1 組運動。軌跡混合運動需要 2 組移動,還有 1 組可指定混合尺寸的混合因子 (Blend factor)。軌跡混合 (Blending) 極適用於 2 組不同移動之間的連續運動應用。然而,在混合軌跡運動中,系統將不會通過原始軌道中的所有運動點。若路徑上的特定位置極為重要,則可考慮採用軌跡追蹤 (Contouring) 運動。 軌跡混合 (Blending) 運動

  18. 下圖則說明 2 組向量於 LabVIEW中移動的軌跡混合作業 LabVIEW中的軌跡混合運動

  19. 軌跡追蹤 (Contouring)運動透過軌跡追蹤 (Contouring),即可構成位置緩衝區 (Position buffer),並建立平滑的路徑或曲線 (Spline)。與軌跡混合相較,軌跡追蹤可確保系統通過各個位置,因此較具有優勢。 軌跡追蹤 (Contouring) 運動

  20. 下圖則為 LabVIEW中的軌跡追蹤運動。若要進一步瞭解軌跡追蹤,則可於 NI-Motion 驅動程式中觀看 Countouring.llb範例函式庫。 LabVIEW中的軌跡追蹤運動

  21. 電子傳動 (Electronic Gearing)透過電子傳動功能,不需使用實際的齒輪或傳動軸,即可模擬 2 組齧合齒輪之間所發生的運動。只要提供子軸、主軸、編碼器,或 AC 通道之間的齒輪比 (Gear ratio),即可使用電子傳動功能。 下圖即說明應如何設定子軸 (Slave axis) 以跟隨主軸 (Master axis)。若要進一步瞭解電子傳動,可觀看 NI-Motion 驅動程式中的 Gearing.llb範例函式庫。 LabVIEW中的電子傳動作業

  22. 5. 馬達放大器與驅動 馬達放大器或驅動均為系統的 1 部分。運動控制器先以低電流的類比電壓訊號構成指令,在馬達放大器接收之後,再將之轉換為高電流的訊號以驅動馬達。馬達驅動具有多種不同的變數,以符合所 驅動的不同類型馬達。舉例來說,步進馬達驅動即連接步進馬達,而不會連接伺服馬達。除了搭配對應的馬達技術之外,驅動亦必須提供正確的電壓、連續電流,與 峰值電流,以驅動該馬達。若驅動供應過多電流,則可能損毀馬達。若驅動供應電流不足,則馬達無法達到完全的轉矩功能。若電壓不足,則馬達將無法全速運轉。

  23. 使用者亦必須考量放大器與控制器的連接方法。某幾間馬達公司所銷售的驅動,均可輕鬆連接自家的馬達產品。NI 所提供的驅動,可同時用於雙相位 (Two-phase) 步進馬達與 DC 帶刷伺服馬達。這些驅動均具備螺絲固定端點,可連接多款不同的馬達。下圖則說明 NI 馬達驅動的相異處。

  24. 若要連接其他製造商的驅動與放大器,NI 則提供通用運動介面 (Universal motion interface,UMI) – 具備螺絲固定端點連結功能的標準 UMI-7764;還有具備 24 V 邏輯數位 I/O 與 D-SUB 連結功能的工業級 UMI-7774。

  25. 6. 馬達與機器元素 在設計運動控制系統時,馬達選擇與機器設計均為關鍵部分。雖然多家馬達公司均可協助客戶選擇正確的馬達,但是使用者最好能夠再選擇馬達之前,先行瞭解某些基本概念。下圖即說明不同的馬達技術。

  26. 根據所要使用的技術,再進一步決定馬達軸芯的轉矩與慣性。根據所要使用的技術,再進一步決定馬達軸芯的轉矩與慣性。 若要計算系統轉矩,請參閱 zone.ni.com 的馬達基本概念文件。 當選擇馬達或其他機件時,可能亦需考量現成的致動器 (如單階) 是否適合應用。致動器的階層 (Stage) 將傳輸電能以達有效的旋轉或線性運動,而不需再由使用者設計之。可透過 中的 Stage Advisor,找到多家 NI 聯盟夥伴所提供的階層。

  27. 7. 反饋 (Feedback) 裝置與運動 I/O 反饋 (Feedback)裝置反饋裝置可協助運動控制器瞭解馬達位置。最常見的位置反饋裝置,即為相位差編碼器 (Quadrature encoder),可提供起始點的相對位置。大多數的運動控制器,均為搭配使用此類型的編碼器所設計。其他反饋裝置則包含可提供類比位置反饋的位移計 (Potentiometer)、提供速度反饋的轉速計 (Tachometer)、可進行絕對位置量測的絕對編碼器,還有可進行絕對位置量測的解析器 (Resolver)。當使用 NI 運動控制器時,則可使用相位差編碼器與位移計。

  28. 運動 I/O運動控制中的其他重要 I/O,包含限動開關、原點開關、位置觸發器,與位置擷取輸入。限動開關 (Limit switch) 可通知運動結束的資訊,以避免造成系統毀損。當運動系統接觸到限動開關時,一般均將停止移動。而原點開關 (Home switch) 將指出系統的原點位置,以協助使用者定義參考點。此功能對 Pick-and-place 機器臂的應用特別重要。 運動控制系統中的限動與原點開關

  29. 當整合其他裝置時,如位置觸發器輸出,或位置擷取輸入的觸發器就顯得重要。透過位置觸發器輸出 (亦稱為斷點與位置比較),即可將觸發器設定於預先輸入的位置進行作業。此類型的動作特別適用於如掃瞄作業,而使用者可能必須觸發 1 組系統,使其能夠在預先設定的位置上進行量測。而位置擷取輸入 (Position capture input),可讓運動控制器迅速擷取事件發生的位置,並將之儲存至記憶體中。若使用者擁有外部觸發器,且欲知道於系統中發生的位置時,則可透過位置擷取 輸入進行作業。

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