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第五篇 高级课题. 退出. 第 14 章 形式化方法. 根据形式化的程度,可以把软件工程方法划分成非形式化、半形式化和形式化三类。使用自然语言描述需求规格说明,是典型的非形式化方法。使用数据流图或实体 — 关系图等图形符号建立模型,是典型的半形式化方法。 用于开发计算机系统的形式化方法,是描述系统性质的基于数学的技术,也就是说,如果一 个方法有坚实的数学基础,那么它就是形式化的。. 14.1 概述 14.2 有穷状态机 14.3 Petri 网 14.4 Z 语言 14.5 小结. 14.1 概述.
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第五篇 高级课题 退出
第14章 形式化方法 • 根据形式化的程度,可以把软件工程方法划分成非形式化、半形式化和形式化三类。使用自然语言描述需求规格说明,是典型的非形式化方法。使用数据流图或实体—关系图等图形符号建立模型,是典型的半形式化方法。 • 用于开发计算机系统的形式化方法,是描述系统性质的基于数学的技术,也就是说,如果一个方法有坚实的数学基础,那么它就是形式化的。
14.1 概述 • 14.2 有穷状态机 • 14.3 Petri网 • 14.4 Z语言 • 14.5 小结
14.1 概述 • 14.1.1 非形式化方法的缺点 • 基本上使用自然语言描述的系统规格说明,可能存在矛盾、二义性、含糊性、不完整性以及抽象层次混杂等问题。
14.1.2 软件开发过程中的数学 • 数学最有用的性质之一是,它能够简洁、准确地描述物理现象、对象或动作的结果,因此是理想的建模工具。 • 在软件开发过程中使用数学的另一个优点是,可以在软件工程活动之间平滑地过渡。不仅功能规格说明,而且系统设计也可以用数学表达,当然,程序代码也是一种数学符号(虽然是一种相当繁琐、冗长的数学符号)。 • 数学作为软件开发工具的最后一个优点是,它提供了高层确认的手段。可以使用数学方法证明,设计符合规格说明,程序代码正确地反映了设计结果。
14.1.3 应用形式化方法的准则 • 为了更好地发挥这种方法的长处,下面给出应用形式化方法的几条准则,供读者在实际工作中使用。 • ·选择适用于当前项目的符号系统。 • ·应该形式化,但不要过分形式化。通常没有必要对系统的每个方面都使用形式化方法。 • ·应该进行成本/效益分析。 • ·需要有形式化方法的顾问。 • ·不要放弃传统的开发方法。把形式化方法和结构化方法或面向对象方法集成起来是可能的,而且由于取长补短往往能获得很好的效果。
·应该建立详尽的文档。建议使用自然语言注释来配合形式化的规格说明,以帮助读者理解系统。·应该建立详尽的文档。建议使用自然语言注释来配合形式化的规格说明,以帮助读者理解系统。 • ·不应该放弃质量标准。在系统开发过程中必须一如既往地实施其他SQA活动。 • ·不应该盲目依赖形式化方法,这种方法并不能保证系统绝对正确。 • ·应该测试、测试再测试。由于形式化方法不能保证系统绝对正确,因此,软件测试的重要性并没有降低。 • ·应该重用。即使使用了形式化方法,软件重用仍然是降低软件成本和提高软件质量的唯一合理的方法。
14.2 有穷状态机 • 利用有穷状态机可以准确地描述一个系统,因此是表达规格说明的一种形式化方法。 • 14.2.1 基本概念 • 下面通过一个简单例子介绍有穷状态机的基本概念。
从上面这个简单例子可以看出,一个有穷状态机包括下述5个部分:状态集J、输入集K、由当前状态和当前输入确定下一个状态(次态)的转换函数T、初始态S和终态集F。从上面这个简单例子可以看出,一个有穷状态机包括下述5个部分:状态集J、输入集K、由当前状态和当前输入确定下一个状态(次态)的转换函数T、初始态S和终态集F。 • 如果使用更形式化的术语,一个有穷状态机可以表示为一个5元组(J,R,T,S,F),其中: • J是一个有穷的非空状态集; • K是一个有穷的非空输入集; • T是一个从(J-F)×K到J的转换函数; • S∈J,是一个初始状态; • FJ,是终态集。
