1 / 10

Представление информации в компьютере

Представление информации в компьютере. БИТ. Память компьютера. 0 или 1. Как устроена память компьютера? Ее можно представить как длинную страницу, состоящую из отдельных строк. Каждая такая строка называется ячейкой памяти. Двоичная кодировка.

Download Presentation

Представление информации в компьютере

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Представление информации в компьютере

  2. БИТ Память компьютера 0 или 1 • Как устроена память компьютера? Ее можно представить как длинную страницу, состоящую из отдельных строк. Каждая такая строка называется ячейкой памяти Двоичная кодировка Все ячейки памяти пронумерованы. Номер ячейки называют ее адресом Ячейка памяти, в свою очередь разделяется на разряды. Содержимым любого разряда может быть 0 или 1. Так что в любую ячейку памяти записан некоторый набор нулей и единиц – машинное слово.

  3. БИТ Свойства внутренней памяти Это свойство называется Дискретностью 0 или 1 • Внутренняя память состоит из частиц – битов • В одном бите памяти хранится один бит информации • Процессор обращается к памяти по адресам • Все байты пронумерованы, начиная от 0 • Байт памяти – наименьшая адресуемая часть внутренней памяти ( 1 байт = 8 бит ) • Номер байта – адрес байта памяти Это свойство называется Адресуемостью

  4. Для выполнения команд компьютер имеет специальное арифметико-логическое устройство. В любом компьютере оно содержит в своем составе три особые части – регистр команд, регистр адреса и сумматор • Выполнение команды разбивается на следующие этапы: • из ячейки памяти, адрес которой хранится в счетчике команд, выбирается команда, • (при этом содержимое счётчика команд увеличивается); • команда передаётся в устройство управления (в регистр команд); • устройство управлениярасшифровывает адресное поле по сигналам устройства управления операнды выбираются из памяти в АЛУ • (в регистры операндов); • УУ расшифровывает код операции и выдаёт сигнал АЛУ выполнить операцию; • результат операции остаётся впроцессоре, либо возвращается в ОЗУ.

  5. Компьютеры, память которых имеет линейную организацию, а процессор состоит из трех, рассмотренных нами частей называются неймановскими. 1. Принцип программного управления 2.Принцип однородности памяти 3.Принцип адресности Итак, внутренняя память является побитовой. Заметим, что организация внешней памяти не такая. Информационная структура внешней памяти — файловая. Наименьшей именуемой единицей во внешней памяти является файл.

  6. Познакомиться с работой памяти и процессора можно с помощью, модели авторов из Екатеринбурга А.И.Сенокосова иА.Г.Гейна. Они  представляют свою ЭВМ "Малютка", которая сочетает в себе простоту и прозрачность с возможностью писать довольно сложные программы. Модель имеет много уникальных черт, таких как, например, одноадресная архитектура, возможность работы с вещественными числами, простейшие приемы работы со звуком и некоторые другие Всякая машинная команда состоит из двух частей: кода операции (КОП) и адресной части.  Например, команда УК «Малютка» имеет одноадресную структуру.

  7. Так выглядит память ЭВМ «Малютка» Дальше

  8. Примеры представления целых чисел в «Малютке» В момент включения «Малютки» в арифметико-логическое устройство заносятся нули. Это, в частности, означает, что в начальный момент в регистре команд стоит 00. Поэтому содержимое ячейки с адресом 00 воспринимается всегда как команда. Приведем несколько команд, понимаемых «Малюткой»:

  9. В момент включения «Малютки» в арифметико-логическое устройство заносятся нули. Это, в частности, означает, что в начальный момент в регистре команд стоит 00. Поэтому содержимое ячейки с адресом 00 воспринимается всегда как команда. • Приведем несколько команд, понимаемых «Малюткой»:

  10. Разберем пример Больше узнать о «Малютке» и даже поработать с ней мы можем на странице http://educomp.runnet.ru/malutka/

More Related