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第 4 章

第 4 章. 顯示卡. 本章提要. 顯示卡的功能 顯示卡規格 選購建議. 顯示卡產品. 顯示卡的功能. 一般稱為 VGA (Video Graphics Array) 卡 , 早期只提供影像輸出功能 , 目前能加速 2D 、 3D 的顯示 產品差異點於 2D/3D 影像處理能力、色彩顯示能力、解析度. 顯示卡分類. 依使用目的區分為 2 大類: 娛樂用顯示卡:為一般家用電腦所使用適合多媒體播放、玩 3D 遊戲等 專業級顯示卡 ( 專業繪圖卡 ) :使用在 3D 遊戲開發、電影特效、專業影像製作處理. 顯示卡的外觀. 顯示卡的規格. 使用介面

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第 4 章

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Presentation Transcript


  1. 第 4 章 顯示卡

  2. 本章提要 • 顯示卡的功能 • 顯示卡規格 • 選購建議

  3. 顯示卡產品

  4. 顯示卡的功能 • 一般稱為 VGA (Video Graphics Array) 卡,早期只提供影像輸出功能, 目前能加速 2D、3D 的顯示 • 產品差異點於 2D/3D 影像處理能力、色彩顯示能力、解析度

  5. 顯示卡分類 • 依使用目的區分為2大類: • 娛樂用顯示卡:為一般家用電腦所使用適合多媒體播放、玩3D遊戲等 • 專業級顯示卡(專業繪圖卡):使用在3D遊戲開發、電影特效、專業影像製作處理

  6. 顯示卡的外觀

  7. 顯示卡的規格 • 使用介面 • 顯示卡基本規格 • 3D 加速功能 • MPEG 解壓縮 • 內建 TV OUT 功能的顯示卡

  8. 輸出介面(1) • TV-OUT(S端子)接頭:利用S端子直接到一般電視 • DVI(Digital Visual Interface)接頭: 「數位訊號」傳輸界面,將數位訊號直接輸出到螢幕,影像品質較高 • D-Sub轉接頭:傳統「類比訊號」傳輸界面,必須將數位訊號轉換為類比訊號再輸出至螢幕,影像品質較DVI差

  9. 輸出介面(2)

  10. 輸出介面(3)

  11. 散熱裝置 • 散熱風扇 • 散熱片 • 熱導管

  12. 界面接腳 • AGP(Accelerated Graphics Port) • AGP 8×規格, 資料傳輸率最高達2.1GB/sec • PCI-Express X16 • PCI-E X16 規格, 資料單向傳輸率最高可達4GB/sec,約是AGP 8x的兩倍;雙向則可達8GB/sec

  13. 界面接腳(2)

  14. 顯示卡的記憶體(1) • 專供顯示晶片暫存輸出的影像 • 目前使用DDR、DDR2、DDR3等規格 • 等級高低會影響效能 • 容量會影響解析度與最大顯示色數 • 3D 加速卡必須預留一部份做為 3D 顯示用途 • 主機板內建的顯示卡,是使用主記憶體的空間,可以在BIOS中設定大小

  15. 華碩 V8200 顯示卡細部規格 顯示卡的記憶體(2) • 更新頻率:1 秒螢幕能更新畫面的次數

  16. 顯示卡的記憶體(3)

  17. 顯示卡的晶片 • GPU(Graphic Processing Unit) • 是顯示卡的關鍵核心元件,決定該顯示卡的效能、等級、價格 • 目前是由ATi與nViDIA兩大晶片廠所瓜分

  18. 其它功能 • VIVO:Video-In、Video-Out • HDTV:高解析度的輸出功能,可達1920x1080點,具備高畫質、廣視角、全數位化輸等功能 • 多螢幕輸出:可以將畫面輸出至多個螢幕

  19. 顯示卡也要外加電源?

  20. 顯示卡雙雄 • ATi • nVIDIA

  21. ATi的顯示卡(1)

  22. ATi的顯示卡(2)

  23. ATi的顯示卡(3)

  24. ATi的顯示卡(4)

  25. nVIDIA的顯示卡(1)

  26. nVIDIA的顯示卡(2)

  27. nVIDIA的顯示卡(3)

  28. 多顯示卡技術(1) • 利用2張PCI-E顯示卡共同來處理影像資料,以提供更為快速、流暢的圖像品質。 • 主機板也要支援才能使用。 • ATi的CrossFire • nVIDIA的SLi

  29. 多顯示卡技術(2) • ATi的CrossFire顯示卡連線方式

  30. 多顯示卡技術(3) • 支援nVIDIA SLi技術的顯示卡之盒子包裝

  31. 多顯示卡技術(4) • nVIDIA的SLi顯示卡連線方式

  32. 多顯示卡技術(5) • nVIDIA的SLi顯示卡連線方式

  33. 雙GPU技術

  34. 記憶體共享技術 • 將電腦的記憶體直接分享給低階的顯示卡使用 • ATi的HyperMemory • nVIDIA的TurboCache

  35. 3D API • 全名為3D Application Programming Interface,(應用程式設計界面) • API是一種幫助程式/動設計師開發3D遊戲、動畫的程式指令集;可以透過API提供的指令撰寫程式,以控制顯示卡呈現迷霧、爆破、魔法等特殊效果 • 目前常見的為 • DirectX:微軟公司,廣泛應用在各種3D遊戲上 • Open GL:SGI公司,深受專業動畫設計師所喜愛

  36. DirectX的效果

  37. 支援DirectX的規格標示 • 新的遊戲可能需要更新DirectX才能使用

  38. 解析度 • 單位距離內能分割的點數, 點數越大, 點越小, 影像越細緻 • 顯示卡通常以水平解析度×垂直解析度的方式表示所能呈現的解析度

  39. 水平解析度 (點數) ‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧‧ 垂直解析度 (掃瞄線數) 解析度 在相同的圖形、螢幕大小之下, 解析度愈高則圖形愈小、愈細緻

  40. 最大可顯示顏色數 • 數字越高, 色彩表現力越強 • 同一張顯示卡上的顏色數目與當時解析度有關, 會表示成水平解析度 × 垂直解析度 × 位元數 • 例如: 1024 × 768 × 16 bits,表示在 1024 × 768 解析度下, 可表現 216=65536 色

  41. RAMDAC 的頻率 • RAMDAC的功用是將數位資料轉類比訊號, 輸出至螢幕,為顯示卡中重要晶片, 現已整合至加速晶片中 • 頻率愈高愈好, 一般 2D/3D 顯示卡的 RAMDAC 頻率至少都有 170 MHz • RAMDAC 速度不夠, 將導致顯示的問題

  42. MPEG 解壓縮 • 可利用 PC 來播放影音光碟 • 分為 MPEGⅠ、MPEGⅡ, 分別為 VCD 與 DVD Video 的播放規格 • 有些顯示卡晶片已具解壓縮功能 ( SiS 315 晶片), 但部分則必須使用軟體模擬

  43. 選購建議 • 3D 加速能力 • DVD 支援 • 外接電視 • 遊戲支援的考量

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