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Chapter 04 显 卡

计算机组装与维修. Chapter 04 显 卡. 滁州市第一职业高级中学. 本章学习重点. 4-1 显卡安装的位置. 4-2 独立显卡的等级与类型. 4-3 显卡的外观和技术名词. 4-4 显卡的功能与技术. 4-5 显卡市场主流 ATI & NVIDIA. 4-1 显卡安装的位置. 3D 显卡目前有两种提供方式,一种是直接集成在主板上,提供显示功能;另一种是插卡在主板上。 4-1-1 集成显示功能

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Chapter 04 显 卡

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  1. 计算机组装与维修 Chapter 04 显 卡 滁州市第一职业高级中学

  2. 本章学习重点 4-1 显卡安装的位置 4-2 独立显卡的等级与类型 4-3 显卡的外观和技术名词 4-4 显卡的功能与技术 4-5 显卡市场主流ATI&NVIDIA

  3. 4-1 显卡安装的位置 3D显卡目前有两种提供方式,一种是直接集成在主板上,提供显示功能;另一种是插卡在主板上。 4-1-1 集成显示功能 集成的显示功能在性能上并不高,不过可以应付2D与低端的3D游戏。有集成显示功能的主板,通常也提供显卡扩展插槽,如果日后觉得3D显示性能不够,也可以另外购买显卡安装。

  4. 4-1 显卡安装的位置 4-1-2 插卡式独立显卡 独立显卡具备单独的显存,不占用系统内存,在技术上领先于集成显卡,能够提供更好的显示效果和运行性能。有3D专业绘图卡、3D显卡等类型,每种类型又分为很多不同的等级,这些我们将在后面说明。

  5. 4-2 独立显卡的等级与类型 4-2-1 3D专业绘图卡 显卡分专业用与娱乐用两种类型。也跟许多产品一样,每个类型有不同的性能等级,价格自然也高低不同。 专业用的显卡, 一般 称为“3D专业绘图卡”,主 要应用在3D影像绘图、3D 游戏开发、建筑图纸设计、 电影特效制作等。

  6. 4-2 独立显卡的等级与类型 4-2-2 3D显卡 娱乐用的显卡,一般称为“3D显卡”,就是个人计算机中使用的显卡。规格与功能设计都面向3D游戏、中低端的3D绘图与影像处理等应用。3D显卡也有从低端到高端的等级之分。根据款式新旧、性能高低等,价格有很大差异,从一、两百元到数千元不等。

  7. 4-2 独立显卡的等级与类型 6-2-2 3D显卡 娱乐用的显卡,一般称为“3D显卡”,就是一般个人计算机中使用的显卡。规格与功能设计都面向3D游戏、中低端的3D绘图与影像处理等应用,所以与市场上出售的软件都有很好的兼容性。因为供应的是大众市场,所以为了满足不同用户与玩家的需求,也有从低端到高端等级之分,推陈出新也相当快,当然根据款式新旧、性能高低等,价格也有很大的差异,一般在几百元到几千元。

  8. 4-3 显卡的外观与技术名词 DVI:全名为Digital Visual Interface(数字视频接口)。采用数字信号直接连接具有DVI接口的计算机屏幕可以不用经过模拟转换,直接显示在屏幕上,画质比D-Sub模拟式(VGA接口)还要好。 TV-OUT(S端子):连接到具有S端子的电视或录像机,可显示或对计算机的画面进行录像。 D-Sub接口:俗称VGA接口,可直接连接计算机屏幕,具有15根针脚。目前已逐渐被DVI(数字式)接口取代。 散热风扇(热导管、散热片):供显卡的GPU芯片散热之用。不过有些显卡并没有风扇,是使用散热片或热导管来散热。

  9. 4-3 显卡的外观与技术名词 插槽接脚(金手指):用来连接主板上显卡插槽的接脚。PCI-E是新的插槽规格,而AGP则已退出市场,所以选择PCI-E。 SLI连接插座:SLI是连接两块显卡的接口插座,是NVIDIA公司推出的显卡串接技术。 显示芯片(GPU):GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)是显卡上的核心,专为显示功能、3D运算所设计的芯片,是显卡性能强弱、价格高低的关键。 显卡专用内存:英文为Graphics memory,专为显卡设计的内存,作为显示数据的缓冲区,它的优劣、直接关系到显卡的整体性能。 显卡电源插头:许多中高端的显卡已经需要外接电源,才可以确保GPU、显存的正常运作。

