1 / 1

Benthik

Benthik

Download Presentation

Benthik

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Benthik Permainanbenthikataudalamnama lain dikenaldenganistilahpatillelesudah lama dikenaldalammasyarakatJawa. Katabenthikmempunyaiartibentur. Benturantersebutbiasanyamenghasilkanbunyi “thik”. Hal inidapatdilihatdalampermainanitusendiri, yaitudenganalatberupakayu yang digunakandenganukuranberbeda. Kayuberukuranpanjangdisebutbenthongdan yang pendekdisebutjanak. Benturanantarabenthongdanjanakitumenimbulkansuarathik. Nah, darisuaraitulahkemudianmunculpenamaanpermainanitu, yaitubenthik. Benthik, dibuatdari 2 potongstikataukayuberbentuksilinderdenganpanjangberbeda. Stikpanjang yang dipergunakansebagaipemukuldibuatdenganpanjangsekitar 30 cm danstikpendeksekitar 10 cm. Keduapotonganstiktersebutbiasanyaberdiametersama, sekitar 2-3 cm. Biasanyapotongankayutersebutdiperolehdari ranting-ranting pohon yang tumbuhdisekitarhalaman, sepertipohonasam, pohonmlandhing (petaicina), pohonjambubiji, pohonmangga, dansejenisnya. Ranting pohon yang diambilbiasanyadarikayu yang tidakmudahpatah. Bisajadi, alatbenthikdibuatdaripotonganbambu yang dibuatsilinderdenganukuran yang samasepertidiatas. Permainanini, padaumumnyabersifatkelompok. Namundemikian, dapat pula dilakukansecaraindividu. Saturegu (kelompok) terdiridari 3 sampai 4 anak. Ketikasaturegubermain, makaregu yang lain mendapatgiliranjaga. Setiapregusecarabergantianmemainkanbenthikhinggasemuamendapatgiliran. Setelahselesai, regu yang menjagamendapatgiliranbermain. Jikadilakukanindividu, misalnya 5 anak, makasatuanakmendapatgiliranbermain, maka 4 anaklainnyamendapatgiliranjaga. Jikaanak yang bermainsudahkalah, makadigantikantemannyasecarabergantian. Reguatauanak yang mendapatkanangkaterbanyakbiasanyadianggapsebagaipemenang. Sebelumpermainandimulai, terlebihdahulumembuatsebuahlubangditanahdenganukuranmemanjangsekitar 7-10 cm, lebar 2-3 cm. Lubangitudigunakansebagaitolakanmelemparkanstikpendek. Setelahitumelakukanhompimpahatausut. Permainanbenthikbiasanyaterdiridaritigatahap. Tahappertama, anak yang mendapatgiliranbermain, meletakkanstikpendekdiataslubang, laludenganbantuanstikpanjang, stikpendekdilemparsekuatdansejauhmungkin. Jikastikpendektertangkaptangan, makaanak yang bermaindianggapkalah, sementara yang menangkapstikpendekmendapatnilai, umpamanyadenganduatangan 10 poin, satutangankanan 25 poin, satutangankiri 50 poin, dansebagainya. Jikatidaktertangkap, salahsatuanak yang mendapatgiliranjagamelemparkanstikpendekkearahstikpanjang yang telahditaruhdiataslubangdenganposisimelintang. Jikastikpanjangterkena, makaanak yang bermainkalah. Jikastikpendektidakmengenaistikpanjang, anak yang bermaindapatmeneruskanpermainanketahapkedua. Padatahapini, anak yang bermainlalumelemparkanstikpendekkeudaralaludipukulsekuattenagadenganstikpanjang agar terlemparsejauhmungkin. Jikastikpendek yang dilempartertangkapolehlawan, makaanak yang bermaindianggapkalah. Iaharusmenghentikanpermainan. Jikatidaktertangkaptangan, makaanak yang jagaharusmelemparkanstikpendekkearahlubang yang telahdibuat. Jikasaatdilemparkearahlubang, stikpendekterpukulolehanak yang bermaindanterlemparjauhkembalikearahsebaliknya, makaperolehanpoin yang didapatakansemakinbanyak. Sebabcarapenghitunganpoindenganmenggunakanstikpanjang, diawalidarilubangkearahjatuhnyastikpendek. Jikastikpendek yang dilemparkearahlubangdantidakterpukulolehsipemain, makapenghitunganjugadilakukanmulaidarilubangkearahjatuhnyastikpendek yang lolosdaripukulankedua. Jikalemparanstikpendekdarilawanmasukkearahlubang, makapoin yang dikumpulkanolehanak yang bermaindianggaphangus. Apabilapadatahapkedua, anak yang bermainmendapatkanpoin, makabisadilanjutkanketahapketiga. Padatahapini, anak yang bermainharusmeletakkanstikpendekkedalamlubang. Satuujungstikdimasukkankedalamlubang, sementaraujungstiklainnyatimbuldipermukaantanah. Anak yang bermainharusbisamemukulujungstik yang timbul agar mengudaralaludipukulsejauhmungkin. Jikatidakdapatmemukulkedua kali, makaiadianggapkalahataumatidanharusdigantikandenganpemainlainnya. Namunjikaberhasilmemukullagisatu kali, dua kali atauseterusnya, makapemainberhakuntukmengalikanhasiltersebut. Jikaterlemparsejauh 20 kali stikpanjangdanterpukul 1 kali lagi, makaiamendapatkanpoin 20. Jikaiamampumemukul 2 kali sebelumterlemparjauh, makaiaberhakmelipatgandakannilai yang didapatkanmenjadidua kali. Bisajadi, ukuranuntuk yang berhasilmemukuldua kali atauseterusnya, memakaialatukurbenda lain, misalnyapeniti, gabah, dansebagainya. Semakiniamemukulberulang kali sebelumterlemparjauh, memungkinkaniaakanselesaiterlebihdulu. Begituseterusnyadalampermainanbenthik. Dari permainantradisionalbenthikinibanyaksekalimanfaat yang dapatkitaambilbagiperkembangananakkita. Anakakandiajarkanuntukbersosialisasidengantemanbermaindanmemilikijiwasportivitas yang tinggi. Denganmemiliki rasa bersosialisasidanjiwasportivitas yang tinggi, makadapatmemberikanjiwa yang berbudiluhurdanberteposlirodalamhidupbermasyarakat. Mari, kitajagawarisanbudayainidemi Indonesia Tercinta.

More Related