1 / 4

Wat je nog meer niet weet over Grand Theft Auto 5 te krijgen

Aangezien we de PC-versie van GTA V vanaf releasedag konden spelen plus we de grootse game uitgebreid moet behandelen, hebben we gekozen om de titel middels een review in progress op te bezitten. Het tweede percentage en het oordeel lees je op de volgende website.

vormaswzkg
Download Presentation

Wat je nog meer niet weet over Grand Theft Auto 5 te krijgen

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Enkele je natuurlijk eis weten: maakt GTA de absurde verwachtingen waar? We bezitten allemaal de screenshots gezien en gehoord over de grootte van de spelwereld. In een levensjaar tijd zagen wij talloze traileranalyses en opsommingen van voertuigen, dieren, wapens, personages, (optionele) bezigheden plus giswerk voorbij komen dat in u collectieve hoofd met gamers wereldwijd beslist beeld wist bij scheppen van vrijwel onhaalbare verwachtingen. Ook in jouw bevelhebber heeft Rockstar voor een vernuftig uitgezet pr-traject een belofte weten te kleuren. Ook jij hebt misschien sceptisch tegenover dat beloofde correct gestaan. Want waarmee hoog je Rockstar ook hebt zitten, er werd ons iets beloofd voor een schaal die we nog nimmer eerder zagen. Is dat, zelfs voor het gelauwerde Rockstar, wel haalbaar? Wij willen je jij antwoord op dit vraag niet langduriger dan nodig onthouden. GTA 5 is precies die slot geworden die Rockstar ons beloofd heeft. Niets meer en niet minder. Nadat de hoofdvraag volgt natuurlijk ook beslist deelvraag: op wat voor manier lost GTA 5 zijn beloftes in? Het antwoord daarop is jij zaligmakende ‘op allemaal fronten’, al zal het per speler verschillen waar u verzadiging gevonden worden. Je houdt van de vrijheid die GTA-games met zich meebrengen? Voor jou geldt: ja, die kaart is inderdaad zo groot als dat ie lijkt. Plus ja, verreweg jij grootste gedeelte is te danken aan dunbevolkte open vlaktes en berggebieden. En nee, dat is te zien niet de gemakkelijker way out. Tot in z’n maximaal ondankbare vierkante meter, ver weg van uw beschaving, nadat we vanwege allerlei verhouding veel te ver uit de richting zijn geraakt (geloof ons nooit indien we denken een shortcut te nemen) komen we GTA in z’n puurste vorm tegen. Een camper, midden in de nacht, in beslist verlaten landschap die op en neer wiegt. Trevor stapt van z’n quad en grinnikt hardop. Vanuit de camper horen we twee hillybilly’s met hoge stem in paniek schreeuwen. “Oh no, he saw our special time! ” En dan stappen twee gasten gewapend met shotguns plus nog net niet poedeltjesnaakt de camper uit. We plaatsen ze zonder excuus om. Stappen op onze quad en rijden door. Eveneens op die ene vierkante meter op the middle of nowhere heeft Rockstar ons een glimlach bezorgd die talloze gamers nooit zal vinden. Het is te zien subtiel, maar tekenend voor de schaal waarop deze wereld gebouwd is. De verlaten camper die ooit stomende homoseks insinueerde staat daarginds in onze wereld inmiddels schraal plus leeg bij. Toch hij heeft dezelfde belangrijk statement vervaardigd: er worden daar geen concessies gedaan. Over elk met duizenden details is te zien nagedacht in deze wereld, van uw talloze nepmerken, tot jij richting van de wind bij het jagen en het kleinste schroefje in u wieldop van je auto. Een wereld mag alleen zo groot zijn als de content waarmee hij gevuld werd. En vanuit die filosofie zouden we de immense wereld van GTA 5 bijna nog erbij klein noemen. https://nl.gta-5- pc.com/ Zelfs als we afgelopen gaan aan u hoofdmissies en grotere zijmissies is jij opsomming van content eigenlijk onmogelijk en iets dat wij liever aan jij ervaring van de speler overlaten. Maar denk in ieder geval aan talloze hobby’s (al dan niet interessant), races met off-road voertuigen in de bergen of snelle sportwagens op nachtelijke straten, het opkopen en uitbreiden van vastgoed, het beleggen betreffende geld in een markt die jij zelf kunt manipuleren, het maken betreffende selfies of jij bijhouden van u in-game online profiel op Facebook-parodie LifeInvader. Dan is daarginds nog het uitlaten van je hond Chop, het tunen van je auto’s, het losgaan voor Rampage-missies en u jagen op wild.