当前状态〔菜单〕+事件〔所选择的项〕下个状态当前状态〔菜单〕+事件〔所选择的项〕下个状态 • 为了对一个系统进行规格说明,通常都需要对有穷状态机做一个很有用的扩展,即在前述的5元组中加入第6个组件——谓词集P,即把有穷状态机扩展为一个6元组,其中每个谓词都是系统全局状态Y的函数。转换函数T现在是一个从(J-F)×K×P到J的函数。现在的转换规则形式如下: • 当前状态〔菜单〕+事件〔所选择的项〕+谓词下个状态。
14.2.2 电梯问题 • 为了说明在实际工作中怎样使用形式化的方法,现在我们用有穷状态机技术给出电梯问题的规格说明。 • 电梯按钮的状态转换图如图14.2所示。令EB(e,f)表示按下电梯e内的按钮并请求到f层去。EB(e,f)有两个状态,分别是按钮发光(打开)和不发光(关闭)。更精确地说,状态是, • EBON(e,f):电梯按钮(e,f)打开 • EBOFF(e,f):电梯按钮(e,f)关闭 • 如果电梯按钮(e,f)发光且电梯到达f层,该按钮将熄灭。相反如果按钮熄灭,则按下它时,按钮将发光。上述描述中包含了两个事件,它们分别是:
EBP(e,f):电梯按钮(e,f)被按下 • EAF(e,f):电梯e到达f层 • 为了定义与这些事件和状态相联系的状态转换规则,需要一个谓词V,(e,f),它的含义如下: • V(e,f):电梯e停在f层 • 如果电梯按钮(e,f)处于关闭状态〔当前状态〕,而且电梯按钮(e,f)被按下〔事件〕,而且电梯e不在f层〔谓词〕,则该电梯按钮打开发光〔下个状态〕。状态转换规则的形式化描述如下: • EBOFF(e,f)+EBP(e,f)+not V(e,f)[JX*9]EBON(e,f) • 反之,如果电梯到达f层,而且电梯按钮是打开的,于是它就会熄灭。这条转换规则可以形式化地表示为: • EBON(e,f)+EAF(e,f)[JX*9]EBOFF(e,f)
接下来让我们考虑楼层按钮。令FB(d,f)表示f层的按钮请求电梯向d方向运动,楼层按钮FB(d,f)的状态转换图如图14.3所示。接下来让我们考虑楼层按钮。令FB(d,f)表示f层的按钮请求电梯向d方向运动,楼层按钮FB(d,f)的状态转换图如图14.3所示。 • 楼层按钮的状态如下。 • FBON(d,f):楼层按钮(d,f)打开; • FBOFF(d,f):楼层按钮(d,f)关闭。 • 如果楼层按钮已经打开,而且一部电梯到达f层,则按钮关闭。反之,如果楼层按钮原来是关闭的,被按下后该按钮将打开。这段叙述中包含了以下两个事件。 • FBP(d,f):楼层按钮(d,f)被按下 • EAF(1··n,f):电梯1或…或n到达f层 • 其中1··n表示或为1或为2…或为n。
为了定义与这些事件和状态相联系的状态转换规则,同样也需要一个谓词,它是S(d,e,f),它的定义如下。为了定义与这些事件和状态相联系的状态转换规则,同样也需要一个谓词,它是S(d,e,f),它的定义如下。 • S(d,e,f):电梯e停在f层并且移动方向由d确定为向上(d=U)或向下(d=D)或待定(d=N)。 • 这个谓词实际上是一个状态,形式化方法允许把事件和状态作为谓词对待。 • 使用谓词S(d,e,f),形式化转换规则为: • FBOFF(d,f)+FBP(d,f)+not S(d,1··n,f)[JX*9]FBON(d,f) • FBON(d,f)+EAF(1··n,f)+S(d,1··n,f) • [JX*9]FBOFF(d,f) • 其中,d=UorD。
也就是说,如果在f层请求电梯向d方向运动的楼层按钮处于关闭状态,现在该按钮被按下,并且当时没有正停在f层准备向d方向移动的电梯,则该楼层按钮打开。反之,如果楼层按钮已经打开,且至少有一部电梯到达f层,该部电梯将朝d方向运动,则按钮将关闭。也就是说,如果在f层请求电梯向d方向运动的楼层按钮处于关闭状态,现在该按钮被按下,并且当时没有正停在f层准备向d方向移动的电梯,则该楼层按钮打开。反之,如果楼层按钮已经打开,且至少有一部电梯到达f层,该部电梯将朝d方向运动,则按钮将关闭。 • 在讨论电梯按钮状态转换规则时定义的谓词V(e,f),可以用谓词S(d,e,f)重新定义如下: • V(e,f)=S(U,e,f)or S(D,e,f)or S(N,e,f) • 定义电梯按钮和楼层按钮的状态都很简单、直观的事情。现在转向讨论电梯的状态及其转换规则,就会出现一些复杂的情况。一个电梯状态实质上包含许多子状态(例如,电梯减速、停止、开门、在一段时间后自动关门)。
