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Ahora puedes Battlefield V

Llevo desde Battlefield 3 y, luego, para mu00ed el mejor, pero Battlefield V me parece mejor que su antecesor, ya que no es un juego de arcade y me atrae mu00e1s la Segunda Guerra Mundial. Esta vez no premium y nada de cajas de pago ni microtransacciones, todo se puede conseguir jugando.

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Presentation Transcript


  1. BF5 revisión Ha llegado el momento de volver a vestirse de soldado de la 2º Guerra Mundial, esta vez interpretada por los expertos de DICE. Es decir, toca ponerse manos a la obra con Battlefield V. Hablamos de un juego que ha generado polémica desde su lanzamiento y que, incluso, se ha aplazado para que el equipo de desarrollo tuviera una prorroga para pulir el diamante en bruto que tienen entre manos. Después de varios días de juegos con la versión final del juego, podemos actualizar el análisis para considerarlo final de la próxima fecha de lanzamiento. Las impresiones que nos hemos quedado moderadamente buenas en la campaña, y lo mejor en el multijugador. Sin embargo, nos Descubre más aquí parece que EA y DICE quieren ofrecer algo más que un juego, sino un servicio que se va a actualizar. Por eso, de inicio nos ha parecido que la falta demasiadas cosas. Solo hay 3 Historias de la Guerra, con una 4º llegando el 6 de diciembre. En esa misma fecha se inician los Vientos de la Guerra, que es el servicio que evolucionará el juego con nuevos mapas y de movilidad. También el modo cooperativo anunciado (y no a la vez) y hasta marzo no tendremos modo de Tormenta de Fuego, es decir, el Battle Royale para un máximo de 64 jugadores en el juego. En total, lo, que da la sensación de que ahora Battlefield 5 es un poco un early access, muy bien acabado, pero no todas sus funciones. Historias de la Guerra Se trata de tres historias de lo más variopintas, que nos llevan por varios escenarios y situaciones cada una. Todos ellos se basan en hechos reales, así que puedes esperar de un típico realismo que ha caracterizado a esta parte del juego, especialmente en el campo de batalla 1. Habrá una 4º historia el 6 de diciembre, como parte de a primera actualización del juego, titulada Overture. Cuando esté disponible la probaremos a fondo aunque, por lo menos, ya hemos podido catar tanto la escena inicial de Battlefield V, que intercala las historias de los distintos héroes de Historias de la Guerra con una narración épica, como tres Historias de Guerra que ya están disponibles. Una nota distintiva de estos relatos es que se dobla en la lengua materna de sus protagonistas, lo que añade una dosis extra de inmersión en cada una de las situaciones que se nos ofrecen. Los títulos son Tirailleur, Sin Bandera y Nordlys. En primer lugar nos ponemos en la piel de un tirador senegalés desplegado para proteger una patria que nunca había visto con anterioridad (por aquel entonces Senegal era una colonia francesa). Las mecánicas iniciales son las de las misiones típicas de francotiradores, pero evoluciona a partir de ahí para ofrecernos otro tipo de juego, con varios objetivos entre los cuales elegir y diferentes enfoques para la acción. He aquí algunas de las señas de identidad comunes a las 3 Historias de Guerra, que comienzan otra cosa, y sólo ofrece mucho más. También tienen en común una duración estimada de unas 2-3 horas, con algunos coleccionables y misiones secundarias para invitar a rejugarlos. Aquí todo comienza de manera sigilosa, pero acabamos acribillando enemigos a pecho descubierto y pilotando todo tipo de vehículos... si eso es lo que decidimos hacer. La última de estas historias Nordlys, de la que ya os hablamos largo y tendido en nuestra toma de la campaña. La nota diferencial es que está protagonizada por una