  2. Nog niet voldoende? Okay, wat bij denken dan betreffende het diepzeeduiken bijvoorbeeld schatten op beslist schitterend en overtuigend gebrachte zeebodem, het najagen van bounty’s, het uitbouwen van uw statistieken van u personages, op gesprek gaan bij jij psycholoog, aanpassen met je wapens ofwel het wegslepen van auto’s voor u methverslaafde broeder betreffende een andere moeder? Nog niet voldoende? Weet dan deze al het bovenstaande nog steeds enkel het topje van de ijsberg is. Indien we zeiden dienen we de opsomming van content liever aan je bizar ervaring overlaten. Netwerk zoals dat wij vrij kort inslikken stellen dat jij auto’s heerlijk simpel besturen en het schieten, dekking zagen en (in wat mindere mate) het knokken voor het eerst in dezelfde GTA-game eens subliem werkt. We moet alles wel benoemen, maar dan zouden we er servers bij moeten deponeren. Veel belangrijker is om het keer over de ware kracht achter deze game te bezitten. Wat hoe graag we ook aangenaam aanklooien in San Andreas, hoeveel spelers duiken niet lading overgave in de verhaallijn? En sommige zou deze titel zijn zonder zijn personages, zijn scipt en zijn verhaalvertelling? GTA moet het vanaf zijn derde deel al bezitten van de schiterend schilderwerk symbiose tussen jij kracht van het script en u vrijheid van bestaan spelwereld. De dezelfde zou nooit tot en met z’n recht publiceren zonder de ander, maar samen vormen ze een som die groter is te zien dan zijn componenten. Gelukkig heeft Rockstar zich in jij loop der jaren ontwikkeld tot een expert op beide gebieden. Een belangrijk onderdeel van deze verhaalvertelling zijn – natuurlijk – u missies. Rockstar beloofde minder saaie route, meer dynamiek plus het sterk terugbrengen van ‘kastje bijvoorbeeld de muur missies’. Wat dat betreft: missie geslaagd! Daarginds gaat bijna zonder opdracht voorbij deze daadwerkelijk geen functionele taak in u verhaal vervult. Bovendien gaan de wat grotere missies dikwijls gepaard met indrukwekkende shoot-outs binnenshuis ofwel andersoortig spektakel die feilloos verbloemt deze je ‘weer’ betreffende A naar B gaat om daar iets te is. Absolute hoogtepunten ontmoeten we in de vorm van een handjevol groots opgezette overvallen die vaak wederom onderverdeeld zijn met meerdere missies. Het begint allemaal van het verkennen van de locatie dit je gaat beroven, zoals een juwelier of een vrachtschip van een privaat leger. Heb jij eenmaal de route, beveiliging en kansen in kaart gebracht, dan kies je een aanpak. Die vrachtschip bijvoorbeeld, blaas je die op om de buit van de zeebodem erbij roven? Of kies je er toch voor om langs de lucht aan te vallen? De keuze die u maakt heeft weer invloed op de voorbereidingen die je treft. In het eerste geval zullen je een onderzeeër zien te bemachtigen, in het tweede geval een helikopter. En als alle voorbereidingen op orde zijn, rest jij alleen nog jij handmatig selecteren betreffende je crew. Beste crewleden vrager dezelfde groter deel betreffende de winst. Misschien is het eenvoudiger om voor u iets mindere goden te kiezen, er de ervaring deze ze opdoen hen beter maakt, zonder dat het deel verandert. Toeleven naar zo’n overval, rekening houden met allemaal kleine onzekerheden en het daadwerkelijke doen van je meesterplan zorgt voor een bijzonder aantrekkelijke, dynamische afwisseling ten opzichte van de relatief traditionelere missies. Sowieso geldt voor allemaal missies: hetgeen ‘wat je doet’ is te zien van een dusdanige omvang dat jij ritje ernaartoe enkel een klein stukje voorspel vormt voor de echte actie. En zelfs dan: aangezien je veel met twee of drie man op pad gaat is te zien er altijd nu een interessant gesprek te volgen bij u voor de deur. Dat is opnieuw te

