1 / 33

www.kandroid.org 관리자 : 양정수 (yangjeongsoo@gmail.com), 닉네임 : 들풀

구글 안드로이드와 안드로이드 마켓플레이스. 2008.11.13. . www.kandroid.org 관리자 : 양정수 (yangjeongsoo@gmail.com), 닉네임 : 들풀. 목 차 안드로이드의 배경 및 주요 일정 모바일 킬러 App. : Cool vs. Hot 안드로이드 개발자 챌린지 I 결과 및 평가 Cool App. 전략과 안드로이드 마켓플레이스 안드로이드 개발자 챌린지 II 대응전략 안드로이드의 미래와 한국적 적용 가능성. 안드로이드의 배경 및 주요일정 - 주파수란 ?.

xylia
Download Presentation

www.kandroid.org 관리자 : 양정수 (yangjeongsoo@gmail.com), 닉네임 : 들풀

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 구글 안드로이드와 안드로이드 마켓플레이스 2008.11.13. www.kandroid.org 관리자 : 양정수 (yangjeongsoo@gmail.com), 닉네임:들풀

  2. 목 차 안드로이드의 배경 및 주요 일정 모바일 킬러 App.: Cool vs. Hot 안드로이드 개발자 챌린지 I 결과 및 평가 Cool App. 전략과 안드로이드 마켓플레이스 안드로이드 개발자 챌린지 II 대응전략 안드로이드의 미래와 한국적 적용 가능성

  3. 안드로이드의 배경 및 주요일정 - 주파수란? 주파수란, 그 자체로 자연현상의 일부분임. 그럼에도 불구하고 효율적인 활용을 위해 전세계적 관리(ITU)가 요구됨. 지역적 관리는 국가에 의해서 이루어지며 주파수의 분배,활당,지정의 과정을 거침. Guglielmo Marconi (1874~1937) The frequency spectrum is technology, industry, money, culture, and power.” “주파수는 기술임과 동시에 산업이며, 돈이며, 문화이며, 그리고 권력이다.” - J.D. Bedin in Struzak 2000

  4. 안드로이드의 배경 및 주요일정 - 주파수 경매 “미국 700MHz 주파수 경매결과” 중에서 - KISDI

  5. 안드로이드의 배경 및 주요일정 - 주파수 경매 미국의 700MHz 주파수 경매 (2008.1.24.~ 2008.3.18) “성공적인 OpenAccess를 위한 4가지 개방의 필요성” 디바이스 개방 : 소비자들이 원하는 다양한 네트워크에 접속할 수 있도록디바이스의 잠금장치를 해제 애플리케이션 개방 : 소비자들이 원하는 애플리케이션을 디바이스 에 탑재할수 있도록 하는 것 서비스 개방 : 다양한 사업자들이 적정가격에 주파수를 임대하여 새로운 서비스를 만들 수 있도록 하는 것 네트워크 개방 : 다양한 사업자들이 무선망에 대한 기술적 정보에 대한 접근 및 기술적 접속이 허용되는 것 美 FCC 의장 Kevin J. Martin - 2007년 7월 18일 FCC 의장에게 보내졌던 연합서한 중에서

  6. 안드로이드의 배경 및 주요일정 - 주파수 경매 한국의 700MHz, 800MHz 주파수 향방은? ( ~ 2011.6 ~ ) 방송통신위원회 최시중 위원장

  7. 안드로이드의 배경 및 주요일정 - 안드로이드 주요일정 • 2007.11.05 : 오픈 핸드셋 얼라이언스(OHA)에서 안드로이드 발표 • 2007.11.12 : 최초의 안드로이드 SDK 배포 • 2008.04.17 : 안드로이드 개발자 챌린지 I 종료 • 2008.08.28 : 안드로이드 마켓 발표 • 2008.09.23 : T-Mobile G1 발표 • 2008.09.23 : 안드로이드 1.0 SDK Release 1 배포 • 2008.10.21 : 안드로이드 전체 소스 공개 • 2008. 4/4 분기 • Localization : 문자열, 사용자 인터페이스, 날짜 및 숫자 표기 • Support for multiple APNs • SIM application toolkit (STK) • 2009. 1/4 분기 • Input method framework (IMF) • Input method engines (IME)

