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製作者:卓伯鴻、張凱翔 演講者:卓伯鴻、張凱翔 ( 你想的到的都是丁丁和迪西 )

超科技電動玩具. 製作者:卓伯鴻、張凱翔 演講者:卓伯鴻、張凱翔 ( 你想的到的都是丁丁和迪西 ). 研究動機. 最近看到許多人家裡都有一些比較高科技的電玩,例如: Wii 、 PSP 、 NDS ,十分的羨慕,所以想研究電玩的操作與原理,並對其做問卷調查,希望能了解電玩的歷史和小朋友喜 愛電玩的程度。. 研究問題與方向. 壹 . 超科技電玩定義, 貳 . 超科技電玩類型 參 . 超科技電玩歷史 肆 . 超科技電玩操作方法 伍 . 超科技電玩吸引人的原因 陸 . 特別篇 -wii 的大奧義. 壹 . 超科技電玩定義. 一、電玩遊戲的定義:

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製作者:卓伯鴻、張凱翔 演講者:卓伯鴻、張凱翔 ( 你想的到的都是丁丁和迪西 )

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  1. 超科技電動玩具 製作者:卓伯鴻、張凱翔 演講者:卓伯鴻、張凱翔 (你想的到的都是丁丁和迪西)

  2. 研究動機 最近看到許多人家裡都有一些比較高科技的電玩,例如:Wii、PSP、NDS,十分的羨慕,所以想研究電玩的操作與原理,並對其做問卷調查,希望能了解電玩的歷史和小朋友喜 愛電玩的程度。

  3. 研究問題與方向 壹.超科技電玩定義, 貳.超科技電玩類型 參.超科技電玩歷史 肆.超科技電玩操作方法 伍.超科技電玩吸引人的原因 陸.特別篇-wii的大奧義

  4. 壹.超科技電玩定義 一、電玩遊戲的定義: 電子遊戲(Electronic games)或視訊遊戲(Video games)或電玩遊戲是指人通過電子設備,如電腦、遊戲機等,進行遊戲的一種娛樂方式。在電子遊戲的形成和發展過程中,遊戲軟體的分類始終伴隨著它。許多人認為,電子遊戲已經不單單是一種娛樂,已經成為了一種文化現象。

  5. 二.電子遊戲的的特徵主要有: 互動性:即人與機器之間產生的一種關係,例如:PS3 模擬性:對現實世界或思維世界的模擬,例如:Wii

  6. 貳、電玩類型(最新一代) 目前我們整理出最新的電玩有三大廠商,類型如下: 1.sony (新力)-----play station 3(PS3) ---- play station portable(PSPR) 2.任天堂----wii ----wii fit ----Nintendo Dual Screen(NDS) 3.微軟(Microsoft office)----X-box 360

  7. 參.超科技電玩歷史 首隻電子遊戲於1952年面世,是一隻過三關遊戲,遊戲平臺是真空管電腦,當時現代電腦也只是剛面世不足十年 第二隻遊戲是一隻網球遊戲《Tennis For Two》(雙人網球),雖然說是網球遊戲,實際上的畫面卻比較類似現代的氣墊檯。 1970年,首隻文宇式遊戲出現 1980年,各款經典遊戲相繼發行,首先namco推出食鬼,期後zork推出創世紀,任天堂亦推出大金剛(遊戲)(Donkey Kong);其他電器大廠如飛利浦和IBM也加入電子遊戲業;歐美大廠電子藝界(EA)亦在這時組成

  8. 參.超科技電玩歷史2 1980未期是電子遊戲的轉捩點,電腦由於得到顯示卡的強大支持,開始漸漸掘起;另一大突破是,任天堂推出gameboy,打開了手提遊戲的無限發展空間 踏入90年代,家用機已經跑贏大市,佔了8成的遊戲市場,任天堂發行超級任天堂,世嘉亦宣言將會在不久將來推出次世代家用機,吸引了大眾的焦點,家用機大戰一觸即發,亞洲地區亦開始自行開發電腦遊戲,仙劍奇俠傳、炎龍騎士團、神奇傳說等經典漢語遊戲相繼推出,次世代遊戲機橫空面世,世機和新力分別發表Saturn及Playstation,任天堂即時被打沉,惟有在兩年後推出n64反擊。

  9. 參.超科技電玩歷史3 踏入二千年,新力率先向世嘉還擊,推出Playstation 2。二千年中期,雄霸了手提遊戲機市場近十五年的任天堂,受到了新力新機psp的正面衝擊,任天堂也不甘示弱,在gba後,推出最新主機nds迎戰psp。

