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작정 따라하기 ↲

3D 철골 자동화 프로그램 ↲. 벨. 샵. 무. 마. 작정 따라하기 ↲. www.marvel-s.com. Contents. 신규 프로젝트 시작하기 부재 등록하기 조인트 등록하기 프로젝트 레이아웃 설계하기 칼럼 생성하기 거더 생성하기 빔 생성하기 수평 브레이스 생성하기 수직 브레이스 생성하기 퍼린 생성하기 거스 생성하기 조인트 체크하기. 13. 넘버링 하기 14. SHOP 도면 생성 15. BOM 추출하기. www.marvel-s.com.

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  1. 3D 철골 자동화 프로그램 ↲ 벨 샵 무 마 작정 따라하기↲

  2. www.marvel-s.com Contents • 신규 프로젝트 시작하기 • 부재 등록하기 • 조인트 등록하기 • 프로젝트 레이아웃 설계하기 • 칼럼 생성하기 • 거더 생성하기 • 빔 생성하기 • 수평 브레이스 생성하기 • 수직 브레이스 생성하기 • 퍼린 생성하기 • 거스 생성하기 • 조인트 체크하기 • 13. 넘버링 하기 • 14. SHOP 도면 생성 • 15. BOM 추출하기

  3. www.marvel-s.com 1. 신규 프로젝트 시작하기. (1) ② 신규생성 버튼 클릭 프로젝트 설정_1 ① 클 릭 ③ ‘새폴더’아이콘을 클릭하여 원하는 곳에 샘플 공사라는 폴더를 생성 함. ⑤ Mdb의 파일명(공사명)을 입력 후 저장버튼 클릭 ④ 더블 클릭

  4. www.marvel-s.com 1. 신규 프로젝트 시작하기. (2) 프로젝트 설정_2 ⑥ 모델링의 대략적인 축척 값을 입력 ⑦ 신규 3D생성 버튼 클릭 ⑨ 설정이 맞으면 적용 또는 확인 버튼 클릭 ⑧ MDB 파일명과 똑같은 3D파일이 생성 됨.

  5. www.marvel-s.com 1. 신규 프로젝트 시작하기. (3) 보더 설정 ⑩ 보더 설정 탭 클릭 ⑫ 설정이 맞으면 적용 또는 확인 버튼 클릭 • 생성된 MDB파일과 3D파일은 일반 파일처럼 이름 바꾸기를 • 사용하면 안되오니, 주의하시기 바랍니다. • 설정이 완료 되었으면 다음 단계로 go~! • ★보다 자세한 설명은 교육 동영상과 도움말을 참고 하세요.★ ⑪ ‘#’버튼과 ‘기본값’ 버튼을 클릭

  6. www.marvel-s.com 2. 부재 등록하기. (1) ③등록 할 부재 타입을 선택 등록 하기_1 ① 클 릭 ④ 부재 사이즈의 일부를 입력 ② 버튼 클 릭 ( 또는 부재 사이즈 직접 입력 ) ⑤ 등록 할 부재의 사이즈를 선택 ⑥ 버튼 클릭 ( 또는 선택 한 부재 리스트를 더블 클릭 )

  7. www.marvel-s.com 2. 부재 등록하기. (2) 등록 하기_2 ⑩ 부재 마크 입력 ⑫ 클 릭 ⑧ 클 릭 ⑦ 부재재질 선택 ⑨ 마크를 등록 할 부재의 사이즈를 클릭 ⑪ 부재 아이템 설정 ( 컬럼, 거더, 빔 등 ) ⑫ 리스트에 부재 마크가 추가 됨.

  8. www.marvel-s.com 2. 부재 등록하기. (3) 삭제 하기 수정 하기 +버튼이 Ⓡ버튼으로 변경 됨 ② 클 릭 ① 수정 할 부재 리스트 더블클릭 ① 삭제 할 부재 마크 선택 ②정보 수정 ③ 클 릭 ④ 수정 완료 됨

  9. www.marvel-s.com 2. 부재 등록하기. (4) 부재 리스트 입력하기 _아래 내용을 보고 전부 등록합니다. 컬럼 부재 등록 수평 브레이스 부재 등록 거더 부재 등록 퍼린, 거스 부재 등록 빔 부재 등록 수직 브레이스 부재 등록 • 아이템 설정에 주의하여 등록합니다. • ★보다 자세한 설명은 교육 동영상과 도움말을 참고 하세요.★

  10. www.marvel-s.com 2. 부재 등록하기. (5) 멤버 리스트 출력하기 아래의 리스트와 똑같이 나왔다면 이상 없이 입력 완료 한 것이므로 다음 단계로 go~! 하나라도 빠진 부분이 있다면 확인해서 입력하자! ①부재 등록 완료 후, 버튼 클릭 ③ 출력 된 부재 리스트 확인하기. ② 마우스 왼쪽 버튼 클릭 ④ 부재리스트 확인 후, 화면에서 삭제 합니다.

