sb rnice pro graf karty n.
Download
Skip this Video
Loading SlideShow in 5 Seconds..
Sběrnice pro graf. karty PowerPoint Presentation
Download Presentation
Sběrnice pro graf. karty

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 10

Sběrnice pro graf. karty - PowerPoint PPT Presentation


  • 89 Views
  • Uploaded on

Sběrnice pro graf. karty. Funkce graf. karet Rendering. PCI. Verze 1.0 z roku 1991 Sběrnice oddělená od procesoru Pracuje na 33 MHz, propustnost činí 132 MB/s. AGP. PCI – „úzké hrdlo“ AGP – accelerated graphics port

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about 'Sběrnice pro graf. karty' - tymon


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
sb rnice pro graf karty

Sběrnice pro graf. karty

Funkce graf. karet

Rendering

slide2
PCI
  • Verze 1.0 z roku 1991
  • Sběrnice oddělená od procesoru
  • Pracuje na 33 MHz, propustnost činí 132 MB/s
slide3
AGP
  • PCI – „úzké hrdlo“
  • AGP – acceleratedgraphics port
  • Šířka přenostu 32 bitů, frekvence 66 MHz, specifikaci AGP rozšiřuje o tzv „sideband“ signály
    • Zřetězené (pipelined) operace s pamětí (čtení / zápis)
    • Demultiplexingadredy a dat na sběrnici
    • Časování signálu jakoby měla takt 133 MHz (AGP 2x)
slide4
AGP
  • AGP 1x teoreticky umožňuje přenášet data rychlostí 264 MB/s ( 66 000 000* 4byte (32bit)* 1/s)
  • AGP 2x disponuje max propustností 528 MB/s
  • AGP 4x (1056 MB/s) přidává pak další dva řídící signály, takže lze bez zvýšení frekvence zdvojnásobit přenosovou rychlost
  • AGP 8x (2112 MB/s)

Funkce DIME (DirectMemoryExecute) umožňuje data zpracovávat grafickým akcelerátorem přímo v operační paměti bez nutnosti data přenášet nejprve do lokální paměti karty

pci express
PCI Express
  • Nejzákladnější spojení se skládá z dvou nízkonapěťových signálů – transmit a recieve
  • Sběrnice PCI-Express komunikuje (oproti svým předchůdcům) sériově, pomocí paketů. To přineslo řadu výhod, mimo jiné možnost dále zvyšovat frekvenci, na které sběrnice pracuje
  • Hodinový signál používá schéma 8/10b
  • Počáteční frekvence je 2,5 GB/s v každém směru
  • Lze dosáhnout až 10 GB/s
  • Rychlost můžeme navyšovat skládáním těchto spojení do řady
  • Fyzická vrstva podporuje šířku dat x1, x2, x4, x8, x12, x16 a x32
  • Je podporována jak 32bit tak 64bitová adresace
  • Prog grafické karty se většinou používá PCIex x16
slide6

Propustnost PCI-Express 1.0 :

1× - 250 MB/s (obousměrně 500 MB/s)

4× - 1 GB/s (obousměrně 2 GB/s)

8× - 2 GB/s (obousměrně 4 GB/s)

16× - 4 GB/s (obousměrně 8 GB/s)

  • Propustnost PCI-Express 2.0:
  • 1× - 500 MB/s (obousměrně 1 GB/s)
  • 4× - 2 GB/s (obousměrně 4 GB/s)
  • 8× - 4 GB/s (obousměrně 8 GB/s)
  • 16× - 8 GB/s (obousměrně 16 GB/s)
princip fce graf karty
Princip fce. Graf. karty
  • Jednotlivé součásti viz. 1. prezentace
  • Procesor (CPU) zapisuje obrazová data do videopaměti, tato data přebírá grafický čip a konstruuje z nich ve framebufferu (paměti) digitální obraz
  • Digitální obraz je pak posílán přes RAMDAC převodník na analogový výstup
  • Signál je tedy změněn na měnící se hodnotu tří základních barev RGB
slide8

Paměť slouží nejen jako framebuffer ale také jako paměť pro textury

  • Paměť může být také spotřebována při technice dooublebuffering, kdy je obsah jednoho buffer zobrazen a v tom druhém se už počítá následující snímek
  • Jakmile je výpočet dokončen, dojde k přepnutí bufferů a je zobrazen obsah právě toho dopočítaného
  • Používá se také tripplebuffering
slide9

Pokud je výstup zobrazován přes DVI výstup signál neprochází RAMDACem, ale je vysílán TMDS transmitterem (většinou ve frekvenci 165 MHz) – LCD panel pak signál přijme svým TMDS receiverem beze ztráty

rendering
Rendering
  • Je postupný proces od získání dat až po vykreslení trojrozměrné scény na obrazovku
  • Při dvojrozměrném zobrazování jsou pouze přemisťovány dvourozměrné obrázky (bitmapy) přemisťovány z jednoho paměťového místa na druhé
  • 3D model – modelovaný svět je soubor objektů , z nichž každý je popsán sítí (mesh) polygonů (speciálně trojúhelníků). Každý trojúhelník je určen svými vrcholy (vertices).
  • Každý vertex má několik atributů, včetně své pozice v 3D prostoru a barvu. Každý poligon může mít další vlastnosti, např. texturu.