1 / 35

Bölüm 18

Bölüm 18. Zengin Etkileşimi Modelleme 2009638006- Ayşe Gül Kumtepe 2009638016- Eda Elaldı. Zengin Etkileşimi Modelleme. Delete. Durum-Olay Analizi. Olay :gerçekleşen eylemler,davranışlar Örnek: Alarm zili, bip sesi, tuş vuruşları

Download Presentation

Bölüm 18

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Bölüm 18 Zengin Etkileşimi Modelleme 2009638006- Ayşe Gül Kumtepe 2009638016- Eda Elaldı

  2. Zengin Etkileşimi Modelleme

  3. Delete Durum-Olay Analizi • Olay :gerçekleşen eylemler,davranışlar Örnek: Alarm zili, bip sesi, tuş vuruşları Durum :olaylar sonucu oluşan konumlar Örnek: ekran görüntüsü, fare pozisyonu

  4. Olay Zenginliği

  5. Davranış Zenginliği • Hareketler:- kullanıcının başlattığı olaydaki değişen durum • Değişen olay durumu:- örnek : stoğun sipariş düzeyinin altına düşmesi durumu • Durumlar arası davranış:- Hareketler arası örnek : imleci sürükleme

  6. Naïve Psikoloji(Saf Psikoloji) • Naive psikoloji insanların neden sonuç ilişkisini nasıl kurdukları üzerine kuruludur. •  Heider'in naif psikolojisi bir kimsenin diğerinin davranışlarını anlamasına yarayan süreçleri belirleme amacını taşımaktadır. • Kullanıcının nereye bakacağını tahmin etme Örnek: fare – nerede konumlanmış

  7. the quick brown quick Delete • Örneğin bir kullanıcı oluşturduğu bir paragrafta fazla olduğunu düşündüğü bir kısmı silmek ister , burayı seçer ve delete tuşuna basar. • Seçilen kısmın silindiğini düşünür ,aslında çeşitli nedenlerden dolayı silinmez ancak kullanıcı bunun farkında değildir.

  8. the quick brown quick the quick brown the quick brown quick quick Delete Delete Delete Delete the brown fox Screen-button – HIT

  9. the quick brown quick the quick brown the quick brown the quick brown quick quick quick Delete Delete Delete Delete Screen button – MISS

  10. ZENGİN ORTAMLAR

  11. Problem • Görev modelleri - biçimsel açıklama • Konumlandırma - uygun ortam • Etnografya - zengin ekolojiler Hepsini bir araya getirmek??? • Çözüm • İş birliği • Eklenmiş birden fazla notasyon Örnek: CTT, GTA

  12. Tatil rezervasyonu abstract task >> user task Tatil fikri Rezervasyon yapma Computer task user and computer >> || >> Uçuş rezervasyonu ( seyahat acentesi:) Seçilen karar ( müşteri :) Otel seçimi ( müşteri:) Otel rezervasyonu ( seyahat acentesi:) email reklamı cooperative task Concur task trees (CTT)(Eşzamanlı Görev Ağaçları) • Hiyerarşik görev analizi. • göreve katılan her kişi için üretilebilir.

  13. Tarafından kullanılır Alt rol İçerir Nesne Rol sorumluluk Olay Kullanır Triggers alır İçin yapılır gercekleştirilir kullanıcı Görev yapmalı Hedef AltGörev Triggers Alt hedef Groupware Task Analysis(GTA) • Geniş kapsamlı içerik,araçlar,teknikler vardır.

  14. Kontrol sistemi çevre eylemler Kontrol Açık döngü kontrolü • geri besleme yok • hassas

  15. geribesleme Kontrol sistemi çevre eylemler Kapalı döngü kontrolü • Geri besleme kullanılır • Dayanıklı

  16. Bilgi ekleme Hangi durumlarda bilgi gereklidir ? • -görev girdi yada çıktı içerdiğinde • -bazı tür seçenekler olduğunda(ne yapacağımızı nasıl bileceğiz) • -alt görevler tekrarlandığında

  17. Triggers (tetikleyici) • İşlem –ne yapılacak ve hangi sırada yapılacak • Trigger – neden ve ne zaman görevdeyken Sabah ilk Yapılacak iş Kahve zamanı Postaların çekmecelerden alınması Postaların Masaya konulması Postanın açılması