下面定义电梯的三个状态: • M(d,e,f):电梯e正沿d方向移动,即将到达的是第f层; • S(d,e,f):电梯e停在f层,将朝d方向移动(尚未关门); • W(e,f):电梯e在f层等待(已关门)。 • 其中S(d,e,f)状态已在讨论楼层按钮时定义过,但是,现在的定义更完备一些。 • 图14.4是电梯的状态转换图。注意,三个电梯停止状态S(U,e,f)、S(N,e,f)和S(D,e,f)已被组合成一个大的状态,这样做的目的是减少状态总数以简化流图。
图14.4中包含了下述三个可触发状态发生改变的事件图14.4中包含了下述三个可触发状态发生改变的事件 • DC(e,f):电梯e在楼层f关上门。 • ST(e,f):电梯e靠近f层时触发传感器,电梯控制器决定在当前楼层电梯是否停下。 • RL:电梯按钮或楼层按钮被按下进入打开状态,登录需求。
最后,给出电梯的状态转换规则。为简单起见,这里给出的规则仅发生在关门之时。最后,给出电梯的状态转换规则。为简单起见,这里给出的规则仅发生在关门之时。 • S(U,e,f)+DC(e,f)[JX*9]M(U,e,f+1) • S(D,e,f)+DC(e,f)[JX*9]M(D,e,f-1) • S(N,e,f)+DC(e,f)[JX*9]W(e,f) • 第一条规则表明,如果电梯e停在f层准备向上移动,且门已经关闭,则电梯将向上一楼层移动。第二条和第三条规则,分别对应于电梯即将下降或者没有待处理的请求的情况。
14.2.3 评论 • 有穷状态机方法采用了一种简单的格式来描述规格说明: • 当前状态+事件+谓词[JX*9]下个状态 • 这种形式的规格说明易于书写、易于验证,而且可以比较容易地把它转变成设计或程序代码。事实上,可以开发一个CASE工具把一个有穷状态机规格说明直接转变为源代码。维护可以通过重新转变来实现,也就是说,如果需要一个新的状态或事件,首先修改规格说明,然后直接由新的规格说明生成新版本的产品。
有穷状态机方法比数据流图技术更精确,而且和它一样易于理解。不过,它也有缺点:在开发一个大系统时三元组(即状态、事件、谓词)的数量会迅速增长。此外,和数据流图方法一样,形式化的有穷状态机方法也没有处理定时需求。下节将介绍的Petri网技术,是一种可处理定时问题的形式化方法。有穷状态机方法比数据流图技术更精确,而且和它一样易于理解。不过,它也有缺点:在开发一个大系统时三元组(即状态、事件、谓词)的数量会迅速增长。此外,和数据流图方法一样,形式化的有穷状态机方法也没有处理定时需求。下节将介绍的Petri网技术,是一种可处理定时问题的形式化方法。
14.3 Petri网 • 14.3.1 基本概念 • Petri网包含4种元素:一组位置P、一组转换T、输入函数I以及输出函数O。图14.5举例说明了Petri网的组成。 • 其中, • 一组位置P为{P1,P2,P3,P4},在图中用圆圈代表位置。 • 一组转换T为{t1,t2},在图中用短直线表示转换。
两个用于转换的输入函数,用由位置指向转换的箭头表示,它们是:两个用于转换的输入函数,用由位置指向转换的箭头表示,它们是: • I(t1)={P2,P4} • I(t2)={P2} • 两个用于转换的输出函数,用由转换指向位置的箭头表示,它们是: • O(t1)={P1} • O(t2)={P3,P3} • 注意,输出函数O(t2)中有两个P3,是因为有两个箭头由t2指向P3。
更形式化的Petri网结构,是一个四元组C=(P,T,I,O)。更形式化的Petri网结构,是一个四元组C=(P,T,I,O)。 • 其中, • P={P1,……,Pn}是一个有穷位置集,n≥0。 • T={t1,……,tm}是一个有穷转换集,m≥0,且T和P不相交。 • I:T→P∞为输入函数,是由转换到位置无序单位组(bags)的映射。 • O:T→P∞为输出函数,是由转换到位置无序单位组的映射。 • 一个无序单位组或多重组是允许一个元素有多个实例的广义集。
