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合作建议

合作建议. 目录. “虚拟经济” 是什么 ? 项目 用户 广告在游戏 我 们的 优势 合作选择 媒体广告 看板广告 « Virtonomics Times » 网上报广告 产品 展示位置 免赔额 公司游戏的服务和文物 虚拟货币的你方产品的拍买 品牌公司的购买 / 销售 公司服务 以品牌为游戏内容形式的游戏基础 赞助 部门赞助 项目赞助 伙伴计划 我方伙伴 联系. “ 虚拟经济”是什么 ?. 虚拟经济 : 生意虚拟 ( 模拟器 ) ‏ 培训系统 ( 经济学的实习补充 ) ‏ 引吸人的生意战略

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  1. 合作建议

  2. 目录 • “虚拟经济”是什么? • 项目用户 • 广告在游戏 • 我们的优势 • 合作选择 • 媒体广告 • 看板广告 • «Virtonomics Times»网上报广告 • 产品展示位置 • 免赔额 • 公司游戏的服务和文物 • 虚拟货币的你方产品的拍买 • 品牌公司的购买/销售 • 公司服务 • 以品牌为游戏内容形式的游戏基础 • 赞助 • 部门赞助 • 项目赞助 • 伙伴计划 • 我方伙伴 • 联系

  3. “虚拟经济”是什么? 虚拟经济: • 生意虚拟(模拟器)‏ • 培训系统(经济学的实习补充)‏ • 引吸人的生意战略 • 社会网络(对生意感兴趣的人有关交流环境)‏

  4. “虚拟经济”是什么? 项目特点: • 项目目标是 成功虚拟商业的建立 • 贴近实际的全世界的经济模式 (批货和零货贸易,全生产周期,17个经济领城, 约100 个货物种类). • 强调玩家交流(与真实的人合作和战略) • 虚拟货币的游戏 • 任何新的产品和服务轻松地整合到游戏过程

  5. 项目用户 “虚拟经济”项目用户是生意有关的人,他们了解经济情况和商业过程管理. 他们是积极社会团体,有社会地位,有偿付能力,有高水平的智力: • 全级经理,商人,私人企业家 论据: 竞赛, 交流, 娱乐 • 商业学校和经济大学的学生 论据: 理论使巩固模拟器和商业理念检验 • 办公室职员 论据: 模拟器, 与成功的人交流, 娱乐 • 其他玩家 论据: 交流, 娱乐

  6. 项目用户

  7. 项目用户

  8. 项目观众: 经营活动

  9. 项目用户: 统计 • 500 000多注册用户 • 每月150 000多 独特的 / 45 000多新的访问者 • 每天10 000 -12 000独特访问者 • 每天500 000多网站页翻阅 • 逗留在网站的时间平均为40分钟 • 玩家的50%玩6个多月 • 玩家的66%每天参加游戏 • 翻阅数量平均为50页 • 用户平均每月付款超过$30 (一般在线游戏指数不超过 $3-5/月)‏ 客户数量 每天翻阅数量 31天客户数量 每天客户数量

  10. 游戏网站广告安排的优势 游戏网站广告的安排站使平均提高: • 品牌探悉增加 64%; • 品牌评级增加 37%; • 购买产品的客户愿望增加 41%; • 广告记忆性指数增加 41%; • 广告评级增加 69%. * 根据Massive Inc. 和 The Nielsen Company的研究 «Electronic Gaming in the Digital Home: Game Advertising»的研究预测, 3,70亿美元 (是现在游戏内广告的一年费用) 2012 年增加33% ,这此数额比另外流行广告媒体的领城(包括电视,广播,印刷广告,因特网)的增长数额更多。

  11. 广告安排在Virtonomics网站的优势 • 游戏的经济倾向性: 为了任何品牌或产品向游戏的结合使享有机会,不论其特殊性。 • 用户的吸引性: 用户玩的时候与品牌积极地互相关系,以及与自己财务的福祉联想,因此,对产品和公司形成积极的态度。 • 用户的积极性和偿付能力: 以各级经理为核心,他们实行日常管理和业务决策,咨询其他人,是意见领袖。 • 无限可能性: 除了传统的产品展示位置,我们非常乐意使实现几乎所有的结合方案:从在网站上的横幅广告到你的品牌有关的游戏故事事件。