  18. Tetikleyici nedir? • silme,güncelleme,ekleme işlemleri sonrasında veri bütünlüğünü sağlamak için kullanılan prosedürlerdir. • İş akışları ve süreç diyagramları içinde süreçleri parçalayan ve emir veren küçük faaliyetler

  19. Tetikleyici

  20. Artefacts • etnografik çalışmalar • Paylaşılan temsili gösterim • Aktiviteye odaklanma • Tetikleyiciler ile hareket • Bir bilgi kaynağı

  21. PLACEHOLDERS(YER TUTUCULAR) • İşlemde nerede olduğumuzu anlamak için- bir program sayacı gibi… • Tasarımda • -hafıza • -belirgin olmalı(liste şeklinde) • -artefactler içinde olmalı

  22. Yer tutucular Bilgi içeriği • insanın düşündükleri sıradaki işlemi hatırlaması • çevredeki açık ya da dolaylı bilgiler • yapılacaklar listesi • plan tablosu • uçuş rotası • iş akışı • yer ve eğilim artefacti ( şu anki konumum ve benim istediğim)

  23. NEREDEYİZ? 1. Kontrolcüyeni uçuş seviyesi seçmek 2. Kontrolcüpilota yeni uçuş seviyesini söyleme 3.Pilotyeni uçuş seviyesini onaylama 4.Pilot yeni seviyeyle havalanmak 5.yeni uçuş seviyesi sağlanır

  24. Adım1- yeni uçuş seviyesi seçmek Adım 3-yeni uçuşseviyesini onaylama Adım 5Yeni uçuş seviyesi sağlanır

  25. Düşük amaçlı ve Sensör tabanlı etkileşim

  26. Araç aydınlatma lambaları • Lambalar açık • Kapılar anahtar sayesinde açıldığında • Lambalar kapalı • zaman periyodundan sonra • Motor açıldığında

  27. pepyler • Xerox Cambridge (RIP) • Aktivasyon işaretleri • Otomatik günlükler

  28. mediacup • Kupanın sensörleri var • Sıcaklık,hareket, basınca duyarlı. • Radyo yayını (IR) • Kullanıcı hareket ediyor,içiyor…

  29. Alışveriş sepeti • Alışveriş kartındaki eşyalar incelenir • Kitaplar hakkında bilgi birikimi sağlamak zorundadır. • Sana öneriler vermek zorundadır. Amaç: kitap satın almak O sırada seçtiğim kitapla ilişkili başlıklar gösterilir, ona yakın başka kitaplar da önerilir..

  30. onCue (tam zamanında) • Zeki araç çubuğu • O sırada alternatif sözcükler önerilir..

  31. Beklenen Odaya girerken ışıkların açılması beklenir odaya yürü klima sıcaklığı artırır Tesadüfen BİLİNÇLİ SPEKTRUM Bilerek Işık düğmesine basma

  32. maksat Etkileşim Modelleri • maksatlı,bilerek döngü • Norman yürütme/değerlendirme döngüsü hedef değerlendirme yürütme Sistem

  33. Sensör Tabanlı Sistemler İçin Mimariler (Netice) kontrol Veri birleştirme (bağlam) model Veri azaltma Kullanıcı eylemleri

  34. Kaynaklar • http://alandix.com/academic/teaching/rome2003/docs/rome-ch18.pdf • http://www.hcibook.com/e3-docs/slides/notes-pdf/e3-chap-18-3up.pdf • http://www.aqtive.net/community/developers/developers-pack/onCue-hiw/ • http://www.yazilimgunlugu.com/trigger-nedir-makalesi/809.aspx • http://www.nuhazginoglu.com/post/2009/09/05/MSSQL-Trigger-nedir-nasc4b1l-kullanc4b1lc4b1r-.aspx • http://www.doktorsitesi.com/yazi/yukleme-bicimleri-ve-yukleme-bicimlerinin-evlilik-doyumuna-etkisi/5409 • http://www.w3.org/2012/02/ctt/ • http://www.intersis.com.tr/ilz.html • http://www.youtube.com/watch?v=00JPcnw9cAM • http://www.youtube.com/watch?v=FhCi_mBJz3I

More Related