  11. www.marvel-s.com 3. 조인트 등록하기. (1) 앵커 조인트 등록하기 ② 앵커 탭 클릭 ① 클 릭 ③ 조인트 등록 할 부재 사이즈 선택 ⑤ 클 릭 ④ 조인트 상세 정보 입력 ⑥ 리스트에 추가 됨.

  12. www.marvel-s.com 3. 조인트 등록하기. (2) 앵커 조인트 그리기 ① 출력 할 목록을 클릭 ④ 클 릭 ⑥ 클 릭 ⑤마우스 왼쪽 버튼 클릭 ② 출력 할 도면의 스케일 설정 ③클 릭 조인트 도면은 SAVE를 하지 않고 닫으면 저장되지 않습니다.

  13. www.marvel-s.com 3. 조인트 등록하기. (3) 거더 조인트 등록하기 ② 거더 탭 클릭 ① 클 릭 ③ 조인트 등록 할 부재 사이즈 선택 ⑤ 클 릭 ④ 조인트 상세 정보 입력 ⑥ 리스트에 추가 됨.

  14. www.marvel-s.com 3. 조인트 등록하기. (4) 거더 조인트 그리기_1 ① 출력 할 목록을 클릭 ④ 클 릭 ⑥ 클 릭 ⑤마우스 왼쪽 버튼 클릭 ② 출력 할 도면의 스케일 설정 ③클 릭

  15. www.marvel-s.com 3. 조인트 등록하기. (5) 거더 조인트 그리기_2 _핀, 웰딩 타입의 거더 조인트 & 빔 조인트 그릴 경우… ① 출력보조 옵션 클릭 ⑤ 클 릭 ⑦ 클 릭 ⑥마우스 왼쪽 버튼 클릭 ②출력 할 목록을 클릭 ③출력 할 도면의 스케일 설정 ④클 릭

  16. www.marvel-s.com 3. 부재 등록하기. (6) 부재 조인트 입력하기_1 _아래 내용을 보고 전부 등록합니다. 거더 핀타입 조인트 등록 빔 싱글 쉐어 타입 조인트 등록 ★보다 자세한 설명은 교육 동영상과 도움말을 참고 하세요.★

  17. www.marvel-s.com 3. 부재 등록하기. (7) 부재 조인트 입력하기_2 _아래 내용을 보고 전부 등록합니다. 수직 브레이스 (앵글 타입) 조인트 등록 수평 브레이스 (턴버클 타입) 조안트 등록 ★보다 자세한 설명은 교육 동영상과 도움말을 참고 하세요.★

  18. www.marvel-s.com 3. 부재 등록하기. (8) 부재 조인트 입력하기_3 _아래 내용을 보고 전부 등록합니다. 퍼린 조인트 등록 (종)거스 조인트 등록 • 입력이 완료 되었다면 다음 단계로 go~! • 하나라도 빠진 부분이 있다면 확인해서 입력하자!

  19. www.marvel-s.com 4. 프로젝트 레이아웃 설계하기. (1) ③ 레벨 및 그리드 세부 정보를 입력 레이어 설계_1 ① 클 릭 ② 초기에 만들어 놨던 3D파일이 오픈 됩니다. ⑤ 클 릭 ④ 클 릭 ( 정보 입력 중 창을 닫아야 할 경우 사용 한번에 쭉- 입력시 생략가능 함. )

  20. www.marvel-s.com 4. 프로젝트 레이아웃 설계하기. (2) ⑥ 레이어 생성이 완료 됨. 레이어 설계_2 2D 뷰 툴바 사용시 이처럼 2D로 표현 됨. 3D 뷰 툴바 사용시 이처럼 3D로 표현 됨. 레이어 생성을 완료 하였다면 본격적인 모델링 생성 단계로 go!!