  2. mujer. Además es una misión diferente, así que nos invita a montarnos en unos skis para avanzar más rápido en la nieve, e incluso hay una sección en la que la amenaza de congelación planea sobre nosotros, dando un toque de'color' en la Historia de Guerra. Más Nos han gustado estas Historias de la Guerra, ya que se trata de algo más que simples hechos puntuales, como en Battlefield 1, y sirven para meternos de lleno en los momentos no tan conocidos de la gran Guerra. Su narrativa es interesante, se obtienen son muy diversas entre sí, y podríamos decir que incluso se atreven a hacer cosas inusuales en las campañas de la serie Battlefield nos relativa libertad, permitiéndonos interpretar muchas de las situaciones que se producen... Y no olvidar por el camino de la necesaria destrucción que el motor Frosbite permite. Un acierto por parte de DICE, pero con un pequeño gran pero: si no hacemos las cosas de sigilo, los combates son demasiado planos y predecibles, por ofrecer una IA un tanto errática y poco trabajado. Es una pena. Es posible que buena parte de la comunidad considere a estas Historias de la Guerra como algo accesorio, pero mucho más que tutoriales para la parte online, y demuestran de lo que es capaz DICE si se les deja exprimir su potencial para contar historias (nos ha gustado especialmente la de Tirailleur) y mostrar bonitos espectáculos audiovisuales -porque son una verdadera pasada para la vista y el oído-, aunque les falte un puntito de optimización en determinados aspectos, con texturas demasiado sosas y algún que otro pequeño bug. No son perfectos, y acaban siendo algo limitados en cuanto a mecánicas, por funcionar mucho mejor de sigilo, pero a pesar de esto resultan entretenidas, y se agradece el esfuerzo de llevarnos a nuevos campos de batalla, aunque en ocasiones echemos de menos el contexto de los momentos más importantes en la 2ºGM. Estamos desgranando lo que hemos visto, hasta ahora BF5, hablando ahora su apartado multijugador. Multijugador Battlefield V nosotros en un nuevo campo de batalla de la Segunda Guerra Mundial, si la campaña ya nos cuenta historias que no se reflejan en el juego hasta ahora los mapas multijugador de lo mismo. De esta forma tenemos una variada, que no numerosa, oferta de mapas en los que para disfrutar del espectáculo desplegado por los efectos climáticos en el mapa, que son fantásticos viendo el efecto de la nieve, la suciedad y el agua sobre lo que nos rodea. la tarjeta de arras y Acero retorcido en los campos de Francia nos permiten librar batallas en campo abierto, rodeados de vegetación y casas con enormes campos de cultivo, que podemos utilizar estratégicamente para cubrir y adelante, no te atrapen o crear emboscadas para los soldados enemigos que se acerquen a nuestra posición. En áfrica tenemos uno de los más grandes de tarjetas que hemos visto en Battlefield: Hamada. En él la acción tiene lugar en un paisaje de piedra y arena, en el que numerosas ruinas nos permitirán encontrar cobertura tanto del implacable sol implacable como de los enemigos que pueden estar escondidos tras cada piedra. de un Aeródromo es el otro mapa también en áfrica en el que vamos a tratar de tomar o defender la de la fuerza aérea alemana bombardeo. En nuestras manos se vengar el ataque defendiéndola hasta el último hombre, o tomarla para acabar del todo con este punto de apoyo para el enemigo de los aliados. En Holanda la ciudad de Róterdam es la protagonista de dos tarjetas, en el mismo nos encontramos la ciudad todavía se encuentra aún inmaculada y en la que el contraste es grande entre lo tranquilo que se ve, frente al sonido de las armas en los combates que tienen lugar en todas partes. El segundo mapa nos muestra una ciudad devastada, por lo tanto el nombre de Devastación, con todos los edificios en ruinas o en malas condiciones como la catedral, el edificio más hermoso de la ciudad. Los combates urbanos cobran un gran protagonismo aquí pues los vehículos no pueden ser utilizados tan fácilmente como en el mapa de la ciudad intacta. Y para los amantes de los paisajes nevados y helados, llegamos a Narvik y Fjell 652. En narvik, estamos en la

