1 / 21

Uw Lesgever : Guido Willekens Animator bij…

Uw Lesgever : Guido Willekens Animator bij…. Digitale beelden. Module1: Inleiding en Basisbegrippen Module2: De digitale camera Module3: Overzicht Digitale Beeldbewerking Module4: De toepassing Photofiltre Module5: Beweging met Photo Story 3. Digitale beelden Module1. Inleiding

Download Presentation

Uw Lesgever : Guido Willekens Animator bij…

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Uw Lesgever : Guido Willekens Animator bij…

  2. Digitale beelden • Module1: Inleiding en Basisbegrippen • Module2: De digitale camera • Module3: Overzicht Digitale Beeldbewerking • Module4: De toepassing Photofiltre • Module5: Beweging met Photo Story 3

  3. Digitale beeldenModule1 Inleiding Basisbegrippen.

  4. Wat leren we vandaag? • De fundamenten: • Wat zijn Pixels? • Wat is Resolutie? • Wat is beeld Kwaliteit? • Wat is kleur? • Beeldformaten • Waar vinden we beelden? • Zelf maken • Zoeken op het internet • Kopen

  5. Grootmoeder maakte digitale beelden 21 Kruisjessteek 26 26 X 21 = 546 pixels

  6. Pixels in de Middeleeuwen • Een stukje gekleurde wol was een pixel…

  7. Pixels -- Kleur • Een pixel is een vierkantig beeldpunt, de bouwsteen voor een beeld • Het is een Picture Element (pi x el) • Een kleur wordt opgebouwd met de 3 basiskleuren: RoodGroen en Blauw • Elke kleur heeft een waarde tussen 0 en 255: dit kost dus 1 byte aan informatie • Een pixel heeft één bepaalde kleur

  8. Pixels -- Kleur(vervolg) Een icon van32 op 32beeldpunten Een complexere foto Een pixel of beeldpuntmet :R = 148 G= 241 B= 252 Blauw-Groen

  9. Inzoomen toont de pixels…

  10. Resolutie • Resolutie is het vermogen om aangrenzende pixels te kunnen onderscheiden. • Resolutie wordt uitgedrukt in een aantal pixels op een gegeven afstand: bijvoorbeeld bij een camera waarbij de fysieke grootte van de CCD vastligt: • Horizontaal 1600 pixels en Verticaal 1200 pixels • Notatie: 1600 x 1200

  11. Resolutie (vervolg) • Voor een camera • Uitgedrukt in Mega-Pixels • Is Horizontale * Verticale aantal pixels van de CCD • Voor een beeldscherm • Uitgedrukt in pixels • Instelbaar via het configuratiescherm • Typisch: 800x600 of 1024x768 • Voor een printer • Uitgedrukt in dots per inch (dpi) • Een dot is een druppel inkt • Typisch: 72, 150 of 300 dpi

  12. Overzicht SeniornetVlaanderen

  13. Capaciteit probleem • Elke basis kleur heeft 256 schakeringen, dit kost 1 byte (8 bits) aan geheugen. • Een gewone bitmap kost aan geheugen:Aantal pixels * (8 voor R +8 voor G + 8 voor B) • Een camera met 2 Megapixels (1632 x 1232) maakt dus intern een bitmap van 48 Megabyte • Nog bijkomende data: • EXIF- informatie: gegevens over hoe de opname is gemaakt • Een byte voor transparantie •  Veel te grote bestanden

  14. Beelden met minder geheugen • Comprimeren • Noodzakelijk voor foto’s • JPEG :Hierdoor gaat beeldinformatie verloren • TIFF : geen informatie verloren, maar groot • PNG-24: efficiënter en laat transparantie toe • Minder kleuren (Kleurdiepte verkleinen): • Goed voor tekeningen, icoontjes, veel vlakken • Past eenvoudige compressie toe op de grote vlakken van dezelfde kleur • GIF gebruikt 256 kleuren (1 byte), dus kleurverlies • PNG-8: efficiënter • Compressie en minder kleuren: kwaliteitsverlies

  15. Voor de specialisten:Kleuren notatie Resultaat = #E42E8C Basis Kleuren Rood = 228 Groen= 46 Blauw = 140 Binair 11100100 00101110 10001100 Hexadecimaal E4 2E 8C Berekeningmachten van 2 0x128 + 0x64 + 1x32 + 0x16 + 1x8 + 1x4 + 1x2 + 0x1 = 32 + 8 + 4 + 2 = 46

  16. Waar halen we digitale beelden? • Zelf opname maken met de camera • In scannen met een scanner • Tekenen: • Met Microsoft Paint (accessoires) een bitmap maken • Door een programma wiskundig laten genereren • Capture: • Printscreen en Clipboard • Irfanview-Options • Screenhunter 4 free • Downloaden van het internet: • http://www.google.be: eerst taal, dan afbeeldingen en zoeken • Beter: geavanceerd zoeken: vraag groot formaat. • Kopen op het internet

  17. De digitale camera als bron in Windows XP • Direct van Camera naar de computer kan ook, via de USB kabel • Of via eenkaartlezer (zievoorbeeld HAMA)

  18. De scanner alsbron Toesteldat « beeldpunten » inleest en copieertnaar computer Foto’sscannen met behulp van de scannersoftware (in Windows 98) In XP: via Start -->AlleProgramma’s --> Bureauaccessoires --> Wizard Scanner en camera Beeldbestand Delen van pagina Scannen in kleur

  19. Zelf beelden maken Met Paint Genereren Met ScreenCapture

  20. Het Internet als bron Foto’s kan je van het net halen Voorbeeld : zoekmachine Google (www.google.be) Kies Nederlands Kies afbeeldingen Tik « Leuven STADHUIS » in HONDERDEN voorbeelden (in verkleinde vorm)! Klik op stadhuis Leuven Lees INFO! Resolutie? Specifieer het formaat via geavanceerd zoeken

  21. Werkwijze Klik op fotovan je keuze Hier: «  stadhuisLeuven   » Klik op « afbeelding op waregrootte » Je krijgtfoto in juisteafmetingen Plaatsmuisaanwijzer in de foto Rechtsklik op de foto In dialoogvensterklik op « Fotoopslaanals » Kiesmap, geefnaam en sla op Opgepast: afbeeldingenzijnsomsgebondenaanauteursrechten Eigen thuisgebruik: geenprobleem

More Related