1 / 34

ARCHTEKTURA KOMPUTERA

ARCHTEKTURA KOMPUTERA. BUDOWA WSPÓŁCZESNEGO KOMPUTERA. Koncepcja von Neumanna. sterowanie. Pamięć. Urządzenia we/wy. Procesor. mag. danych. mag. adresowa. W praktyce. Przetwarzanie danych. procesor. urządzenia wejścia. urządzenia wyjścia. pamięć.

trey
Download Presentation

ARCHTEKTURA KOMPUTERA

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ARCHTEKTURAKOMPUTERA BUDOWAWSPÓŁCZESNEGOKOMPUTERA

  2. Koncepcja von Neumanna sterowanie Pamięć Urządzeniawe/wy Procesor mag. danych mag. adresowa

  3. W praktyce

  4. Przetwarzanie danych procesor urządzeniawejścia urządzeniawyjścia pamięć Komputer = Jednostka Centralna + Urządzenia ZewnętrzneJednostka Centralna = Procesor + Pamięć Operacyjna

  5. Wnętrzekomputera procesor RAM chipset BIOS HDD DVD we/wy WiFi zasilacz głośnik

  6. Chipset • Od ang. chip set — zestaw układów scalonych. • Chipset stanowi „serce” płyty głównej i odpowiada za sterowanie przepływem strumienia danych pomiędzy poszczególnymi podzespołami podłączonymi do płyty głównej • Zwykle jest podzielony logicznie na dwa osobne układy, tzw. mostki: • mostek południowy (ang. south bridge) zarządza współpracą z urządzeniami we/wy, np. dyskiem, kartami rozszerzeń, układem dźwiękowym, modemem oraz kontrolerem sieci • mostek północny (ang. north bridge) zarządza wymianą danych między pamięcią a procesorem, steruje magistralą AGP i PCI

  7. Chipset • Chipset może zawierać elementy: • kontroler pamięci operacyjnej (RAM) • kontroler pamięci cache • kontroler procesora • kontroler magistrali PCI, ISA, AGP • kontroler IDE/EIDE, SATA lub SCSI • kontroler przerwań IRQ i kanałów DMA • zegar czasu rzeczywistego RTC • kontroler klawiatury, myszy • kontroler portu szeregowego, równoległego i portów USB • kontroler zarządzania energią

  8. Porty we/wy

  9. PS/2 Podłącz klawiaturę i mysz starego typu

  10. LPT Podłącz drukarkę starego typu

  11. USB Podłączaj różne urządzenia przez uniwersalne porty USB

  12. FIREWIRE (IEEE-1394) Podłącz kamerę lub szybki dysk zewnętrzny

  13. MINI JACK Podłącz słuchawki, głośniki lub mikrofon

  14. Magistrale wejścia/wyjścia • ISA (Industry Standard Architecture) — 16-bitowe złącze do obsługi starszych urządzeń • PCI (Peripheral Component Interconnect) — 32-bitowe standardowe złącze stosowane we współczesnych komputerach (nowsze wersje są 64-bitowe) • PCI EXPRESS (PCIe, PCI-E), znana również jako 3GIO (od 3-cia generacja I/O), • USB (Universal Serial Bus) — magistrala umożliwiająca łańcuchowe dołączanie urządzeń zewnętrznych (modemów, drukarek) • Porty równoległe (Parallel Ports, Centronics) • Porty szeregowe (Serial Ports, RS-232C)

  15. Procesor PROCESOR (ang. processor) nazywany często CPU (ang. Central Processing Unit) to urządzenie cyfrowe sekwencyjne potrafiące pobierać dane z pamięci, interpretować je i wykonywać jako rozkazy, wykonuje bardzo szybko ciąg prostych operacji (rozkazów) wybranych ze zbioru operacji podstawowych określonych zazwyczaj przez producenta procesora jako lista rozkazów procesora

  16. Overclocking Overclocking (ang. taktowanie z podwyższoną częstotliwością) polega na zwiększaniu szybkości pracy lub wydajności sprzętu komputerowego, np. procesora za pomocą odpowiedniego oprogramowania lub zmiany pewnych ustawień, osiągnięte przez podwyższenie częstotliwości pracy sprzętu powyżej częstotliwości nominalnej (znamionowej) ustalonej przez producenta. Popularny polski termin to „podkręcanie”. Poprzez overclocking można osiągnąć zadziwiające rezultaty np. procesor AMD Athlon XP-M 2500+ (1800 MHz) bez problemów może pracować jako 4000+ (2600 MHz). Należy jednak pamiętać, że nie każdy egzemplarz będzie odpowiedni do takiej operacji. Nie należy też przesadzać, gdyż ustawienie zbyt dużej częstotliwości grozi spaleniem sprzętu.

