1 / 58

CURSO DE Administração Informática 2009/ 2 Histórico e Conceitos Básicos Prof. Valderi R. Q. Leithardt

CURSO DE Administração Informática 2009/ 2 Histórico e Conceitos Básicos Prof. Valderi R. Q. Leithardt. Histórico.

umberto
Download Presentation

CURSO DE Administração Informática 2009/ 2 Histórico e Conceitos Básicos Prof. Valderi R. Q. Leithardt

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. CURSO DE Administração Informática 2009/2 Histórico e Conceitos Básicos Prof. Valderi R. Q. Leithardt

  2. Histórico Antes de 3000AC as primeiras tentativas de calcular provavelmente surgiram através de comparação, onde o homem primitivo comparava seus bens com alguns objetos de referência sem se preocupar com a quantidade. Por exemplo: Cada ovelha do rebanho tinha uma pedra correspondente.

  3. Histórico Entre 3000 e 2000 AC, no oriente médio, estima-se que o Ábaco, primeira máquina que ajudava o homem a calcular, tenha surgido. O Ábaco foi muito utilizado até o século XVII e ainda é usado em alguns países orientais.

  4. Histórico Entre 1610 e 1614, John Napier desenvolveu umas tabelas móveis de multiplicação feitas de marfim, denomida Ossos de Napier, ou Napier´s bones.

  5. Histórico • Em 1621, o matemático inglês William Oughtred desenvolveu a Régua de Cálculo inspirada nas tabelas de Napier. • No ano de 1623, o matemático alemão Schickard inventou a 1ª máquina de calcular. • Entre 1642 e 1647, o matemático francês Blaise Pascal desenvolveu uma máquina de calcular capaz de somar e subtrair por meio de engrenagens mecânicas, com funcionamento semelhante ao odômetro de um carro, denominada Pascaline.

  6. Histórico No ano de 1671, o matemático alemão Gottfried Von Leibnitz, adicionou à Pascaline os recursos de multiplicação e divisão baseados na repetição dos processos de soma e subtração anteriormente desenvolvidos naquela máquina.

  7. Histórico Em 1801, o matemático francês Josef Marie Jacquard introduziu o conceito de armazenamento de informações em placas perfuradas utilizadas em máquinas de tear.

  8. Histórico Em 1820, o francês Charles Thomas de Calmar aperfeiçoou a máquina de Leibnitz e inventou a primeira máquina de calcular com sucesso comercial, denominada Arithometer. Em 30 anos, foram vendidas por volta de 1500 unidades. Entre 1823 e 1834, o inglês Charles Babbage, com o auxílio do governo, desenvolveu a Máquina diferencial.

  9. Histórico Entre 1834 e 1871, Charles Babbage trabalhou em um ambicioso projeto, chamado de Máquina analítica, que nunca ficou pronto. A tecnologia da época tornou o projeto caro e trabalhoso, impedindo o financiamento.

  10. Histórico Em 1854, baseado nos projetos de Babbage, George Boole desenvolveu a álgebra booleana. Este paradigma matemático, que deu ênfase a notação binária em vez da tradicional notação decimal, estabeleceu os princípios binários utilizados atualmente nos computadores.

  11. Histórico No ano de 1880, o matemático especializado em estatística Hermann Hollerith, modificou o sistema de Jacquard para desenvolver um método de contagem automática dos dados levantados pelo Census Bureau, nos Estados Unidos. O processo de cartões perfurados reduziu em um terço o tempo necessário para contagem do censo americano. O sucesso da máquina motivou Hollerith a comercializá-la. Em 1896, Hermann Hollerith fundou a Tabulating Machine Company (TMC), que em 1911 associou-se a outras companhias. Em 1914, Thomas Watson assume a direção da TMC e em 1924 a TMC passa a chamar-se IBM.