  10. 肆.超科技電玩操作方法 任天堂篇 Wii基本按鍵操作方法

  11. 新力篇 PS3基本操作方法 PS3這個主機在2007/11/11在日本地區推出,有60GB 左側為掀蓋式讀卡機(就是可以存60GB的遊戲啦)。◆ 新控制器「SIXAXIS」PS3 無線控制器以新加入的 6 軸動態感應重點功能而命名為「SIXAXIS」,採用與 PS2 DS2 控制器近似的造型,重量則大幅減輕。承襲 PS2 DS2 控制器的所有按鈕與搖桿,正中央新增用,來呼叫系統功能選單與開關機的 PS 按鈕,L2 鈕與 R2 鈕變更為扳機式設計,不過取消了原本具備的震動回饋功能。SIXAXIS支援藍芽2.0+EDR 無線傳輸與 USB 2.0 有線傳輸兩種運作模式,會依照連接方式自動切換模式,切換時不會中斷操作,最多可支援 7 隻同時運作。初次使用時,需透過有線或無線方式來與主機進行配對。內建充電式鋰電池,在使用 USB 接線連接時,可順便進行充電,充飽需 2.5 小時,可持續運作 30 小時。

  12. PSP 基本操作方法 PlayStation Portable(簡稱PSP)是新力電腦娛樂(SCEI)於2004年12月12日發售的掌上型遊戲機。 簡介 PSP是1.8GB容量的UMD和理論值達32GB容量的Memory Stick Duo介面,可播放用戶影片、圖片與音樂。經由WLAN機能以IEEE 802.11b(11Mbit/s工作在2.4GHz)連結上瀏覽器與LocationFree、PS3以及USB port等擴張性,透過更新系統軟體能追加各式的機能為其特徵。 雖然有冠上「PlayStation」(PS)的名號卻與PS1、PS2等不同,並無互換性(但是,關於PS部分系統軟體版本3.00後加入了可執行PLAYSTATION Store下載方式所販售PlayStation軟體的模擬器)。

  13. 不同電玩類型的分析比較 wii/xbox360/ps3的2大共通特點 (一)可相容前代主機遊戲: 1可向下相容前代主機遊戲的優點 2除了可解決新發售主機常有的發片空窗期 3並提升前代主機遊戲的畫質外 4順便還可獲得照顧忠實玩家的美名 2.具備高畫質影像輸出端子: 1wii/xbox360/ps3至少都有提供vga端直接輸出 ps3甚至還具備最新規格的hdmi端,具備vga端的優勢是顯而易見的 因不是每個人都買得起hdtv,但幾乎每個家庭都會有電腦顯示器,而一般中上等級電腦顯示器的解析度都是遠超過hdtv的,故wii/xbox360/ps3的玩家都可以獲得比現行主機更極致的高畫質畫面

  14. wii較多偏向日式全年齡層且闔家同歡的遊戲 xbox360較多偏向美式且連線對戰的遊戲 ps3較多偏向冒險/解謎的遊戲 下列為wii/xbox360/ps3的簡易比較 1.遊戲種類/數量: 少<-(xbox360)-(ps3)-(wii)->多 2.遊戲風格: 美<-(xbox360)-(ps3)-(wii)->日 3.主機硬體能力: 低<-(wii)-(xbox360)-(ps3)->高 4.主機售價: 低<-(wii)-(xbox360)-(ps3)->高

  15. 超科技電動玩具之調查問卷結果 我們使用問卷統計法,對象是資優班四、六年級(比較能了解各年齡層對電玩的喜好的不同),以下是問卷調查表 (若有不合宜之處,請多多指教!)

  16. 1.請問您為什麼喜歡電動?(可複選) 人數 比率 有效問卷 遊戲刺激有趣 30 88.2% 34 具聲光效果 14 41.2% 喜歡遊戲圖片 15 44.1% 喜歡遊戲主角 17 50.0% 遊戲真實感好 20 58.8% 喜歡遊戲主題 24 70.6% 為了跟上流行 6 17.6% 同學或著親友推薦 19 55.9% 不知道 1 2.9% 其他 0 0.0% 1.根據結果顯示,有88%的人因為遊戲刺激有趣而喜歡電動。有70%的人因為喜歡遊戲主題而喜歡玩電動。

  17. 2.您對電玩的看法?(可複選) 人數 比率 有效問卷 覺得電玩很無聊 1 2.9% 34 害眼又傷神 4 11.8% 容易上癮,影響課業 10 29.4% 價格昂貴十分奢侈 7 20.6% 還好,沒什麼感覺 10 29.4% 偶爾休閒娛樂其實沒什麼關係 28 82.4% 可以訓練手眼協調 18 52.9% 可以訓練臨機應變的能力 18 52.9% 流行趨勢,了解電子產品 10 29.4% 其他 2 5.9% 根據結果顯示,有82%的人對電玩的看法是:偶爾休閒其實沒什麼關係。有53%的人對電動的看法是:可以訓練手眼協調和可以訓練臨機應變的能力。