  3. ciudad portuaria, en el que hasta podemos ver ballenas de tiempo en cuando en el mar cercano y donde la noche, el cielo se tiñe de verde con la aurora boreal. Sin embargo, este paisaje tan idílico se convierte sólo en una batalla donde los edificios destruidos antes de la fundación y donde permanecer demasiado tiempo mirando al paisaje nevado nos puede llevar a una rápida muerte. Fjell es un mapa en las montañas, de tamaño más pequeño que el resto y en el cual la infantería y los vehículos aéreos son los héroes de la batalla. La diferencia de niveles en la proximidad de los puntos estratégicos da lugar a numerosas emboscadas y los cuellos de botella donde ambos ejércitos se enfrentan siempre para conseguir hacerse con el control . aunque cada mapa tiene su encanto, Arrás nos muestra la importancia de los nuevos elementos estratégicos gracias al buen uso que se puede hacer el terreno y las fortificaciones, que nos permiten convertir el punto no es una fortificación defensiva complicada de tomar por el enemigo. Battlefield V nos da la posibilidad de cambiar el aspecto del campo de batalla, destruyendo todo, pero también ofrece la oportunidad de construir fortificaciones en puntos estratégicos para poder defender un punto que se había convertido en un montón de piedras o de madera. Estos edificios irrompibles no se rompen a menudo, pero siguen siendo la magia en un entorno destruible creada por DICE. Otro aspecto que se señala en el juego es que el movimiento de los personajes es mucho más fluido por ejemplo se puede saltar sin problemas por ventanas, subir por encima de las paredes o tumbarse en el suelo apuntando boca arriba o boca abajo. Esto hace que la acción sea mucho más dinámica y no notemos el movimiento es demasiado difícil, como en anteriores entregas. ##video## Para los amantes de la balística, la caída de bala sigue en las distancias largas, pero antes era el efecto de desviación accidental de la bala, la, que se ha sido quitado. Unido a la destrucción del medio ha mejorado la penetración de bala de las ametralladoras ligeras. La inmersión también es mayor al darnos la posibilidad ahora de poder personalizar más nuestro personaje y las armas. La personalización del personaje nos deja elegir el género de nuestro soldado, dándonos para el mismo número de modelos de género masculino o femenino con la peculiaridad de que cada uno tiene un nombre propio asignado que no se puede cambiar. En el modelo de los modelos no puede cambiar, pero podemos elegir diferentes trajes, para cabeza, el tronco y las piernas y de la pintura para la cara así diferenciarnos de los otros jugadores. Para conseguirlo tendremos que comprarlos con dinero in-game (recordad que para el lanzamiento de BF5 no tiene microtransaccciones) o después de nivel/cumpliendo distintas misiones especiales. Si queremos comprar conjuntos completos de camuflajes para armas o trajes enteros para nuestro personaje lo mejor es ir a la armería y así ahorrar dinero ser más barato comprar todos a la vez que las partes por separado. Para conseguir el preciado dinero en el juego tenemos que ir aumentando los niveles, jugar partidas o realizar la misión que tenemos a nuestra disposición. Arriba el rango también permite desbloquear los vehículos, pinturas faciales y de la correa para mostrar nuestro grado. de misiones que tenemos que cumplir tenemos que elegir de las disponibles, con la posibilidad de tener hasta 4 seleccionados.Y hay misiones diarias y las medallas siguen presentes, pero ahora se rellenan automáticamente. Las clases de Battlefield V son las que traen los cambios más grandes en el juego, siguen siendo las mismas que en anteriores títulos: asalto, médico, reconocimiento y apoyo.

  4. Ahora han cambiado las reglas del juego y en nuestra opinión es mejor. Siempre hemos tenido un problema en el campo de batalla, que cada veterano conoce bien, a veces nuestros compañeros de la escuadra van a su bola. Por lo tanto en Battlefield V ha dado la oportunidad a los jugadores de contar con la munición en determinados puntos de la tarjeta, así como de los soldados caídos, de la misma manera es posible obtener un botiquín pequeño que se pueden llevar para curarse a sí mismo y da igual la clase que se tenga que cada miembro de la escuadra puede revivir a otro jugador en ella. Sin embargo, las clases siguen siendo importantes porque el medico es capaz de curar más rápidamente y devolver más de la vida al campo de batalla a un aliado caído y el apoyo-es lo único que puede dar munición en distintos puntos del mapa. Además, la idea es promover el juego en la patrulla y al entrar en el juego, él nos asignará a una, por supuesto podemos salir a jugar solos pero el ir en patrulla tendremos ventaja, consiguiendo más experiencia y ayuda por parte de los compañeros. Si renacemos en nuestra patrulla obtendremos además puntos de experiencia y en la adición de una cámara que nos permite ver antes de reaparecer la situación en la que se encuentra nuestro compañero. En Battlefield V cada clase tiene dos funciones de combate, cada uno centrado en unas labores en el campo de batalla y, por lo tanto, con características distintas. En cada función, puede seleccionar los diferentes dispositivos y armas a nuestra clase, creando por ejemplo la clase de ataque centrada en la lucha contra la infantería y la otra orientada a acabar con los roles infantería ligera y antitanque propios de esta clase. DICE ya ha anunciado que, con el tiempo, más roles se irán añadiendo a las distintas clases y que la idea es que los jugadores esperan el primero estos antes de meter nuevas. Por supuesto cada clase tiene diferentes armas y dispositivos. Cuando se carga un nivel en las clases desbloqueamos armas, granadas y dispositivos, así que todavía estamos en condiciones de equiparnos de manera diferente. Algo que nos ha llamado la atención y no sabemos si es un error es que cuando desbloqueo de las pistolas con una clase se desbloquean para todos. Los dispositivos han cambiado y que ahora por ejemplo granadas antitanques ya no es el dispositivo sino un tipo de granada para la clase asalto y vuelve la baliza del explorador para volver a aparecer en ella los miembros de la escuadra. Cambios que dan nuevas estrategias de ataque y defensa a los jugadores en el campo de batalla y que permiten también equiparse de forma más especializada. Algunos cambios en la selección antes de Battlefield 1 son la desaparición de las clases especiales que podían conseguirse en los mapas, para los amantes de los caballos, lamentamos contaros que no puede ser el jinete les gustaba salir en un vehículo colosal arrasando el campo de batalla, debemos confirmaros que esto ya no pasa en Battlefield V. La interfaz también es mejor de diversas formas: a través del mapa en el juego, mostrando la mejor de daño y las