  12. 媒体广告安排

  13. 伙伴计划: 媒体广告 显示频率限制: 5 – 5 % 4-3 – 10 % 2-1 – 15% 最低购买预算 – 1500 美元

  14. 合作伙伴方案: 在线«Virtonomics Times»报的广告 位置方案: • 横幅广告 • 关于订户公司/产品的文章 – 1 000 美元/ 公布 • 在线报的赞助(订户的标志, 名称, 在在线报首页上的连接,位置一个或一系列对订户公司或产品有关的文章) • 关于在线报的信息: • 在线报是每周出版的,每个公布的预告被发出到游戏内邮寄。 • 6-8 个文章在每个公布 • 用户: 每个月- 30 000个独特用户 • 每周用户 - 20 000个独特用户 • 读者的10%不是注册游戏的,以报为有意思的信息源。 110 х 100% 110 х 100% 134x134 240 x 400 240 x 400 240 x 400

  15. 产品展示位置

  16. 合作伙伴方案: 产品展示位置 在游戏上创建公司广告放置的人的虚拟代表处。你方名义产品被推出整个“虚拟经济”游戏过程。玩家生产并销售。 • 标准套装包括: • 玩家竞赛,大将是免赔额。 • 其他用户有可能用虚拟钱购买免赔额。 • 公司标志的安置,公司在所有有供应商名单的网页上收到免赔额。你的货品将在所有玩家的商店里。 • 弹出窗口有公司有关的信息和一个供应商名单的网站链接 • 广告放置的人横幅在游戏网站上的位置是在行动期限中的。 最短期限安置:3 个月 套装价格: 5 000 美元 /月 免赔额 比如: Polaris公司行动 时期 – 1年 效率:用户– 150 000个人 玩家的83%进入订户网站 玩家中的品牌可识别性增加 78% 用户的18%在一年的行动中在Polaris连锁店 购物。

  17. 合作伙伴方案: 产品展示位置 品牌的游戏项目产品 在私人空间或在企业里 标准套装包括: • 广告放置的人的品牌产品进入游戏,给玩家奖金。 • 玩家之间的竞赛,大奖是增加一些私人空间的品牌产品。 • 对其他玩家:用真正的或虚拟的钱购买产品的可能性。 • 购买产平的时候,位置在私人空间里公司有关的信息和网站链接的弹出窗口。 • 关于行动通过游戏内邮局或游戏在线报通知所有玩家。 最短期限安置:1个月 套装价格:3000美元 /月 空间用户的数据: * 空间是玩家身份标志 * 玩家的100%有私人空间(200 000多个人) * 玩家有机会看到对方的空间 *玩家进入空间页至少一次。 * 用户输入游戏的资金额的15%为了空间环境花。

  18. 合作伙伴方案: 产品展示位置 品牌游戏文物在企业里 标准套装包括: • 广告放置的人的品牌产品, 给玩家奖金。 • 玩家之间的竞赛,大奖是增加一些私人空间的品牌产品。 • 对其他玩家:用真正的或虚拟的钱购买产品的可能性。 • 购买产平的时候,位置在私人空间里公司有关的信息和网站链接的弹出窗口。 • 关于行动通过游戏内邮局或游戏在线报通知所有玩家。 • 行动时期的时侯广告放置的人看板位置在游戏网站首页上。 比如: 右边的图像上的企业有“1C”公司的提高管理技能的EPR-系统 最短期限安置:3 个月 套装价格: 5 000 美元 /月

  19. 合作伙伴方案: 产品展示位置 • 标准套装包括: • 真正的广告放置的人产品成为拍卖的东西。 • 信息支持 (看板,游戏内信息发送, 附论坛主题)。 • 除了真正的产品,而且产品虚拟模式获奖玩家有机会收到,虚拟产品给玩家优势 (玩家收到无限期的游戏过 程)。 最短期限安置:1个月 套装价格:100/ 拍卖东西 比如:拍卖被Abbyy, Kaspersky, «Alpina Business Books»出版社进行 行动 你的虚拟钱的产品 效率: * 所有拍卖的东西(有描述)留在拍卖东西名单 * 奖金优势继续采取行动,使所有者满足购买* 最后 Аbbyy的拍卖的东西的价格是一万亿游戏美元 * 少数万家的部分参加拍卖,不过玩家的95% 监督招标

