1 / 14

Przygotowanie gry dla uczniów

Przygotowanie gry dla uczniów. Po zapisaniu w symulacji drużyn, możemy przygotować nową grę . Wprowadź nową grę . Zanim ustalisz parametry gry , dodaj do niej drużyny. Zaznacz drużyny, które chcesz dołączyć do gry . Można dołączyć maksymalnie 8 drużyn.

valin
Download Presentation

Przygotowanie gry dla uczniów

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Przygotowanie gry dla uczniów

  2. Po zapisaniu w symulacji drużyn, możemy przygotować nową grę.

  3. Wprowadź nową grę.

  4. Zanim ustalisz parametry gry, dodaj do niej drużyny.

  5. Zaznacz drużyny, które chcesz dołączyć do gry. Można dołączyć maksymalnie 8 drużyn. Zatwierdź wybór przyciskiem Add Player(s). Gracze w danej chwili mogą być zalogowani do gry (On line) lub nie (Not Online).

  6. Wykaz drużyn dodanych do gry. Można także usunąć drużynę z gry – Remove Informacja o dostępności drużyny.

  7. Nadanie nazwy grze np. Klasa Titanów zamiastGame 400687. Ustalenie ilości grających drużyn. Jeśli dodałeś do gry 5 drużyn i zaznaczysz 8 graczy – komputer dołączy do gry 3 drużyny „komputerowe”. Możesz wybrać poziom gry dla komputera. Możesz ustalić minimalną cenę w danej grze.

  8. Wybierz rodzajscenariusza.

  9. Wybrano wszystkie decyzje dostępne w grze: Price – cena, Production – wielkość produkcji. Marketing- wydatki na marketing, Capital Investment – wydatki na inwestycje, R&D – wydatki na badania i rozwój, Charitable Giving – działalność charytatywna, Marketing Plan Detail – przeznaczenie wydatków marketingowych, R&D Plan Details – rezultaty wydatków na Badania i Rozwój.

  10. Ustal ilość etapów gry.

  11. Zdecyduj o sposobie zamykania etapów gry: • automatycznie po 5 minutach, godzinie, dniu lub tygodniu, • automatycznie, gdy wszystkie drużyny podejmą decyzje, • osobiście przez prowadzącego grę.

  12. Save– zatwierdza przyjęte ustawienia.

  13. Start Nowrozpoczyna utworzoną grę.

  14. Po zakończeniu grę można usunąć – Delete. Równocześnie można utworzyć nieograniczoną liczbę gier – New Game.

More Related