  10. 4-4 显卡的功能与技术 6-4-1 显卡串接技术 SLI,英文为Scalable Link Interface,是NVIDIA公司所推出的显卡串接技术,可以将两块或多块相同等级的显卡串接来,每块显卡分别运算画面一部分,再合成一幅完整的图像,速度比一块显卡快了许多。SLI技术已经推出四五年,深受消费者喜爱,有逐渐普及的趋势。 SLI对ATI的显卡来说是个很大的威胁,因此ATI于2006年正式推出“CrossFire”显卡串接技术,只要使用支持CrossFire的主卡与副卡,搭配支持CrossFire的主板就可以使用。

  11. 4-4 显卡的功能与技术 4-4-2 VIVO 有些显卡的名称后面有“VIVO”的字样,这是Video In与Video Out的缩写,代表显卡具备影像输入与输出功能,可外接视频设备、VCD/DVD播放设备、电视游戏机等。 4-4-3 双屏幕显示功能 多数的显卡仅能连接一个屏幕,而一些显卡具备两组或多组屏幕连接端口,通过软件就能连接两台甚至多台屏幕。 4-4-4 OpenGL OpenGL是Open Graphics Library的简写,名为开放的图形处理程序接口,侧重于专业绘图开发领域。

  12. 4-4 显卡的功能与技术 4-4-5 DirectX DirectX是Microsoft Windows系列操作系统专用的多媒体程序接口,偏向于计算机娱乐用途。它可让以Windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供共同的硬件驱动标准。 目前DirectX最新的版本是10.1,但只有ATI的HD3000以后的版本的显卡才支持。DirectX 10.1在游戏中的效果是十分明显。 DX10.1主要更新内容: 1. 支持Shader Mode 4.1; 2. 新的着色指令支持立方体纹理贴图阵列; 3. 应用程序可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板; 4. 可以直接对压缩的纹理材质进行渲染; 5. 更具弹性的资源复制和利用; 6. 包括多个渲染目标的总体混合模式,以及更新的浮点混合功能。

  13. 4-4 显卡的功能与技术 4-4-6 PhysXTM NVIDIA PhysX是一种功能强大的物理加速引擎,可在顶级PC和游戏中实现实时物理学计算。索尼的Playstation 3、微软的Xbox 360、任天堂的Wii以及个人计算机均支持PhysX。 此外,PhysX设计用途是利用具备数百个内核的强大处理器来进行硬件加速。加上GPU超强的并行处理能力,PhysX将使物理加速处理能力呈指数倍增长。在游戏中呈现丰富多彩、身临其境的物理学游戏环境。 4-4-7 CUDA CUDA是用于GPU计算的开发环境,它是一个全新的软硬件架构,可以将GPU视为一个并行数据计算的设备,对所进行的计算进行分配和管理。 由于GPU的特点是处理密集型数据和并行数据计算,因此CUDA非常适合需要大规模并行计算的领域。可广泛应用在图形动画、科学计算、地质、生物、物理模拟等领域。

  14. 4-5 显卡市场主流ATI&NVIDIA 4-5-1 触角全面的ATI ATI(Array Technology Industry)是设计生产3D显卡和多媒体芯片的公司,已于2006年被AMD公司收购,其产品大到服务器图形工作站、个人计算机,小到掌上型计算机里都有它的踪影。

  15. 4-5 显卡市场主流ATI&NVIDIA 4-5-2 显卡市场常胜军NVIDIA 说到NVIDIA,它在显卡市场上已经称霸多年,是一家足以左右市场趋势的显卡芯片生产厂商。旗下的GeForce系列显卡,就帮NVIDIA立下不少汗马功劳。 目前主流产品有GeForce 8xxx系列与高端的GeForce 9xxx系列,其中再细分不同的等级,一样包含顶级、高级、中级和入门。

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