00:00

Innovative Game Concept Development Guide

Explore the process of crafting a compelling game concept in this detailed document, covering aspects such as game description, gameplay mechanics, player experience, and differentiation in the market. Dive into creating a captivating game concept that stands out and engages players effectively.

uviedo
Download Presentation

Innovative Game Concept Development Guide

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Jakub Marszałkowski

  2. Wersja minimum: O czym będzie ta gra? 1. Jak gra będzie to realizować? 2. Jak gra będzie nagradzaćgracza za granie? 3.

  3. Game Concept Doc  Pitch Doc  Game Design Doc Przykłady (Diablo, GTA i inne: https://gamedocs.org/)

  4. Więcej: https://blog.eu.playstation.com/2017/11/06/extended-play-how-guacamelee-went-from- design-pitch-to-indie-sensation/

  5. Strony 1, 2 I 5 z 19. https://www.systemshock.org/index.php?PHPSESSID=ore0dvkgsch6rloobaunptb9b4;topic=2121.msg21031#msg21031

  6. Zawartośćdokumentu:  Wprowadzenie  Opis gry  Odpowiedzina3 pytania  Kluczowe cechy  Rodzaj gry  Szacunek pracochłonnośći  ConceptArt

  7. Gra opisana za pomocąjednego (zachęcającego!) zdania. Przykład: Man orMachine to first-person shooterna PC, który wykorzystuje sprawdzony silnik QuakeII, aby wrzucićgraczy w rolęandroida spacemarine, który wplątałsię w epicką sagęmiędzygwiezdnych techno-wojen 37 wieku. [Tim Ryan, Guidelines for the Game Concept, Gamasutra]

  8.  Opis jak będzie się graćw tą grę  Player experience  Nie jak jest zbudowana!  Skierowany do czytelnika jako do grającego w naszągrę gracza  Powinien byćzachęcający  Dlaczegoktokolwiek miałbyw tą grę grać?  Czym różnisię od wszystkich które już powstały?  Nie za dużo szczegółów  Ale też nie nazbyt ogólne

  9.  Wypunktowanie, takie jak pojawiło by się na tylnej ściance pudełka z grą  Kilka pozycji  Co nas wyróżniaspośródsetek innych dostępnych produktów  Znów nie nazbyt ogólne, bowówczasniewyróżniająnas.Na przykład„doskonała grafika” nie nadaje się, bokażdagrama doskonałą.Chyba, że faktycznie przeskakujemy nią jakośprawie całąkonkurencję, alboznaczącosię wyróżniamy, ale to I wtedynależy to opisaćbardziejkonkretnie.

  10. Klasyfikujemy się jakoś-choćto trudne  Rodzaj gry  Setting  Tu wreszcie można ją porównaćdo jakichśudanych tytułów  Kim jest gracz –dla jakiego odbiorcy gręprojektujemy!

  11. Oszacowaniepracochłonnościprojektu.

  12. Może być: 1. Jak będzie wyglądaćnasza postać? 2. Jaki będzie wizualny styl gry? Bardzo pomoże w odbiorze i zrozumieniu: 3. Szkic ekranu gry(interfejs). 4. Szkic levelu. Także Państwu na tym etapie pomoże się zorientowaćco z tego będzie i ewentualnie jakie są z tym problemy.

  13. Wymyślić koncept gry. Mała gra –absolutny max. to 3 miesiące na realizację! Koncept powinien zmyślnie odwoływaćsię czy nawiązywać do zadanegotematu. Opracowaćgo w formieGame Concept Doca. Cel ok. 2 strony, w tym minimum 1,5 strony tekstu. Pracujemy w zespołach dwuosobowych – żeby było ścieraniesię idei.       Pierwszy “genialny” pomysł jaki mamy, to często koleiny / sztampa. Warto sprawdzać, choćbyw google images ile już takich gier było. 

  14. A jednak się kręci!

More Related