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2 nd week, 여가 소개

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2 nd week, 여가 소개. 21 세기 여가. 여가란 무엇인가 ?. 자유시간 재미있는 일을 하는 것 경험을 주목적으로 하는 것 인간 생활의 기본적 용어들은 명확한 개념을 가지고 있는가 ? 노동 이란 무엇인가 ? 사랑 이란 무엇인가 ?. 여가의 다양성. 활동적 관점 조직적 , 즉흥적 , TV 시청 , 수다 , 영화감상 , 사냥 시간적 관점 어느 때가 여가인가 ?, 노동시간 중 잡담 , 일과 중 인터넷 , 계획적이기도 하지만 , 즉흥적 공간적 관점

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Presentation Transcript
slide2
여가란 무엇인가?
  • 자유시간
  • 재미있는 일을 하는 것
  • 경험을 주목적으로 하는 것
  • 인간 생활의 기본적 용어들은

명확한 개념을 가지고 있는가?

  • 노동이란 무엇인가?
  • 사랑이란 무엇인가?
slide3
여가의 다양성
  • 활동적 관점
    • 조직적, 즉흥적, TV 시청, 수다, 영화감상, 사냥
  • 시간적 관점
    • 어느 때가 여가인가?, 노동시간 중 잡담, 일과 중 인터넷, 계획적이기도 하지만, 즉흥적
  • 공간적 관점
    • 거의 모든 곳에 있다, 체육관, 공원, 집, 강의실
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사람의 다양성
  • 경제적 지위
    • 부자는 질을 가격과 동일시, 가난한 사람은 저렴한 가격에 좋은 질의 상품을 선호
  • 문화의 다양성
    • 고학력의 고급문화, 대중문화, 청소년문화, 다양한 인종에 따른 전통문화, 종교문화, 가족문화
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사람의 다양성
  • 성(gender)의 다양성
    • 남성은 스포츠, 여성은 쇼핑
  • 기술의 다양성
    • 대중에게 스포츠는 오락, 아마추어는 보다 심화
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여가의 범위(영역)
  • 남은 시간에 행하는 몇 개의 분리된 활동 이상
  • 경제적 범위
    • 전자제품, 스포츠장비, 여가용의자(마트), 신문, 여행, 다양한 산업, 연간 3천억 달러 이상
  • 지정된 자원
    • 호수, 강, 국립공원, 지역공원, 자연보호지정, 습지등
  • 개인의 삶에서의 중요성
    • 노동보다 여가로 자신을 규정한다, 골프, 오토바이, 배드민턴, 테니스, 낚시, 교회 등
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첫번째 이슈: 사회변동(장기적)
  • 도시화
    • 1800년대 이후 도시산업화, 남북전쟁(북의 승리), 대도시 팽창, 레크리에이션은 대도시에서 발생, 유흥
  • 세계 경제 통합
    • 마트, 경제활동의 세계성, made in China, Mexico, Vietam, 무엇이 ‘미제’차인가?, FA제도
  • 인종적 정체성
    • 1960년대 격리와 차별은 부서지지만, 각종 다양한 인종의 정체성을 강조하고 그 전통문화를 유지함
  • 성 – 19세기 여성운동 확산, 사회제도 변화의 중심에 역성의 역할 강조, 미국에서 아시안여성 교수 혜택
slide8
첫번째 이슈: 사회변동
  • 지리적 확산
    • 비행기, 교통, 통신 발달, 대중여행의 확대
  • 성 ‘혁명’
    • 1890년대 이후 피임기술의 발달, 성행위의 규범의 변화, 세대간의 의식차는 매우 큼
  • 가족
    • 소규모, 핵가족화, “비부모적”, 맞벌이에서 자녀양육패턴의 변화, 이혼율 증대, 육아단절 경험
  • 교육
    • 고학력 인증시대, Leader는 석사이상,
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첫번째 이슈: 현대의 사회적변화
  • ‘탈 산업’ 경제
    • 서비스 산업의 확대, 건강, 접대, 오락, 여가 등 서비스 경제의 성장
  • 통신
    • 세계적 네트워크화, 소셜 미디어(facebook), DMB, PMP, Navigation, 스마트 폰
  • 자본주의
    • 국가간의 자원과 기회의 불평등 심각, 선진국가의 우월성
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첫번째 이슈: 현대의 사회적변화
  • 갈등
    • ‘냉전’의 종말이 ‘갈등’의 종말을 가져오지는 못하였다, 도시와 도시간의 갈등(동남권 신공항), 갈등의 인식은 새로운 문제를 해결할 수도 있지만, 단기간의 파괴를 가져온다.
  • 여가
    • 자동차와 텔레비전은 여가패턴을 급진적으로 변화시킴, 과학기술의 발달은 지속적으로 변화시킴
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논쟁– 21세기 여가는 새롭고 다른 것이다.
  • 그렇다
    • 새로운 기술의 발전(교통, 통신, 과학기술 발달)
    • 시장의 확산(새로운 여가서비스 형태 등장, 마이애미, 값비싼 레스토랑에서 외식, ‘멋진 인생’의 이미지는 무엇인가?)
    • 소비가치(일보다는 여가소비가치에 중점)
    • 개인가치와 발전가치(예전에 비해 자기중심적 사고)
    • 여가사회(노동복대신 여가복을 입고 생활한다, 다양한 여가활동 패턴 등장)
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논쟁– 21세기 여가는 새롭고 다른 것이다.
  • 아니다
    • 여가의 가정적 기반, 크게 변화하지 않을 것이다, TV시청, 일상적 삶 속에 위치함
    • 여가의 ‘핵’이 기본패턴은 변화하지 않고 있다, 일상생활 속의 여가활동이 여가의 핵이다.
    • TV 등의 일상적 패턴은 과학기술발전에도 불구하고 저렴하고 이미 지불된 만큼 오락적 요소로 충분히 자리잡고 있다
    • 불변 – 변하지 않는 요소가 많이 있듯이 여가는 안정된 삶속의 일부이다.
    • 일사회– 사회의 시간표는 노동시간표에 따라 구조화되어 있다. 일에 대한 지속성 선호
2nd week

