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SYSTEMES MIXTES MOBILES ET COLLABORATIFS

SYSTEMES MIXTES MOBILES ET COLLABORATIFS. Jullien.Bouchet@imag.fr Philippe.Renevier@imag.fr Laurence.Nigay@imag.fr Laboratoire CLIPS-IMAG, équipe IIHM Grenoble. En partenariat avec France Télécom – Laurence Pasqualetti et l’IRIT, équipe GRIC – Pascal Salembier. ?. ?.

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SYSTEMES MIXTES MOBILES ET COLLABORATIFS

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Presentation Transcript


  1. SYSTEMES MIXTES MOBILES ET COLLABORATIFS Jullien.Bouchet@imag.fr Philippe.Renevier@imag.fr Laurence.Nigay@imag.fr Laboratoire CLIPS-IMAG, équipe IIHM Grenoble En partenariat avec France Télécom – Laurence Pasqualetti et l’IRIT, équipe GRIC – Pascal Salembier

  2. ? ? Vers une fusion harmonieuse

  3. Plan • Système mixte • Plate-forme • MAGIC • TROC • Conclusion

  4. Système mixte • Deux "mondes"  • Les données physiques • Les données informatiques • Des tâches mélangeant les deux mondes • Une augmentation : une interaction (ajout d’information, manipulation) utilisant les entités des deux mondes • Un système mixte : une ou plusieurs augmentations

  5. Système mixte mobile • L’augmentation dépend de la localisation des utilisateurs (où ils sont et ce qui les entoure) A touring Machine [Feiner 97]

  6. A Collaborative AR System [Kraut 96] Système mixte collaboratif • L’augmentation que perçoit un utilisateur dépend des actions de l’ensemble des utilisateurs.

  7. Système mixte mobile et collaboratif • L’augmentation dépend de la localisation des utilisateurs et de leurs actions. • Deux exemples : • MAGIC • TROC

  8. Démarche • Objectif méthodologique : • Espace de conception de systèmes mixtes mobiles et collaboratifs • Objectif technologique : • Une plate-forme matérielle et logicielle générique pour des activités mobiles et collaboratives

  9. Réseau sans fils Tablette+ Extenseur de port Stylos Plate-forme Casque + Ecouteurs Capteur d’orientation Camera + Micro

  10. Plate-forme Orientation de la caméra / de l’utilisateur Angle de vue à travers le casque Position de la caméra / de l’utilisateur Un objet vu ou capturé Un objet non vu

  11. Plate-forme

  12. MAGIC : Travail sur le terrain de fouille • Explorer le site (Mobilité) • Travailler en groupe sur le site(Collecticiel) • S’informer auprès d’experts distants (Collecticiel) • Comparer des objets physiques avec des objets d’une base de données (Augmentation) • Accéder aux objets enlevés du site (Augmentation)

  13. MAGIC : vue d’ensemble • Sur la tablette : • Communication (forum, mail, etc.) • Coordination (carte) • Production (outils d’édition) • A travers le casque: • Combinaison du physique avec l’informatique grâce à la passerelle

  14. Passerelle

  15. Réalité cliquable • Manipulation d’une lentille magique • Interaction sur la tablette • Capture la zone ainsi définie

  16. Terrain augmenté • Un archéologue travaille • Il trouve un objet • La découverte est retirée du site • L’objet est sauvegardé dans une base de données • Un archéologue approche de où était l’objet • La découverte est virtuellement disponible

  17. TROC • But du jeu : réunir des objets numériques • Le terrain • Une liste de quatre objets • Quatre cubes physiques • Des formules magiques

  18. TROC • But du jeu : réunir des objets numériques • Le terrain • Une liste de quatre objets • Quatre cubes physiques • Des formules magiques

  19. cochonrouge moucheverte vachejaune vachebleue TROC • But du jeu : réunir des objets numériques • Le terrain • Une liste de quatre objets • Quatre cubes physiques • Des formules magiques

  20. TROC • But du jeu : réunir des objets numériques • Le terrain • Une liste de quatre objets • Quatre cubes physiques • Des formules magiques

  21. cochon scorpion TROC • But du jeu : réunir des objets numériques • Le terrain • Une liste de quatre objets • Quatre cubes physiques • Des formules magiques

  22. Interface de la tablette tactile Menu Formules Liste Gestion des cubes Gestion du piège Historique Carte

  23. Interface dans le casque Temps de jeu Autre objet visible Objet ciblé Niveau d’énergie magique Description de l’objet ciblé Formules actives Messages Œil magique

  24. Terrain augmenté

  25. Manipulation d’objet numérique : vider un cube

  26. Architecture d’implémentation

  27. Magicien d’Oz • Simulation du positionnement et de la reconnaissance vocale • Interface :

  28. Conclusion • Expérimentation Utilisateur • Espace de conception

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