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SMBM – Flow Chart

SMBM – Flow Chart. Yoonkyoung Kim. 기본 연결 Flow. 실패. 실패. 데이터 받기. 데이터 전송. TV 에 연결 시도. app 실행. TV 실행. 연결대 기. 연결 성공. 주사위 화면전 환. 게임 시작. 데이터 받음. Player 데이터 대기 (time out). 데이터 못 받음. 주사위 던지기. Player 지정 데이터전 송. 데이터 못 받음. 데이터 받음. 데이터 전송. 랜덤하게 주사위 던져서 결과 반영. Turn 진행.

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Presentation Transcript


  1. SMBM – Flow Chart Yoonkyoung Kim

  2. 기본 연결 Flow 실패 실패 데이터 받기 데이터 전송 TV에 연결 시도 app 실행 TV 실행 연결대기 연결 성공 주사위 화면전환 게임 시작 데이터 받음 Player 데이터 대기(time out) 데이터 못 받음 주사위 던지기 Player 지정 데이터전송 데이터 못 받음 데이터 받음 데이터 전송 랜덤하게 주사위 던져서 결과 반영 Turn 진행 Phone TV

  3. Turn 진행 이동 경우의 수 Player 이동 나라 무인도 보석방 복지기금 황금열쇠

  4. Turn 진행 나라 Flow Player 이동 소지여부 no yes yes yes no no 본인 소유 돈이 부족? 건축물 3개 yes no yes yes 구매 여부 돈이 부족? no no 파산 데이터 전송 건물 개수 결정 지불 데이터 회수 (TV)돈 차감 및 토지문서 데이터 전송 관련 데이터 차감 데이터 차감 TV에서 반영 TV에 전송 TV에서 반영 (Phone) 토지문서 활성화 TV에서 반영 (TV) 다음 Player 지정데이터전송

  5. Turn 진행 무인도 Flow Player 이동 yes no 무인도 탈출 카드 소유 no 사용 여부 무인도에서 마지막 turn? no yes yes 주사위 던지기 주사위 던지기 no yes 쌍쌍? 결과만큼 이동 (TV) 다음 Player 지정데이터전송

  6. Turn 진행 보석방 Flow Player 이동 (TV)시세전송 사기 팔기 지나가기 (TV)구매가능한 보석개수 전송 (TV)판매가능한 보석개수 전송 (Phone) 개수 선택 후데이터전송 (Phone) 개수 선택 후데이터전송 돈 차감 보석 수 증가 돈 증가 보석 수 차감 (TV) 다음 Player 지정데이터전송

  7. Turn 진행 복지기금 Flow Player 이동 yes no 기금 조성 받기 돈내기 데이터 갱신 (TV) 다음 Player 지정데이터전송

  8. Turn 진행 황금열쇠 Flow Player 이동 소유가능 카드 돈내기 Motion Game 두더지 게임 돈 받기 TV & Phone 화면전환 (TV) 데이터 전송 데이터 갱신 (Phone) 버튼 누를 때 마다 데이터 전송 (Phone) 해당카드 활성화 (TV) 게임 후 결과 반영 및 전송 (Phone)결과 갱신 (TV) 다음 Player 지정데이터전송

  9. (TV) 다음 Player 지정데이터전송 -> 다음 turn을 진행할 때에는 TV에서 현재 게임 중인 Player의 자산 현황을 파악하고 있어서 다음 turn을 진행하기 전에 파산 여부를 가려 다음 Player에게 순서를 부여한다.

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