  12. Histórico Em 1890, o bancário e contador William S. Burroughs iniciou a produção de uma calculadora mecânica que imprimia as parcelas e os resultados. Era vendida inicialmente pela American Arithometer Company, que mudou de nome, vindo a chamar-se Burroughs Company. Em 1986 uniu-se com a Univac e transformou-se na Unisys.

  13. Histórico Em 1935, o alemão Konrad Zuse desenvolveu a primeira calculadora eletrônica. No ano de 1936 o matemático inglês Alan Mathison Turing desenvolveu a teoria da máquina universal, capaz de resolver qualquer cálculo arbitrário desde que carregada com um programa pertinente. A máquina ficou conhecida como Máquina de Turing. Em 1941, Konrad Zuze construiu o Z3, que foi o primeiro computador eletromecânico. Esta máquina marcou o que chamamos de Geração Zero dos computadores. Em 1944, Howard Aiken também construiu um computador eletromecânico, conferindo esta tecnologia também para os Estados Unidos. A máquina chamava-se MARK I.

  14. Histórico Eniac

  15. Histórico ENIAC - Eletronic Numerical Integrator Analyser and Computer Desenvolvido em 1946 porJohn Mauchly e Pesper Eckertna universidade da Pensilvania. Esta máquina se notabilizou por ser o primeiro computador genuinamente eletrônico e também pelas suas exageradas dimensões. Tamanho:170m2; Peso:30 toneladas; 18000 válvulas; 10000 capacitores; milhares de resistores e relés; Consumia 150Kw.

  16. Histórico ENIAC - Eletronic Numerical Integrator Analyser and Computer 5000 adições ou subtrações por segundo; 20 registradores com capacidade para armazenar um número decimal de 10 dígitos, cada um; Programação feita por fios, alterando a estrutura da própria máquina. Custo do equipamento: $500.000,00 da época. Esta máquina marcou o início da geração de computadores construídos com válvulas, muito mais rápidas que o sistema eletromecânico utilizado na geração zero.

  17. Histórico ENIAC - Eletronic Numerical Integrator Analyser and Computer • O ENIAC inaugurou a Primeira Geração de Computadores, e as características desta geração eram: • máquinas com armazenamento interno de dados e instruções; • sistema operacional manual (os técnicos tinham de cuidar de todo o funcionamento básico da máquina); • poucos recursos de programação (utilização de linguagem de máquina); • armazenamento em cartões perfurados e início do armazenamento em tambores magnéticos.

  18. Histórico EDVAC Electronic Discrete Variable Automatic Computer1947 Mauchly e Eckert construiram um outro computador electrónico que permitia armazenar na memória qualquer programa e constituisse um multipurpose computer. A memória do EDVAC era construida com lâmpadas de mercúrio (mercury delay lines ). Excitando uma lâmpada de mercúrio com um impulso elétrico este poderia ser enviado para a frente e para trás de modo a ser lido sob a forma de 0 ou 1.

  19. Histórico John Von Neumann No período entre 1945 e 1950 - John Von Neumann, Burks e Goldstine desenvolveram a lógica dos circuitos, os conceitos de programação, operações com números binários e o conceito de que tanto instruções como os dados podiam ser armazenados e manipulados internamente. Estes conceitos estão presentes em todos os computadores construídos desde aquela época.

  20. Histórico Segunda Geração • O transistor inaugura a Segunda Geração de Computadores que possuem as seguintes características: • aumento na capacidade do armazenamento interno de dados e instruções; • sistema operacional com um certo grau de automação; • médios recursos de programação (surgimento de linguagens de programação de alto nível como Cobol - utilizado em aplicações comerciais e Fortran - empregado em aplicações científicas); • armazenamento em cartões perfurados e início do armazenamento em discos magnéticos.