  5. bajas enemigas, etc… La desaparición de los caballos trae la aparición de nuevos tipos de transporte tanto terrestres como tanque Tiger alemán o la caza aliado-Ajeno. Además, aunque todavía no está disponible, también será posible personalizarlos a nuestro gusto. Los modos son cinco los ya conocidos Conquista, el Frente, Dominación, Grandes Operaciones y TCT por equipos, a los que se une Avance que como tal no es así ya sí que es una versión de Grandes Operaciones. Por lo tanto podemos decir que realmente de lanzamiento son cinco modos a la espera de que el Viento de Guerra que será el servicio de multijugador que será la renovación de la vida de Battlefield 5 con nuevos mapas, modos y contenidos. El primer capítulo se llamará Overture e incluirá una nueva Historia de Guerra para un jugador, y la tarjeta de nuevo en bélgica, bajo el nombre de Panzerstorm. En cada mapa se puede jugar a todos los modos, al modificar su tamaño en función del modo de juego. Debemos resaltar que el modo grandes operaciones ha sido mejorado y ahora de la tarjeta son mucho más variadas, interesantes y los mismos que antes mediante la mezcla de los distintos modos de juego con la historia de forma que siempre juegan varias rondas no siendo hasta el final cuando se anuncie el ganador y afectando el resultado de cada ronda al comienzo de la siguiente. De salida tenemos cuatro grandes operaciones cada una con dos mapas de los ocho disponibles. El multijugador de Battlefield V nos muestra las dos caras de la moneda, por un lado, estamos encantados con los cambios referentes a patrullas, personalización y cambios en la jugabilidad pero hay muchos detalles que le dan brillo a esta nueva entrega de la saga. La tarjeta está bien, pero les falta algo en su propia, es decir algo importante batalla histórica recreada con el motor gráfico de BF5 hubiese sido algo épico, digno de jugar una y otra vez, como por ejemplo la lucha por la toma de Berlín o Stalingrado. el contenido multijugador de salida es también un poco rápido ya que un total de 8 mapas, dos de ellos en rotterdam no es una cantidad suficiente para un multijugador. en combinación con Los problemas técnicos en el campo de los gráficos indican que el título no ha salido suficientemente pulido y sería mejor sacarlo más tarde, pero arreglando estos detalles. Es Battlefield 5 alcanzaría grandes que no se hubiese quedado en el notable alto en el momento de su salida. Los gráficos en Battlefield V ha alcanzado un nivel incluso más, lo que parecía complicado de conseguir después de Battlefield 1 y son realmente impresionantes, es acompañada de un sonido de calidad impresionante lleva todos nuestros sentidos en el campo de batalla para sentir realmente dentro cuando oímos como las balas pasar cerca nuestra y los aviones volar persiguiéndose por el aire mientras corremos a buscar cobertura tras ver a una escuadra enemiga acercándose. Lamentablemente a veces existen problemas en la carga de elementos en la pantalla que empañan un poco el impresionante aspecto de lo que nos rodea. Suponemos que esto será corregido a posteriori con parches.

  6. Las traducciones se llevan una mención de lo que podremos escuchar incluso palabrotas saliendo de la boca de nuestro personaje, poniendo gran énfasis en lo que está ocurriendo en el campo de batalla. Sin duda un trabajo fantástico la traducción del juego donde podemos encontrar de todo en perfecto castellano en la parte multijugador, ya que las Historias de Guerra están en el idioma nativo de sus protagonistas (con subtítulos). La banda sonora acompaña, no siendo especialmente destacable por el lado positivo, ni negativo, aunque los efectos de sonido sí que son más acertados, con pisadas en función de la superficie, el sonido único para cada arma, etc... El veredicto El multijugador elevaría su calificación al notable alto, nivel, pero aún le faltan opciones, que llegarán en los próximos meses. Precisamente por esto último, el que le falten contenidos que llegarán (el modo Battle Royale, el cooperativo, la cooperativa, 4 de la Historia de la Guerra, más opciones de configuración)) lo que nos hace girar como un tanto el gesto con la oferta de EA y DICE en el momento de su lanzamiento.

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