Petri网的标记是在Petri网中令牌(token)的分配。例如,在图14.6中有4个令牌,其中一个在P1中,两个在P2中,P3中没有,还有一个在P4中。上述标记可以用向量(1,2,0,1)表示。由于P2和P4中有令牌,因此t1启动(即被激发)。通常,当每个输入位置所拥有的令牌数等于从该位置到转换的线数时,就允许转换。当t1被激发时,P2和P4上各有一个令牌被移出,而P1上则增加一个令牌。Petri网中令牌总数不是固定的,在这个例子中两个令牌被移出,而P1上只能增加一个令牌。
在图14.6中P2上有令牌,因此t2也可以被激发。当t2被激发时,P2上将移走一个令牌,而P3上新增加两个令牌。Petri网具有非确定性,也就是说,如果数个转换都达到了激发条件,则其中任意一个都可以被激发。图14.6所示Petri网的标记为(1,2,0,1),t1和t2都可以被激发。假设t1被激发了,则结果如图14.7所示,标记为(2,1,0,0)。此时,只有t2可以被激发。如果t2也被激发了,则令牌从P2中移出,两个新令牌被放在P3上,结果如图14.8所示,标记为(2,0,2,0)。在图14.6中P2上有令牌,因此t2也可以被激发。当t2被激发时,P2上将移走一个令牌,而P3上新增加两个令牌。Petri网具有非确定性,也就是说,如果数个转换都达到了激发条件,则其中任意一个都可以被激发。图14.6所示Petri网的标记为(1,2,0,1),t1和t2都可以被激发。假设t1被激发了,则结果如图14.7所示,标记为(2,1,0,0)。此时,只有t2可以被激发。如果t2也被激发了,则令牌从P2中移出,两个新令牌被放在P3上,结果如图14.8所示,标记为(2,0,2,0)。
更形式化地说,Petri网C=(P,T,I,O)中的标记M,是由一组位置P到一组非负整数的映射:更形式化地说,Petri网C=(P,T,I,O)中的标记M,是由一组位置P到一组非负整数的映射: • M:P→{0,1,2,……} • 这样,带有标记的Petri网成为一个五元组(P,T,I,O,M)。 • 对Petri网的一个重要扩充是加入禁止线。如图14.9所示,禁止线是用一个小圆圈而不是用箭头标记的输入线。通常,当每个输入线上至少有一个令牌,而禁止线上没有令牌的时候,相应的转换才是允许的。在图14.9中,P3上有一个令牌而P2上没有令牌,因此转换t1可以被激发。
14.3.2 应用实例 • 让我们把Petri网应用于上一节讨论过的电梯问题。当用Petri网表示电梯系统的规格说明时,每个楼层用一个位置Ff代表(1≤f≤m),在Petri网中电梯是用一个令牌代表的。在位置Ff上有令牌,表示在楼层f上有电梯。 • 1.电梯按钮 • 为了用Petri网表达电梯按钮的规格说明,在Petri网中还必须设置其他的位置。电梯中楼层f的按钮,在Petri网中用位置EBf表示(1≤f≤m)。在EBf上有一个令牌,就表示电梯内楼层f的按钮被按下了。
电梯按钮只有在第一次被按下时才会由暗变亮,以后再按它则只会被忽略。图14.10所示的Petri网准确地描述了电梯按钮的行为规律。首先,假设按钮没有发亮,显然在位置EBf上没有令牌,从而在存在禁止线的情况下,转换“EBf被按下”是允许发生的。假设现在按下按钮,则转换被激发并在EBf上放置了一个令牌,如图14.10所示。以后不论再按下多少次按钮,禁止线与现有令牌的组合都决定了转换“EBf被按下”不能再被激发了,因此,位置EBf上的令牌数不会多于1。电梯按钮只有在第一次被按下时才会由暗变亮,以后再按它则只会被忽略。图14.10所示的Petri网准确地描述了电梯按钮的行为规律。首先,假设按钮没有发亮,显然在位置EBf上没有令牌,从而在存在禁止线的情况下,转换“EBf被按下”是允许发生的。假设现在按下按钮,则转换被激发并在EBf上放置了一个令牌,如图14.10所示。以后不论再按下多少次按钮,禁止线与现有令牌的组合都决定了转换“EBf被按下”不能再被激发了,因此,位置EBf上的令牌数不会多于1。
