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정보 , 정보화 사회. 한국교원대학교 컴퓨터교육과 김 태 영. 목 차. 정보 , 정보화 사회 정보통신 산업 정보통신 서비스 전자계산학. 정보 , 정보화 사회 (1). 인간사회의 발전 직립 : 손 도구의 사용 채집 , 수렵 농경사회 : 농업 정착생활 문명의 시작 산업혁명 : 제조업 대량생산 대중의 시대 정보화 사회 : 정보통신 산업 ?. 정보 , 정보화 사회 (2).
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정보, 정보화 사회 한국교원대학교 컴퓨터교육과 김 태 영
목 차 • 정보, 정보화 사회 • 정보통신 산업 • 정보통신 서비스 • 전자계산학
정보, 정보화 사회 (1) • 인간사회의 발전 • 직립: 손 도구의 사용 채집, 수렵 • 농경사회: 농업 정착생활 문명의 시작 • 산업혁명: 제조업 대량생산 대중의 시대 • 정보화 사회: 정보통신 산업 ?
정보, 정보화 사회 (2) • 정보: 유기체/조직체가 환경에 적응하여 살아 남아 번영하기 위한 필수조건 • 곤충, 인간 등: 감각기관 , 뇌, 유전자(DNA) • 기업, 국가 등: 정보수집 및 저장, 전산조직 • Media: 인간이 정보를 전달하기 위한 수단 - 음성, 그림, 문자, 숫자, 영상 등 • 누구나, 원하는 정보를, 원하는 형태로 언제나 얻을 수 있는 사회 적시에 올바른 결정 사회 각 조직의 생산성 향상
21C를 선도할 성장산업 (1) • 20C: 중화학공업(화공, 기계), 전자 • 21C: 정보통신(IT), 환경, 생명공학(BT) • 미국 • 제조업: 평균신장률 4.2% (80-93년), GDP비중 17.5% (93년) • 정보산업포함 서비스업: 평균신장률 9.8% (80-93년), GDP비중 22.2% (93년) • 인터넷 관련시장: 20억불 (95년) -> 458억불(2000년)
21C를 선도할 성장산업 (2) • 일본의 정보통신산업 (96년도) • 정보통신기기( H/W): 17조 3000억엔 • S/W: 4조 1000억엔 • 자동차: 16조 6000억엔 • 전기 및 기계: 12조 9000억엔
21C를 선도할 성장산업 (3) • 한국의 정보통신산업 (96년도) • 정보통신산업: 504억 8000만불 (11.2% -GDP비중) • 자동차 및 트레일러: 488억 7000만불 (10.8%) • 철강 및 비철금속: 402억 8000만불 (8.9%) • 섬유: 289억불 (6.4%) • 석유화학: 183억 4000만불 (4.1%) • 성장추세 • 18조원(92년) -> 32조원 (96년) -> 56조원(2001년) • 연구개발비: 약 7조원 (정부 + 민간, 96년)
21C를 선도할 성장산업 (4) • 이동통신시장 현황 (‘99년 7월) • Cellular Phone • SK Telecom: 789만 676명 • 신세기 통신: 280만 2444명 • PCS • 한국통신프리텔: 356만 8645명 • LG Telecom: 264만 238명 • 한솔 PCS: 225만 6127명 • 총가입자수: 1915만 8130명
21C를 선도할 성장산업 (5) • 1999년 상반기 매출실적 • 삼성전자: 12조 1371억 (약 100억불, 최대:반도체 35%) • 한국전력: 7조 194억 • LG전자: 5조 1376억 (LCD 사업부문 독립, 최대:모니터) • 한국통신: 4조 6940억(일반전화감소, 이동/데이터 증가) • 현대전자: 2조 2489억 • 대우전자: 1조 9833억 • SK Telecom: 1조 9115억 • 기타 1조원 이상: 삼성전관, 삼성전기, LG정보통신 • 108개 전자•정보통신업체 전체 • 매출: 47조 1551억, 순이익 3조 2207억 • 2000년도 정부예산 : 약 93조