  21. Conceitos Básicos • Informática • Dados e Informação • Classificação dos Computadores • Componentes do Ambiente Computacional • Bit e Byte • Esquema Básico do Computador • Dispositivos de Hardware • Classificação de Software • Instrução / Programa / Rotina • Multiprogramação X Multiprocessamento • Ergonomia • Ética

  22. Conceitos Básicos INFORMÁTICA Trata a informação de forma automática INFORMÁTICA = INFORMAÇÃO + AUTOMÁTICA

  23. Conceitos Básicos Cibernética INFORMÁTICA Teoria da Informação Ciência da Computação Teoria dos Sistemas

  24. Conceitos Básicos INFORMÁTICA Ciência da Computação: preocupa-se com o processamento de dados, levando-se em conta a arquitetura das máquinas e a programação das mesmas. Ciência da Informação: preocupa-se com o tratamento da informação, como é armazenada, manipulada e mostrada. Teoria dos Sistemas: preocupa-se com o estudo e técnicas para solucionar problemas. Cibernética: preocupa-se com a eficiência de ações ordenadas feitas através de mecanismos autômatos.

  25. Conceitos Básicos Principais Funções da Informática • Desenvolvimento de novas máquinas; • Desenvolvimento de novos métodos de trabalho; • A construção de aplicações automáticas; • A melhoria de métodos e aplicações existentes.

  26. Conceitos Básicos DADOS São os elementos necessários para compor a informação. Podem ser considerados como a matéria-prima para a informação. INFORMAÇÃO É um conjunto de dados organizados, sensíveis ao contexto e tendo portanto, significado.

  27. Conceitos Básicos CLASSIFICAÇÃO DOS COMPUTADORES • quanto ao princípio de operação: • quanto à característica de utilização: • quanto à característica de construção:

  28. Conceitos Básicos CLASSIFICAÇÃO DOS COMPUTADORES • quanto ao princípio de operação: • Analógicos (Ex.: velocímetro) • Digitais (Ex.: odômetro) • quanto à característica de utilização: • quanto à característica de construção:

  29. Conceitos Básicos CLASSIFICAÇÃO DOS COMPUTADORES • quanto ao princípio de operação: • Analógicos • Digitais • quanto à característica de utilização: • Científicos • Comerciais • quanto à característica de construção:

  30. Conceitos Básicos CLASSIFICAÇÃO DOS COMPUTADORES • quanto ao princípio de operação: • Analógicos • Digitais • quanto à característica de utilização: • Científicos • Comerciais • quanto à característica de construção: • 1ª Geração • 2ª Geração • 3ª Geração • 4ª Geração • 5ª Geração

  31. Conceitos Básicos EQUIPAMENTOS ELETRÔNICOS DE COMPUTAÇÃO CONVENCIONAL • 1ª Geração • Circuitos eletrônicos a válvulas • Operações internas em milissegundos (10-3 seg) • 2ª Geração • Circuitos eletrônicos transistorizados • Operações internas em microssegundos (10-6 seg) • 3ª Geração • Circuitos integrados (SSI e MSI) • Operações internas em nanossegundos (10-9 seg) • 4ª Geração • Tecnologia de firmware • Chips (LSI, VLSI, ULSI) • Operações internas em picossegundos (10-12 seg)

  32. Conceitos Básicos EQUIPAMENTOS ELETRÔNICOS DE COMPUTAÇÃO CONVENCIONAL ? ? ? ? ? 5ª Geração ? ? ? ? ? ?

  33. Conceitos Básicos TIPOS DE COMPUTADORES • Palmtop • Laptop • Desktop • Microcomputadores • Computadores de Grande Porte (Mainframe) • Supercomputadores

  34. Conceitos Básicos O QUE É UM COMPUTADOR? É um dispositivo eletrônico que quando manipulado através de um programa executa as seguintes operações básicas: 1. Entrada 2. Processamento 3. Armazenamento 4. Saída

  35. Conceitos Básicos Componentes de um Ambiente Computacional Usuário Hardware Software

  36. Conceitos Básicos SOFTWARE É a parte LÓGICA do computador. São os programas que possibilitam a manipulação do hardware para atender as necessidades dos usuários. HARDWARE É a parte FÍSICA do computador. É o equipamento.