  21. www.marvel-s.com 5. 컬럼 모델링 하기. (1) 생성 하기_1 ②컬럼 탭 클릭 ⑤ 마우스 왼쪽 버튼으로 컬럼을 생성 할 회색포인트를 선택 함. ① 클 릭 ③ 컬럼 세부 정보 설정 ④ 클 릭

  22. www.marvel-s.com 5. 컬럼 모델링 하기. (2) 생성 하기_2 회색 포인트를 여러 개 선택한 후, 컬럼을 생성하게 되면 한번에 여러 개의 컬럼을 생성 할 수 있다. 아래의 그림과 같이 동일한 방법으로 컬럼을 생성해보자!! 생성이 완료 되었다면 다음 단계로 go~! ⑥ 회색포인트 선택 후, 마우스 오른쪽 버튼 클릭 ⑧ 컬럼 생성이 완료 됨. ⑦ 클 릭 모델링시 부재 생성과 관련하여 캐드 명령어 copy, undo, move 등을 사용하면 절대안됨.

  23. www.marvel-s.com 5. 컬럼 모델링 하기. (3) 수정 하기 ※ 즉, 기존에 생성 되어있던 컬럼의 정보를 읽어 온다. ⑥ 수정이 완료 됨. ① 클 릭 ③ 정보 수정 ( I방향이었던 정보를 H방향으로 수정 함. ) ④ 클 릭 ⑤ 다시 한번 수정 할 컬럼을 선택 후, 마우스 오른쪽 버튼 클릭 ② 수정 할 컬럼을 선택 후, 마우스 오른쪽 버튼 클릭

  24. www.marvel-s.com 5. 컬럼 모델링 하기. (4) 삭제 하기 ④ 다시 한번 삭제 할 컬럼을 선택 후, 마우스 오른쪽 버튼 클릭 ⑤ 삭제가 완료 됨. ① 클 릭 ② 삭제 할 컬럼을 선택 후, 마우스 오른쪽 버튼 클릭 ③ 클 릭 모델링시 캐드 명령어를 사용하면 절대! 안되오니 삭제 등...모델링 작업시 주의하도록 한다.

  25. www.marvel-s.com 6. 거더 모델링 하기. (1) ②거더 탭 클릭 ⑤ 마우스 왼쪽 버튼 클릭 생성 하기_1 ① 클 릭 ③ 거더 세부 정보 설정 ④ 클 릭 ⑥ 마우스 왼쪽 버튼 클릭

  26. www.marvel-s.com 6. 거더 모델링 하기. (2) 생성 하기_2 거더 또는 빔 부재 생성시, 반드시 평면 기준으로 왼쪽에서 오른쪽, 아래서 위 방향으로 생성해야만 합니다. 방향을 지키지 않고 생성시 추후 오류가 발생 하므로 생성 방향에 주의하서 모델링 합니다!! ⑦ 클 릭 MDB는 실시간 저장이 되지만, 3D 모델링은 자동 저장이 안되므로 수시로 저장을 해야만 합니다. ⑧생성이 완료 됨.

  27. www.marvel-s.com 6. 거더 모델링 하기. (3) 생성 하기_3 _아래 정보 창을 보고 그림과 같이 거더를 전부 생성합니다. 거더 삭제/수정은 컬럼과 동일 합니다. 위 그림과 같이 3000 Level층의 생성이 완료 되었다면 다음 단계로 go~!

  28. www.marvel-s.com 6. 거더 모델링 하기. (4) 생성 하기_4 _아래 정보 창을 보고 그림과 같이 거더를 전부 생성합니다. 거더 삭제/수정은 컬럼과 동일 합니다. 위 그림과 같이 6000 Level층의 생성이 완료 되었다면 다음 단계로 go~!

  29. www.marvel-s.com 7. 빔 모델링 하기. (1) 빨간 포인트를 차례대로 클릭 ②빔 탭 클릭 생성 하기_1 ⑥ 마우스 왼쪽 버튼 클릭 ① 클 릭 ③ 빔 세부 정보 설정 ④ 클 릭 ⑤ 마우스 왼쪽 버튼 클릭

  30. www.marvel-s.com 7. 빔 모델링 하기. (2) 생성 하기_2 생성 하기_3 _아래 정보 창을 보고 그림과 같이 빔을 전부 생성합니다. ⑦ 클 릭 빔 삭제/수정은 컬럼과 동일 합니다. 위 그림과 같이 3000 Level층의 생성이 완료 되었다면 다음 단계로 go~! ⑧생성이 완료 됨.

  31. www.marvel-s.com 7. 빔 모델링 하기. (3) 생성 하기_4 _아래 정보 창을 보고 그림과 같이 빔을 전부 생성합니다. 위 그림과 같이 6000 Level층의 생성이 완료 되었다면 다음 단계로 go~!