2nd week, 여가 소개

여가, 놀이, 레크리에이션

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여가의 정의
  • 시간으로서의 여가
    • 생존, 유지, 휴식 그리고 기타 생활 필수활동에 필요한 시간을 제외한 시간
    • 자유선택의 시간
  • 활동으로서의 여가
    • 노동, 가족 그리고 사회의 책무와는 별개의 활동으로서, 개인이 휴식, 기분전환, 혹은 자신의 지식확대 그리고 자발적 사회참여, 자신의 창조적 능력의 자유로운 행사를 위하여 스스로 하는 활동
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여가의 정의
  • 마음의 상태로서의 여가
    • 오직 의미만이 문제가 된다, 느낌이 좋다는 것 이상
    • 여가는 활동의 사회적 맥락이나 형태가 아니라 개인의 의식에서 찾을 수 있다, 마약복용도 여가?
    • 여가는 어떤 장소에서든 언제든 일어날 수 있다
  • 행위의 질로서의 여가
    • 활동의 질이 중요함. 여가가 될 수 있는 것은 유희성(playfulness)
  • 생활의 차원으로서의 여가
    • 여가는 어떠한 맥락에서든 발생하는 생활의 표현적 차원
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놀이의 정의
  • 놀이(play)는통상적 어린이의 활동
  • 가장 포괄적인 용어의 개념
  • 근본적인 인간의 활동(Huizinga)
  • 즐거움을 강조
  • 개방성, 창조성, 즉각적, 구조화
  • 몰아지경, flow의 경험
  • 자체적 목적으로 실행하며, 자체적인 의미의 세계를 창조한다
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레크리에이션의 정의
  • 재창조, Re-creation
  • 노동, 가족 업무 혹은 시민적 책무 등 그 어떤것에 대한 준비를 함축하며, 사회적 이슈가 됨
  • 사회적 목적, 생산성이라는 경제적 목적, 건강이라는 개인적 목표, 인간관계를 형성하는 사회적 목적, 혹은 일종의 성장이나 학습을 목적으로 한다
  • 건강한 마음, 신체, 그리고 정신의 회복을 목적으로 조직된 활동
  • 여가는 자유, 레크리에이션은 회복의 의미