  18. 3.您為什麼願意花錢購買電動產品?(可複選) 人數 比率 有效問卷 為了打發時間 16 47.1% 34 為了追流行 6 17.6% 沒什麼原因 7 20.6% 以前玩過,覺得十分有趣 23 67.6% 同學強力推薦 9 26.5% 看了廣告十分吸引人 7 20.6% 可以長時間「練功」 10 29.4% 其他 5 14.7% 1.根據結果顯示,有68%的人願意花錢購買電動產品是因為以前玩過,覺得十分有趣。有47%的人願意花錢購買電動產品是因為以前玩過,覺得十分有趣。

  19. 4.您的爸媽會不會管制您玩電動?那您還會不會玩?4.您的爸媽會不會管制您玩電動?那您還會不會玩? 人數 比率 有效問卷 會,但還是常常玩 3 8.8% 34 會,偶而玩 14 41.2% 會,但是會有限制 13 38.2% 不會,所以常常玩 2 5.9% 不會,但只是偶爾玩 7 20.6% 不確定 2 5.9% 1.根據結果顯示,有41%的人他的父母會管制他玩電動,但他還是偶爾玩。有38%的人他的父母會管制他玩電動,所以他會有限制。

  20. 5.爸媽對您玩電動的看法? 人數 比率 有效問卷 非常討厭你玩電動 2 5.9% 34 不喜歡你玩電動 11 32.4% 覺得沒什麼差別 11 32.4% 非常贊成玩電動,持正向態度 1 2.9% 其實爸媽也很喜歡玩電動 8 23.5% 1.根據結果顯示,有32%的人他的父母不喜歡你玩電動或覺得沒什麼差別。有24%的人他的父母其實也很喜歡玩電動。

  21. 6.您「最」喜歡玩哪種電動?(單選題) 人數 比率 有效問卷 PS2 5 14.7% 34 PS3 2 5.9% PSP 3 8.8% XBOX 360 2 5.9% NDS 8 23.5% GAME boy (sp) 1 2.9% Wii 10 29.4% 其他(電腦) 13 38.2% 1.根據結果顯示,有38%的人最喜歡玩的是其它的遊戲。有29%的人最喜歡玩wii。

  22. 7.接第6.題,你為什麼喜歡這種電動?(可複選) 人數 比率 有效問卷 遊戲有趣 25 73.5% 34 具聲光效果 18 52.9% 喜歡遊戲圖片 16 47.1% 喜歡遊戲主角 19 55.9% 喜歡遊戲真實感 21 61.8% 喜歡遊戲主題 20 58.8% 為了跟上流行 8 23.5% 同學或著親友推薦 11 32.4% 不知道 0 0.0% 其他 3 8.8% 根據結果顯示,有74%的人因為遊戲有趣而喜歡玩電動。有62%的人因為喜歡遊戲真實感而喜歡電動。

  23. 問卷總結 • 從我們的問卷結果中,可以了解到:大家對電玩的看法有正面也有負面,通常正面都是「有趣、好玩」或是「訓練手眼協調」而負面想法通常都是「害眼傷神」或是「過於沉迷」。但是只要適量,其實也不至於沉迷,也不會傷害眼睛喔~!

  24. 中高年級的比較 相同處: 1.中高年級對電玩的看法是一模一樣的。都是覺得偶而玩一下沒有甚麼關係,以及打電動會傷眼睛。 2.中高年級都因為以前玩過,覺得十分有趣等原因而願意花錢購買產品。 不同處: 1.中高年級喜歡打電動的原因是不同的,高年級是因為遊戲刺激有趣,中年級是喜歡遊戲主題。 2.爸媽對電動的看法在高年級是不喜歡你玩電動,而在中年級爸媽對電動的看法則是自己也很喜歡玩電動。

  25. 這是我們整理之後的結論,希望大家都聽得懂!這是我們整理之後的結論,希望大家都聽得懂!

  26. 結論: 隨著科技的日月進步,電動玩具裡的科技也日益進步, 我們還發現不同的公司研發出來的電動也會有所不同, 1.sony (新力)-----play station 3(PS3) (注重於螢幕畫質,故幕畫質很清晰,很具3D感。) ---- play station portabl(PSPR)(PSP) (具有強打的3D動畫,非常的有可看性。) 2.任天堂----wii (螢幕畫質普通,但是注重於實際操作。) ----wii fit (螢幕畫質與wii差不多,但是有把感應器加強到腳上。) ---- Nintendo Dual Screen(NDS) (畫質比Wii好,但是只侷限在手上型電玩中,但還是有觸碰式螢幕) 3.微軟(Microsoft office)----X-box 360 (xbox360是xbox的進化版,是個畫質比wii清晰的電視遊樂器)

  27. 心得感想 我覺得自從做完對超科技電玩的研究後,使我更了解了操作方法和詳細內容,也能比較各個的特色。能從問卷中了解到:多數人

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