假设电梯由g层驶向f层,因为电梯在g层,如图14.10所示,位置Fg上有一个令牌。由于每条输入线上各有一个令牌,转换“电梯在运行”被激发,从而EBf和Fg上的令牌被移走,按钮EBf被关闭,在位置Ff上出现一个新令牌,即转换的激发使电梯由g层驶到f层。假设电梯由g层驶向f层,因为电梯在g层,如图14.10所示,位置Fg上有一个令牌。由于每条输入线上各有一个令牌,转换“电梯在运行”被激发,从而EBf和Fg上的令牌被移走,按钮EBf被关闭,在位置Ff上出现一个新令牌,即转换的激发使电梯由g层驶到f层。 • 事实上,电梯由g层移到f层是需要时间的,为处理这个情况及其他类似的问题(例如,由于物理上的原因按钮被按下后不能马上发亮),Petri网模型中必须加入时限。也就是说,在标准Petri网中转换是瞬时完成的,而在现实情况下就需要时间控制Petri网,以使转换与非零时间相联系。
2. 楼层按钮 • 在Petri网中楼层按钮用位置 和 表示,分别代表f楼层请求电梯上行和下行的按钮。底层的按钮为 ,最高层的按钮为 ,中间每一层有两个按钮 和 (1<f<m)。 • 图14.11所示的情况为电梯由g层驶向f层。根据电梯乘客的要求,某一个楼层按钮亮或两个楼层按钮都亮。如果两个按钮都亮了,则只有一个按钮熄灭。图14.11所示的Petri网可以保证,当两个按钮都亮了的时候,只有一个按钮熄灭。但是要保证按钮熄灭正确,则需要更复杂的Petri网模型,对此本书不做更进一步的介绍。
最后,让我们考虑第三条约束。 • 第三条约束C3:当电梯没有收到请求时,它将停留在当前楼层并关门。 • 这条约束很容易实现,如图14.11所示,当没有请求( 和 上无令牌)时,任何一个转换“电梯在运行”都不能被激发。
14.4 Z语言 • 14.4.1 简介 • 本节结合电梯问题的例子,简要地介绍Z语言。 • 用Z语言描述的、最简单的形式化规格说明含有下述4个部分。 • ·给定的集合、数据类型及常数。 • ·状态定义。 • ·初始状态。 • ·操作。 • 现在依次介绍这4个部分。
1. 给定的集合 • 一个Z规格说明从一系列给定的初始化集合开始。所谓初始化集合就是不需要详细定义的集合,这种集合用带方括号的形式表示。对于电梯问题,给定的初始化集合称为Button,即所有按钮的集合,因此,Z规格说明开始于: • 〔Button〕
2. 状态定义 • 一个Z规格说明由若干个“格(schema)”组成,每个格含有一组变量说明和一系列限定变量取值范围的谓词。例如,格S的格式如图14.12所示。 • 在电梯问题中,Button有4个子集,即floor_buttons(楼层按钮的集合)、elevator_buttons(电梯按钮的集合)、buttons(电梯问题中所有按钮的集合)以及pushed(所有被按的按钮的集合,即所有处于打开状态的按钮的集合)。图14.13描述了格Button_State,其中,符号P表示幂集(即给定集的所有子集)。约束条件声明,floor_buttons集与elevator_buttons集不相交,而且它们共同组成buttons集(在下面的讨论中并不需要floor_buttons集和elevator_buttons集,把它们放于图14.13中只是用来说明Z格包含的内容)。
3. 初始状态 • 抽象的初始状态是指系统第一次开启时的状态。对于电梯问题来说,抽象的初始状态为: • Button_Init〔Button_State|pushed=〕 • 上式表示,当系统首次开启时pushed集为空,即所有按钮都处于关闭状态。
4. 操作 • 如果一个原来处于关闭状态的按钮被按下,则该按钮开启,这个按钮就被添加到pushed集中。图14.14定义了操作Push_Button(按按钮)。Z语言的语法规定,当一个格被用在另一个格中时,要在它的前面加上三角形符号△作为前缀,因此,格Push_Button的第一行最前面有一个三角形符号作为格Button_State的前缀。操作Push_Button有一个输入变量“button?”。问号“?”表示输入变量,而感叹号“!”代表输出变量。