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劍潭國小伊思 pro 圓夢計畫

團隊成員:李俊彤 指導老師:李固明. 劍潭國小伊思 pro 圓夢計畫. 探索 3D 電影的世界. 主題 :. 一、探索動機 ………………………… 3 二、探索目標 ………………………… 4 三、探索方法 ………………………… 5 四、探索發現 …………………… 6–14 五、探索省思 …………………………15 六 、 資料來源 …………………………16. 圓夢計畫大綱. 我很喜歡看電影 , 也很喜歡看 3D 電影,但我看了那麼多 3D 電影 , 卻一直不了解 3D 電影的原理,所以我想趁暑假來了解 3D 電影的原理。. 一、探索動機. 電影及動畫原理

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  1. 團隊成員:李俊彤 指導老師:李固明 劍潭國小伊思pro圓夢計畫 探索3D電影的世界 主題:

  2. 一、探索動機…………………………3 二、探索目標………………………… 4 三、探索方法………………………… 5 四、探索發現…………………… 6–14 五、探索省思…………………………15 六、資料來源…………………………16 圓夢計畫大綱

  3. 我很喜歡看電影,也很喜歡看3D電影,但我看了那麼多3D電影,卻一直不了解3D電影的原理,所以我想趁暑假來了解3D電影的原理。我很喜歡看電影,也很喜歡看3D電影,但我看了那麼多3D電影,卻一直不了解3D電影的原理,所以我想趁暑假來了解3D電影的原理。 一、探索動機

  4. 電影及動畫原理 3D電影原理及拍攝 3D眼鏡原理 二、探索目標

  5. 從網路搜尋 三、探索方法

  6. 電影及動畫原理:電影和動畫的原理都是基於視覺暫留,舉例來說,一支箭從A點瞬間移到B點再移到C點的動作連貫起來,就像一支「飛箭」,而這樣的「飛箭」動作若由製作成一幅一幅的畫, 每一幅畫中箭都移動一點點距,再將這些畫依序快速播放,看起來箭好像真的飛起來了,這就是動畫的原理。而電影和動畫其實原理是一樣的,電影是以每秒24幅或29.97幅的速度播放一幅一幅固定的畫格,來產生動態效果。 四、探索發現 *

  7. ※3D電影原理及拍攝: 我們之所以能感受到立體視覺,是因為人 的雙眼有間距會產生視差,要產生3D效果,就是要以人工方式來重現視差,簡單說就是讓左右兩眼分別看到不同的影像,藉以模擬出立體視覺。 ◆ 立體視覺的構成  因為人類的雙眼是橫向並排,之間大約有 6~7 公分的間隔,因此左眼所看到的影像與右眼所看到的影像會有些微的差異,這個差異被稱為「視差(Parallax)」,大腦會解讀雙眼的視差並藉以判斷物體遠近與產生立體視覺。

  8. 當觀看者只以單眼來觀看景物時,因為沒有了視差,所以立體當觀看者只以單眼來觀看景物時,因為沒有了視差,所以立體 感也會隨之消失。

  9. ※3D電影的拍攝 技術上,通常採用兩台攝影機擺設,同步拍攝影像,取得主體左右側體的立體感。觀看時,觀眾的視覺皮層會自動對圖像結合為單一三維影像畫面。現代電腦技術已能夠不採用傳統雙機“拍攝,使用CGI電腦特效製作3D電影。欣賞時需要配戴合適的立體眼鏡。 註: CGI電腦繪圖(Computer-generated imagery)。使用計算機產生的影像,更精確的如應用在影片中的3D特效,還有在電視節目、廣告及印刷媒體中也很常見。在電腦遊戲中常使用的即時運算圖形都屬於CGI的範圍,也有些是用來做過場或是介紹用頁面。 在影院看的是立體版本的IMAX技術。為營造出立體景深,IMAX 3D採用了雙攝影機及雙投映機拍攝及放映。 目前IMAX 3D放映時採用偏光式放映,觀看時以配戴偏光眼鏡來分析立體影像

  10. ◆ 3D 立體顯示的基礎  由於立體視覺是基於視差而來,因此 3D 立體顯示的基礎,就是要以人工方式來重現視差,簡單說就是想辦法讓左右兩眼分別看到不同的影像,藉以模擬出立體視覺。而3D電影的製作正是利用此原理,將拍攝後的成品,在這個基礎下呈現在觀眾眼前,所以3D電影的工業也連帶發展出各式各樣的 3D 立體顯示技術,此技術主要分為眼鏡與裸視兩大類型,以下僅就部分3D 立體眼鏡來加以探討。

  11. A.眼鏡式 3D 立體顯示技術  為了滿足像是電影等多人觀看需求的應用,因此後續也出現了以特製眼鏡來同時提供多人觀看的各種 3D 立體顯示方式。【被動式 3D 立體眼鏡】  被動式 3D 立體眼鏡指的是眼鏡本身是單純的鏡片 + 鏡架所構成,不牽涉到任何機械式或電子式的運作。雖然此類眼鏡所採用的技術有很多種,不過基本原理都是透過光學方式讓兩組畫面分別只能穿過左右其中一眼的鏡片,讓左右眼觀看到具備視差的影像。

  12. 【紅藍濾色片式 3D 立體眼鏡】  最早問世的是採用紅色與藍色(或紅色與綠色)濾色片構成的 3D 立體眼鏡,眼鏡本身的成本很低(可使用紅藍玻璃紙與紙板製作),早期的 3D 立體電影多採用此方式,分別投射出經紅色濾光與藍色濾光的畫面,再讓觀看者配戴紅藍 3D 立體眼鏡來觀看。 紅藍濾色式 3D 立體眼鏡

  13. B.偏光式 3D 立體眼鏡  後續在偏光技術普及後,開始有廠商採用偏光式的被動式 3D 立體眼鏡。偏光片是透過如百葉窗般排列的矽晶體塗料薄膜(偏光膜)來過濾原本朝不同方向震動的光線,會擋住與偏光膜方向垂直的光線,只讓與偏光膜方向相同的光線通過。由於偏光片只會過濾光線的方向,而不會像濾色片那樣過濾光線的顏色,因此可以完整保留畫面的色彩。

  14. 偏光原理 偏光式立體眼鏡 播放時只要使用兩組設備分別透過偏光片投射出垂直偏光與水平偏光畫面,或是使用一組設備搭配可切換偏光方向的主動式偏光片交替投射出垂直偏光與水平畫面,再讓觀看者配戴垂直偏光片與水平偏光片組合的偏光式 3D 立體眼鏡,就可以觀看到立體畫面。

  15. 五、探索省思 我覺得3D非常有趣,因為這個技術可以使我們在看電影時有身歷其境的感受,因為電影阿凡達的上映,帶動了3D的風潮,所以有很多東西都有3D,像手機、電腦、電視、電動、數位相機都有,還有很多電影是用3D的方式上映,但有很多都是後製的,效果就沒那麼好,但我覺得以後3D的技術會慢慢進步,效果也會越來越好。

  16. 六、資料來源 • http://w3.math.sinica.edu.tw/math_media/d273/27301.pdf(談3D 動畫原理 李華倫) • http://gnn.gamer.com.tw/6/43706.html(巴哈姆特網站 3D 立體顯示技術原理與遊戲應用歷程簡介) • http://chinese.engadget.com/2010/09/14/3d-08-3dmovie/(癮科技談3D(08)3D技術應用-電影篇) • http://www.jinke-tv.com/3d-movies.html(金科國際多媒體) • http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E7%B6%AD%E9%9B%BB%E5%BD%B1(維基百科)

  17. 謝謝聆聽

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