  8. 모바일 킬러 App.: Cool vs. Hot 미디어는 마사지 - 미디어는 인간의 모든 감각에 호소하여 인간을 심리적으로 마사지 한다는 내용 미디어는 메시지 - 맥루한은 모든 매체는 감각기관의 확장이라고 했다. 책은 눈의 확장이고, 바퀴는 다리의 확장이며, 옷은 피부의 확장이고, 전자회로는 중추신경 계통의 확장이다. 감각기관의 확장으로서 모든 매체는 그 메시지와 상관없이 우리가 세상을 인식하는 방식에 영향을 준다. Herbert Marshal Mcluhan (1911~1980) 쿨 미디어와 핫 미디어 - 맥루한은 미디어를 뜨거운(HOT) 것과 차가운(COOL) 것으로 나누었다. 이것은 정보의 양과 선명의 정도를 기준으로 나눈 것이다. 핫미디어는 정보의 양이 많고 논리적이어서 수용자의 참여의 여지가 없다. 반면 쿨미디어는 직관적이며 감성적으로 관여하는 경향이 있다. 또한 정보의 양이 빈약하여 불분명하여 수용자의 적극적인 참여가 필요하다. 맥루한은 텔레비전을 청각과 촉각의 매체이며 쿨 미디어라고 규정했다. 반면에 라디오는 핫미디어라고 했다. 그는 신문, 잡지, 라디오, 영화 등이 핫미디어로 전화, 텔레비전, 만화 등은 쿨미디어로 분류하였다.

  9. 모바일 킬러 App.: Android의 가치는 플랫폼 & 오픈 소스

  10. 모바일 킬러 App.: packet video 안드로이드 플랫폼의 내장 라이브러리 영역중 가장 매우 많은 영역을 차지하고 있는 packet video 관련 영역은, 안드로이드 애플리케이션중 가장 성공한 애플리케이션으로 언급되기도 함.

  11. 모바일 킬러 App.: 맵과 메시징 아래는 안드로이드 오픈 소스 영역에 포함되지 않은 맵 애플리케이션 영역임. 모바일의 가장 큰 특징을 이동성,긴급성으로 본다면, 맵과 메시징은 단연 킬러 애플리케이션에 속한다고 할 수 있을 것임.

  12. 모바일 킬러 App.: android native(내장) packages

  13. 모바일 킬러 App.: android market 안드로이드 애플리케이션을 OTA로 설치할 수 있도록 하는 Android Market 애플리케이션 역시 핵심 킬러 애플리케이션일 수 있음.

  14. 안드로이드 개발자 챌린지 I 결과 및 평가 http://code.google.com/android/images/adc1r1_deck.pdf $275,000 Award Recipients (본선 상위 10개 당선작)

  15. 안드로이드 개발자 챌린지 I 결과 및 평가 $100,000 Award Recipients (본선 상위 11~20 당선작)

  16. 안드로이드 개발자 챌린지 I 결과 및 평가 Finalists (예선통과)

  17. Cool App. 전략과 안드로이드 마켓플레이스 http://www.android.com/market/ • 개발자 등록비 : 25$ • 수익배분 : 30(통신사 또는 결제대행 수수료) 대 70 (개발자) • 현재 무료 애플리케이션만 실제 디바이스에 다운로드 서비스 중 • 2009년 부터는 상용 애플리케이션 서비스 개시 예정 • 애플리케이션 등록에 제한을 가하지 않음 • 구입전 미리 사용해 보기 기능제공 • “킬 스위치” • 구글이 사용자 폰에 저장된 어플 삭제 가능 • 삭제된 어플에 대해 24시간이내 환불 • 제한없는 어플 등록에 따르는 필요악

  18. Cool App. 전략과 안드로이드 마켓플레이스 안드로이드 마켓플레이스 개발자 등록과정

  19. Cool App. 전략과 안드로이드 마켓플레이스

  20. Cool App. 전략과 안드로이드 마켓플레이스

  21. Cool App. 전략과 안드로이드 마켓플레이스

  22. Cool App. 전략과 안드로이드 마켓플레이스 Android Market vs. iPhone App Store: The First 24 Hours Observation #1 The average application has 7,800+ downloads. Observation #2   Nine apps made it to the 10,000 - 50,000 downloads range. Observation #3 24 hours into the launch, it appears that either Android users are generally interested in the same types of application functionality as iPhone users, or possibly, that Android developers are generally interested in creating the same types of apps as iPhone developers.