  32. www.marvel-s.com 8. 수평 브레이스 모델링 하기. (1) 레이어 컨트롤 ① 클 릭 ③ 클 릭 수평 브레이스를 보다 편리하게 생성하기 위해 이처럼 레이어 컨트롤을 사용합니다. 설정이 완료되었다면 다음 단계로 go~! ②6000 Level층의 부재를 클릭 후, 오른쪽 마우스 버튼 클릭

  33. www.marvel-s.com 8. 수평 브레이스 모델링 하기. (2) 그림과 같이 브레이스 형상을 스케치 한다는 느낌으로 시작.끝 부분을 클릭 생성 하기_1 ⑤H-Brace 탭 클릭 ④ 클 릭 ⑨ 마우스 왼쪽 버튼 클릭 ⑥ 브레이스 세부 정보 설정 ⑦ 클 릭 ⑧ 마우스 왼쪽 버튼 클릭

  34. www.marvel-s.com 8. 수평 브레이스 모델링 하기. (3) 생성 하기_2 아래의 그림과 같이 동일한 방법으로 브렝이스를 생성합니다. 브레이스의 수정,삭제 방법은 컬럼과 동일합니다. 생성이 완료 되었다면 다음 단계로 go~! 모델링시 캐드 명령어를 사용하면 절대! 안되오니 삭제 등... 모델링 작업시 주의하도록 한다. ⑫ 작업이 전부 완료 되면 올 레이어 클릭 ⑩ 클 릭 ⑬ 3D 뷰 클릭 H-브레이스 생성 완료 ⑪생성이 완료 됨.

  35. www.marvel-s.com 9. 수직 브레이스 모델링 하기. (1) 필터 뷰 ① 클 릭 수직 브레이스를 보다 편리하게 생성하기 위해 이처럼 필터 뷰 아이콘을 사용합니다. 설정이 완료되었다면 다음 단계로 go~! ② 클 릭 ③ 클 릭 ④ 클 릭 ⑤ 클 릭 ⑥ 클 릭

  36. www.marvel-s.com 9. 수직 브레이스 모델링 하기. (2) 그림과 같이 브레이스 형상을 스케치 한다는 느낌으로 시작.끝 부분을 클릭 ⑧V-Brace 탭 클릭 생성 하기_1 ⑦ 클 릭 ⑫ 마우스 왼쪽 버튼 클릭 ⑨ 브레이스 세부 정보 설정 ⑩ 클 릭 ⑪ 마우스 왼쪽 버튼 클릭

  37. www.marvel-s.com 9. 수직 브레이스 모델링 하기. (3) 생성 하기_2 ⑫ 작업이 전부 완료 되면 올 뷰 클릭 아래의 그림과 같이 동일한 방법으로 브렝이스를 생성합니다. 브레이스의 수정,삭제 방법은 컬럼과 동일합니다. 생성이 완료 되었다면 다음 단계로 go~! 모델링시 캐드 명령어를 사용하면 절대! 안되오니 삭제 등... 모델링 작업시 주의하도록 한다. ⑩ 클 릭 V-브레이스 생성 완료 ⑪생성이 완료 됨.

  38. www.marvel-s.com 10. 퍼린 모델링 하기. (1) 생성 하기_1 ③ 2D 뷰 클릭 퍼린을 보다 편리하게 생성하기 위해 이처럼 레이어 컨트롤 아이콘을 사용하여 준비합니다. ① 클 릭 ②6000 Level층의 부재를 클릭 후, 오른쪽 마우스 버튼 클릭 ④ 클 릭

  39. www.marvel-s.com 10. 퍼린 모델링 하기. (2) ⑩ 부재 선택 후, 마우스 오른쪽 버튼 2번 클릭 생성 하기_2 ⑧ 마우스 왼쪽 버튼으로 부재 선택 후, 마우스 오른쪽 버튼 1번 클릭 ⑤퍼린 탭 클릭 ⑨ 마우스 왼쪽 버튼으로 부재 선택 후, 마우스 오른쪽 버튼 1번 클릭 ( 앞 부분과 동일 함. ) ⑪ 퍼린 생성 완료 ⑥ 퍼린 세부 정보 설정 ⑦ 클 릭

  40. www.marvel-s.com 11. (종)거스 모델링 하기. (1) 생성 하기_1 거스을 보다 편리하게 생성하기 위해 이처럼 레이어 컨트롤 아이콘을 사용하여 준비합니다. ① 클 릭 ③ 2D 뷰 클릭 ②컬럼의 부재를 클릭 후, 오른쪽 마우스 버튼 클릭 ④ 클 릭