21C를 선도할 성장산업 (6) • 2002년 상반기 매출실적 • 삼성전자: 매출 19조 8700억, 순이익 3조8000억 • 전년도비 18.9%와 81.9% 증가 • LG전자: 9조 5920억, 영업이익 7963억 • SK Telecom: 매출 4조 460억, 영업이익 1조3630억, 순이익 9000억 • 삼성SDI: 매출 3조 1777억, 영업이익 5057억, 순이익 3272억
21C를 선도할 성장산업 (7) • 한국 1999년도 상반기 수출실적 • 전체: 662억 3000만불 - 흑자: 119억 4000만불 • 정보통신산업: 188억 2000만불 (28.4%) - 흑자: 67억 6000만불 (56.6%) • 반도체: 90억 3000만불 • 이동전화 단말기: 15억불 • CDMA 장비: 8억 3000만불 • PC: 7억 5000만불 • LCD: 15억 9000만불 • SI & S/W ? OS, Compiler, DBMS, GIS, CAD, 통신, Game, OA 등
문제점(1) • 투자비율 • 미국: S/W : H/W = 1.6 : 1 • 일본: S/W : H/W = 1.1 : 1 • 한국: S/W : H/W = 0.1 : 1
문제점(2) • 미국, 1999년도 24분기(4 - 6월)실적 • IBM (정보): 매출: 219억불 - 흑자: 23억 9000만불 • H/W: 94억불, 서비스: 80억불, S/W: 31억불 • AT&T (통신): 매출: 158억 2000만불 - 흑자: 15억 9000만불 (H/W 독립: Lucent Technology) • 전화(장거리/국제), 데이터 통신, 무선통신 서비스
누가 미래를 준비하는가? • 미래는 준비하는 사람의 것 • 산업구조의 ‘고도화’: 노동의 질이 중요시됨. • Why U.S.? Why Silicon Valley? • 정보산업의 특성: 새로운 기술 개발 • ‘창조력’이 필요: 창조력은 어디서 나오는가? • 한국의 교육 방법 • ‘시험’은 잘 치나 ‘논문’은 못 씀 • New Paradigm: 정답? 교과서? - 해결책은 여러 개 • 문제점을 발견하고, 더 나은 해결방법을 제시하는 능력을 키우는 교육이 필요
정보통신 서비스(1) • 국가행정 분야 • 정부업무: 전자문서 작성/결재 • 대국민 서비스: 전자민원 처리, 행정정보 전자게시판
정보통신 서비스(2) • 산업경제 분야 • 언론: 전자신문, Internet Radio/TV • 통신: Internet Phone, 화상회의, 재택근무 • 전자상거래: 홈쇼핑, 홈뱅킹, 기업간 상거래(CALS) • 오락: 네트워크 게임, 주문형 비디오(VOD) • 정보제공 서비스: 금융정보, 기술/시장 정보, 특허정보, 과학기술정보, 각종 통계/분석 정보, 상품정보, 여행정보 등
정보통신 서비스(3) • 국민생활 분야 • 교육: 원격교육 (가상학교, 가상대학) • 의료: 원격진료 • 법률: 원격재판, 원격법률자문 • 문화: 전자도서관, 가상박물관, 가상예술관
정보통신 서비스(4) • 기반시설: 초고속 정보통신망 • 도로나 항만같은 주요 사회간접자본 • 멀티미디어 데이타를 고속 및 양방향으로 전달하는 통신망을 구축 • 미국: NII (National Info. Infra-structure) • 한국: 2015년을 목표로 45조 2000억 투자 (정부 1조 8000억, 민간 43조 4000억)
정보통신 산업의 기반 • 정보통신 산업의 기반 학문 • 물리학, 수학 • 전자공학 (Electronic Eng.) • 컴퓨터공학 (Computer Eng.): H/W-oriented • 전자계산학 (Computer Sci.): S/W-oriented
전자계산학 • 정보의 • 표현: Multi-Media, Graphics • 저장: Data Structure, DB • 처리(계산): Algorithm, AI • 전달: Networks • 구현: Language, Compiler, 저작도구 • 기기: Architecture, OS • Information Technology를 연구