  23. Cool App. 전략과 안드로이드 마켓플레이스

  24. Cool App. 전략과 안드로이드 마켓플레이스 1. 쇼핑 2. 날씨 3. 음악 4. 게임

  25. Cool App. 전략과 안드로이드 마켓플레이스 1. 게임 2. 멀티미디어 3. 라이프스타일

  26. Cool App. 전략과 안드로이드 마켓플레이스 Android Market, Unleashed 167 Apps have been downloaded between between 667,000 and 2.9 Million times. Downloads are being driven by 41 apps, which account for between 73% and 83% of all possible downloads. Two applications, Pac-Man by Namco and The Weather channel generated the most downloads (50,000 - 250,000). Although download ranges can be very large, growth on the low-end was still nearly 80% during the first week. 5 Categories account for 61% of all apps. The number of apps has nearly tripled since launch, led by the Games, Tools and Productivity categories.

  27. Cool App. 전략과 안드로이드 마켓플레이스 • 주요 이슈들 • 안드로이드 마켓플레이스는 글로벌하게 단일한 구조를 유지할 수 있는가? • 각 통신사별로 존재할 수 있는 마켓플레이스와 글로벌 마켓플레이스간의 • 관계는 ? • 3rd Party에 의한 마켓플레이스의 유지는 가능한가? • 안드로이드가 Apache v2기반의 라이선스 정책에 기반하기 때문에 • 다양한 디바이스에 맞게 변형이 가능하다고 했을때, • 애플리케이션들간의 호환성은 유지될 수 있는가? • 안드로이드 기반의 비즈니스 환경에서 애플리케이션 마켓플레이스가 • 차지하는 비즈니스 기회요소의 비중은?

  28. 안드로이드 개발자 챌린지 II 대응전략 http://code.google.com/android/roadmap.html 2008. Q4 - Key Announcement on Android Developer Challenge II

  29. 안드로이드 개발자 챌린지 II 대응전략 • Judging Criteria (심사기준) • Originality (독창성) • Effective Use of the Android Platform (안드로이드 플랫폼의 효과적 사용) • Polish and Appeal (완성도와 매력도) • Indispensibility (필수불가결성) • Judging Process (심사절차) • Phase 1 Judging (NDA, 위의 심사기준으로 평가, 합산후 상위 50개 선정) • Phase 2 Judging (위의 심사기준으로 평가, 합순후 상위 10,20개 선정) • Paperwork (문서작업 추가 : 제품설명서에 추가적으로 요구되는것) • Tax information • Affidavit of Eligibility, Publicity Release, and Payment Information • Election of Payment (for Teams only) • Authorization by Business Entity (for Business Entities only)

  30. 안드로이드 개발자 챌린지 II 대응전략 http://code.google.com/android/adc_judges.html 심사관들의 소속 Mobile Operator : China Mobile, KDDI, NTT DoCoMo, Sprint, T-Mobile, Telefonica Semiconductor : Broadcom, Marvell, NVidia, Qualcomm, SiRF, TI Handset : HTC, LGE, Motorola, Samsung Software : Ascender , Livingimage , Esmertec ,PacketVideo, SkyPop, SoniVox, Google Commercailizaion : Aplix, Noser, TAT, Wind River etc : Open Source Community Member, Esmertec, Atheros, ASUS, Toshiba, AKM

  31. 안드로이드 개발자 챌린지 II 대응전략 개발자 (개인) 기획자(개인) 팀또는 회사 kandroid 스탭 회색님의 ADC 입선 노하우 kandroid.org ADC II 문서작업 지원팀 디자인 지원팀 기술 지원팀 개발자 지원팀

  32. 안드로이드의 미래와 한국적 적용 가능성 • 생각해 볼만한 것들. • 구글 안드로이드 팀과 같은 내부 역량을 확보할 수 있는가? • 한국내 OHA는 가능한가? • korea android SDK를 만들어 배포하는 것은 어떤가? • 한국형 ADC는 가능한가? • 국내 안드로이드 폰 출시를 위한 공동협력구조는 가능한가? • korea android Marketplace 가능한가? • 정부와 소비자들의 참여방법은 없는가? • QWERTY / Numeric / Soft keybord ? • 기 존재하던 WIPI 또는 Native 애플리케이션의 포팅 책임은 ?

  33. 질의 및 응답

More Related