  37. 702 00000111 00000000 00000010 Conceitos Básicos BIT • É a menor unidade de informação do computador. • O computador é um sistema biestável, isto é, distingue apenas 2 estados: 1 - passa corrente elétrica; 0 - não passa corrente elétrica. • 0 e 1 são dígitos binários (BInary digiT) BYTE • É a unidade básica de tratamento de informação. • É o conjunto de 8 bits necessários para representar um caracter: algarismo, letra ou símbolo. • É a contração de BinarYTErm.

  38. Processamento e Controle Unidade de Entrada Unidade de Saída Armazenamento Secundário Conceitos Básicos ESQUEMA BÁSICO DO COMPUTADOR

  39. Conceitos Básicos DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DADOS • Teclado • Mouse • Scanner DISPOSITIVOS DE SAÍDA DE DADOS • Matricial • Jato de tinta • Laser • Monitor • Impressora • Plotador

  40. Conceitos Básicos DISPOSITIVOS DE ENTRADA/ SAÍDA DE DADOS • Monitor • Modem • Meios de armazenamentos

  41. Conceitos Básicos CPU (Central Processing Unit) ou UCP (Unidade Central de Processamento) • Processa e analisa os dados de entrada gerando resultados e apresentando-os. • Microprocessador (chip): determina o modelo do microcomputador (PC486, Pentium, Pentium II, Pentium III...) • A velocidade do processador é medido em: • MIPS no microcomputador (MHz, GHz…) • FLOPS em supercomputadores (Mflops, Gflops…)

  42. Conceitos Básicos MEMÓRIA • Função • Armazenar dados e programas. • Tipos • Principal: Ela é usada para armazenar as instruções e os dados que estão sendo processados pela CPU. • Secundária: Permite o armazenamento permanente de dados e programas.

  43. Conceitos Básicos ARMAZENAMENTO SECUNDÁRIO • As informações podem ser lidas, gravadas, regravadas ou apagadas. • Disquetes (discos flexíveis / floppy disk) • Disco rígido (hard disk / HD / winchester) • CD-ROM • DVD • Zip Driver

  44. Conceitos Básicos MEMÓRIA A memória é medida em bytes: 1 byte = 8 bits 1 Kbyte = 210 bytes = 1024 bytes 1 Mbyte = 220 bytes = 1024 Kbytes (210 x 210 bytes) 1 Gbyte = 230 bytes = 1024 Mbytes (210 x 220 bytes) 1 Tbyte = 240 bytes = 1024 Gbytes (210 x 230 bytes) 1 Pbyte = 250 bytes = 1024 Tbytes (210 x 240 bytes) ... ...

  45. Conceitos Básicos CLASSIFICAÇÃO DE SOFTWARE • Básico • Sistemas operacionais • Linguagens de programação • Aplicativos

  46. Conceitos Básicos SISTEMAS OPERACIONAIS • DOS • WINDOWS 95, 98, 2000, XP, Vista, NT • LINUX • UNIX • OS/2 • Solaris • IRIX • UNICOS

  47. Conceitos Básicos LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO • Visual Basic • Delphi • C • C++ • Fortran • Java • HTML

  48. Conceitos Básicos PROGRAMAS APLICATIVOS • EDITORES DE TEXTO • MS-Word (*) • Word Pad • SO-Writer • PLANILHAS ELETRÔNICAS • MS-Excel (*) • SO-Calc

  49. Conceitos Básicos PROGRAMAS APLICATIVOS • 3. EDITORES GRÁFICOS • Paint / Paintbrush • Corel Draw • Photo Shop • Auto CAD • 3D Studio • GERENCIADORES DE BANCO DE DADOS • MS-Access • Fox Pro • dBase V • Paradox

  50. Conceitos Básicos INSTRUÇÃO É um comando que define integralmente uma operação a ser executada pelo computador. PROGRAMA É um conjunto de instruções ordenadas logicamente, com início e fim para encontrar um resultado. ROTINA ou BIBLIOTECA É um sub-programa que pode ser inserido em diversos programas.

More Related