  3. danken aan het ongelooflijk scherp geschreven script. In het eerste uur noteerden we plichtsgetrouw nog stukjes dialoog om daar later in deze recensie makkelijk mee te kunnen scoren. Maar na dat belangrijkste uur en twintig A4’tjes werd al snel duidelijk deze we het totale script aan het overpennen waren. Deze is van beslist continu hoog kwaliteit. Dit is geschreven door de allerbeste schrijvers, perfect geschaafde teksten die later gebruikt zijn vanwege personages te creëren met een gelaagd, geslaagd en onwaarschijnlijk sterk karakter. Psychopaat Trevor, gepensioneerde meesterkraker Michael en de jonge Franklin die niets liever eis dan de misère van de getto’s ontvluchten; het zijn mannen die zelfs leven komen. Die gebeurt (inderdaad) langs grove schuttingtaal, maar dus ook middels ontzettend intelligent geschreven teksten. Er is te zien nagedacht over die drie levens, tot in de kleinste details. Bovendien ligt er op briljante wijze een tragiek verscholen in hun onderlinge verhoudingen dit het geheel zwaarte meegeeft, terwijl daarginds op de oppervlakte steeds met tongue in cheek, beslist grote bek plus onmiskenbare humor geflaneerd wordt. Sta daar niet bij stil en je word je er niets van bewust, echter wie verder vervolgens de oppervlakte zoekt vindt een kwaliteit die in gaming zo zeldzaam is, dat het voordelig moeilijk op waarde te schatten is. Toen bekend werd dat deze GTA-game drie personages zal bevatten waartussen je kon wisselen, schoot gelijk het woord gimmick te op. We probeerden in een interview met grote baas Later Houser zelfs nog te ontlokken dat de man ‘drie GTA-games in één’ zou beloven. Hij trapte er gratis in. Nu begrijpen we waarom, aangezien die eer laat hij aan recensenten over. Dit voelt, voor wie jij nauwkeurig opgezette verhaallijnen volgt, als drie delen in 1. Via Franklin beleven we de ultieme versie van uw droom die GTA: San Andreas een generatie terug al beloofde. Wie na jij serieuze GTA IV op zoek is te zien naar complete gestoordheid, krijgt zijn deel dubbel en dwars door de ogen van Trevor. En dit gaat wat overblijft, wordt in de schoenen van Michael geschoven. Dan Houser beloofde in datzelfde interview met Gamer. nederland wel dat die de GTA zou worden die zal dienen als culminatie overal wat die serie ooit eerder deed. En u is precies die geworden. Een greatest hits-collectie van een van de voornaamst succesvolste series in entertainment. Maar allemaal hits zijn spiksplinternieuw, nog ‘greater’, nog uitgebreider en langduriger opgepoetst dan keer te voren. Sinds dit deel zullen niemand meer naar een voorgaand deel wijzen en roepen: die game deed dit beter. GTA 5 is het beste wat deze serie te bieden heeft, omdat jij alles heeft dat deze serie weleens te bieden heeft gehad. Het heeft gekregen misschien wat achteruit gegaan spraakmakende zijpersonages, echter dat maakt jij goed met dezelfde driekoppige draak wanneer hoofdpersonage. En voor de rest valt er eigenlijk niet iets goed bij maken. Het sommige dat het heus moest doen, was dingen waarmaken. Beloftes inlossen. Wat ons beloofd werd, was het magnum opus van deze generatie. Je hoeft jij verwachtingen wat dat betreft niet met te stellen, echter alleen te archiveren onder een ander tabblad: ingeloste beloftes. Gebruikersbeoordelingen: 9/10 Systeemvereisten GTA V Minimum: Intel Core 2 Quad Q6600 2.4 GHz / AMD Phenom X4 9850 2.5 GHz 4 GB RAM graphic card 1 GB

  4. GeForce 9800 GT / Radeon HD 4870 or better 72 GB HDD Windows 7(SP1)/8/8.1 64-bit Recommended: Intel Core i5-3470 3.2 GHz / AMD FX-8350 4.0 GHz 8 GB RAM graphic card 2 GB GeForce GTX 660 / Radeon HD 7870 or better 72 GB HDD Windows 7(SP1)/8/8.1 64-bit

More Related