  20. 合作伙伴方案: 产品展示位置 • 标准套装包括: • 有独特性的品牌公司进入游戏 • 公司标志位置在所有有供应商名单的网页。 • 有关的信息和网站链接的弹出窗口在供应商名单。 • 广告放置的人横幅位置在游戏网站在行动时期。 最短期限安置:1 个月 套装价格: 10 000 美元 /月 品牌公司的购买/销售 比如:建立«Arbat Prestige»虚拟商店,商店有给玩家优势的独特性.

  21. 合作伙伴方案: 产品展示位置 公司服务 替代现有的培训或雇用职员的服务,给玩家奖金. • 标准套装包括: • 类似你的公司活动的服务深入到游戏,使用这类服务将给玩家优势(我们保证玩家的100%与你的公司名牌的虚拟服务的多次交互)。 • 活动发布,包括所有玩家,通过游戏邮件发送 ,附加论坛主提,以网站上的横幅广告。 • 关于行动的信息文章在游戏报里 最短期限安置:1 个月 套装价格: 3 000美元 /月

  22. 合作伙伴方案: 产品展示位置 • 标准套装包括: • 概念开发和与你的公司生意有关的大规模名义模块的游戏推广。 • “虚拟经济”玩家之间的规模推广(通讯,附论坛主题,竞赛,在线报的文章等等)。 • 这次行动的使用,建立一种互利的公共关系活动。 • 比如:FOREX «VirtaFX»推广游戏。 • 效率:定期用户: 每月约 15000个人 • 玩家的84%曾经尝试使用这种服务 • 每个月举行竞赛,更好的交易人和一个月最好的交易人收到独特奖金 最短期限安置:6 个月 套装价格: 50 000 美元 /月 以品牌为游戏内容基础

  23. 赞助

  24. 合作伙伴方案:赞助 标准套装包括:标志位置, 有公司名称和所有部门企业的网页链接的文本快。 比如: «INTEL»公司是电子工业部门的赞助 位置的最短期限:一个月 套装价格: 3 000美元 赞助 部门

  25. 合作伙伴方案:赞助 标准套装包括:公司标志,有公司名义和所有论坛网页以及在“上限”页面标题旁的排名的链接的文本块的位置。 最短期限安置:1 个月 套装价格: 1 000 美元 /月 分类 赞助 论坛和十佳100评级

  26. 合作伙伴方案: 伙伴计划 «经济游戏» 服务为您的互联网资源 • 计划优势*: • 你的网站的自己的商业游戏, 无需额外的成本和努力 • 同你的网站进入的玩家支费 • 你的互联网资源的广告空间的附加的使用 • 附加的服务队你的客户 • 更多动力,用户每天参加你的网站。 • 附加的广告空间 伙伴计划 * 伙伴计划条件的详细信息: http://virtonomics.cn/partnership/

  27. 技术规格 横幅的要求 1. 大小不必须超过40Kb 2. 旗帜格式是 GIF, JPG и SWF (Flash version 8.0). 3. 为了正确点击闪光横幅必须 实施代码做 : on (release) { if (clickTAG.substr(0,5) == "http:") { getURL(clickTAG,clickTARGET); } } 横幅要求 1. Swf- 横幅1000х110 像素, 有100%拉伸可能性,无形象损害 ,还是 .swf 横幅和内置闪光旗帜的宽度100%的表,背景 (html+图像) 2. 在图像的背景下 (即110像素高 ). 背景填补列旗帜缩的整个宽度。 3. 其他条件配合一般的旗帜的要求。 特别条件: 我们不放位旗帜如: - 有界面元素 - 刺激眼睛的- 想起色情网站广告的. 我们也有权不接受安置的旗帜,这些不符合公司内部政策是一致的。

  28. 联系 GAMERFLOT Trading Ltd. virtonomics.com advert@virtonomics.com

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