  41. www.marvel-s.com 11. (종)거스 모델링 하기. (2) ⑨ 종거스 생성 완료 생성 하기_2 ⑧ 부재 선택 후, 마우스 오른쪽 버튼 2번 클릭 ⑤거스 탭 클릭 ※ 종거스의 생성 위치 : 컬럼을 기준으로 한다. ⑥ 퍼린 세부 정보 설정 ⑦ 클 릭

  42. www.marvel-s.com 12. 조인트 체크하기. 조인트 체크 ① 클 릭 아래의 그림과 같이 빠짐없이 모델링을 한 후, 데이터 오류 및 잘못 된 부재가 있는지를 체크하고 넘버링 및 SHOP 출력 전 최종 수정을 하도록 합니다. ② 클 릭 ③ 클 릭 “따라하기” 작업 중, 잘못 생성한 부재나, 데이터 오류가 있다면 모델링이 빨갛게 변하여 표시 됩니다. 이상이 없다면 아무 변화도 없을 것 입니다. 만약, 하나라도 빨간색으로 걸러진 부재가 있다면, 반드시 재생성을 해야 합니다. 수정 작업 완료 후, 다시 조인트 체크를 실행합니다. 조인트 체크까지 완료가 되었다면 다음 단계로 go~!

  43. www.marvel-s.com 13. 넘버링 하기. ⑤ 컬럼 넘버링이 완료 됨. ②컬럼 탭 클릭 넘 버 링 ① 클 릭 • 아이템 탭을 클릭하여 남은 아이템도 모두 • 넘버링 한다. ③ 컬럼 넘버링 옵션 설정 ④ 클 릭 • 시작번호 설정시 거더는 201번 부터, 빔은 301번 • 부터로 설정한다. • 즉, 각 타입별로 시작번호가 겹치지 않게 설정 • 한다. • 넘버링이 모두 완료 되었다면 다음 단계로 go~!

  44. www.marvel-s.com 14. Shop 생성하기. (1) ②E-DWG 탭 클릭 E-dwg 생성 _1 ① 클 릭 ⑤ Shop 저장 경로 설정 ④ 클 릭 ③ Shop 출력 옵션 설정 ⑦ 퍼린 플랜 전까지만 드래그 함. ⑥ 클 릭 ⑧ 클 릭

  45. www.marvel-s.com 14. Shop 생성하기. (2) E-dwg 생성 _2 ⑫ E-dwg이 생성 됨. ⑨ E-dwg이 생성 됨. ⑪ 클 릭 ⑩ 퍼린 플랜 리스트는 빼고 나머지 E-dwg도 생성합니다.

  46. www.marvel-s.com 14. Shop 생성하기. (3) Purlin Plan _1 ① 퍼린 플랜 생성시에는 반드시 !!! 3d 모델링 파일이 오픈 된 상태에서 Shop 생성 아이콘 클릭 ② 퍼린 플랜 클릭 ③ 클 릭 ④ 퍼린이 생성되어 있는 거더 부재를 클릭 ⑤ 퍼린 플랜 생성이 완료 됨.

  47. www.marvel-s.com 13. Shop 생성하기. (4) ① 아이템 탭 클릭 Shop 생성 ⑤ 각 아이템 별 Shop 생성이 완료 됨. ② 생성 옵션 및 E-dwg 생성을 참고하여 저잘장 경로를 설정 ③ 생성하고자 하는 도면의 리스트를 드래그 함. ④ 클 릭 • 각 아이템 모두 저장경로에 주의 하여 Shop을 생성 한다. • Shop 생성이 모두 완료 되었다면 다음 단계로 go~!

  48. www.marvel-s.com 15. BOM 추출하기. (1) ⑤ BOM을 추출하고자 하는 도면의 리스트가 표현 됨. 물량 추출 _1 ① 클 릭 ③ E-dwg, 3D 파일을 제외 한 Detail 도면 만을 선택 함. ② 클 릭 ⑥ 클 릭 ④ 클 릭

  49. www.marvel-s.com 15. BOM 추출하기. (1) 물량 추출 _2 ⑦ BOM 추출이 완료 됨. ⑨ 클 릭 ⑧ 엑셀 전환 시에 필요한 옵션 선택

  50. www.marvel-s.com 15. BOM 추출하기. (2) 물량 추출 _3 ⑩ 추출한 물량을 엑셀로 전환 중 ⑪ 엑셀 파일로 전환이 완료 됨. • 마벨 bom 추출 가능은 각 도면에 있는 bill의 물량을 • 추출하므로 bill이 있는 디테일 도면만 물량을 추출 할 수 있으니 • 참고하시기 바랍니다.

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