  17. Chłodzenie • wentylator • radiator • pasta • procesor

  18. Pamięć • RAM (z ang. Random Access Memory) pamięć o swobodnym dostępie (odczyt/zapis), zawartość takiej pamięci będzie utracona po zaniku zasilania. • ROM (z ang. Read Only Memory) pamięć tylko do odczytu, niektóre rodzaje posiadają możliwość zaprogramowania nowej zawartości przez użytkownika, zawartość tej pamięci jest zaprojektowana przez producenta a jej zawartoąć utrzymywana jest po wyłączeniu zasilania

  19. Rodzaje pamięci Pamięci dzielimy na: • ulotne — pamięci RAM • statyczne — SRAM • statyczne VideoRAM • dynamiczne — DRAM • nieulotne — pamięci ROM • ROM • PROM • EPROM • EEPROM • Flash-ROM

  20. DYSK TWARDY Dysk twardy – jeden z typów urządzeń pamięci masowej, wykorzystujących nośnik magnetyczny do przechowywania danych. Nazwa twardy dysk (hard disk drive) powstała w celu odróżnienia tego typu urządzeń od tzw. miękkich dysków, czyli dyskietek (floppy disk), w których nośnik magnetyczny naniesiono na elastyczne podłoże, a nie jak w dysku twardym na sztywne.

  21. Złącza ATA/SATA ATA (ang. Advanced Technology Attachments) to interfejs systemowy przeznaczony do komunikacji z dyskami twardymi, używa się także skrótu IDE (zamiennie z ATA), od 2003 roku (kiedy wprowadzono standard SATA) określany jest jako PATA (od ang. Parallel ATA) SATA (ang. Serial Advanced Technology Attachment) to szeregowa magistrala (Serial ATA) jest następcą równoległej magistrali ATA, do transmisji służą cieńsze i bardziej elastyczne kable z mniejszą liczbą styków, co pozwala na zastosowanie mniejszych złączy na płycie głównej, umożliwia transmisję danych między kontrolerem a dyskiem z przepustowością ok. 1,5 Gb/s

  22. Napęd optyczny Napęd optyczny to urządzenie pozwalające na laserowy zapis danych na specjalnych nośnikach (płytach CD lub DVD), spotyka się nagrywarki CD i nagrywarki DVD, zastosowano w nich metodę Land-and-Groove-Recording — laser wypala na płycie obszary powodujące zmatowienie lub rozjaśnianie odbitego światła laserowego

  23. Karta graficzna Karta graficzna to element komputera tworzący sygnał wyświetlany potem na monitorze lub innym urządzeniu, podstawowym zadaniem karty graficznej jest przechowywanie informacji o tym jak powinien obraz na ekranie monitora i przetwarzanie danych obrazowych, współczesne karty posiadają włąsny chłodzony procesor i potrafią dodać do obrazu efekty specjalne, np. przezroczystość

  24. Karta graficzna (budowa)

  25. VGA Podłącz najprostszy monitor analogowy

  26. DVI Podłącz nowszy monitor cyfrowy

  27. S-video Podłącz telewizor analogowy lub rzutnik

  28. Karta dźwiękowa Karta dźwiękowa (ang. sound card) to urządzenie wejścia/wyjścia, które umożliwia rejestrację, przetwarzanie i odtwarzanie dźwięku, standardowo karta wbudowana jest w płytę główna, jednak lepsze efekty uzyskasz dzięki karcie zewnętrznej w postaci karty rozszerzajacej lub zewnętrznego urządzenia podłączonego przez jeden z portów USB lub FireWire

  29. Karta sieciowa Karta sieciowa (ang. Network Interface Card) służy do przesyłu pakietów danych pomiędzy innymi komputerami, posiada własny unikatowy w skali światowej adres fizyczny (adres MAC) nadany jej przez producenta oraz zmienny adres nadawany jej przez użytkownika w trakcie konfiguracji usług sieciowych w systemie

  30. RJ-45 Podłącz kabel sieci Ethernet

  31. Modem Modem (ang. MOdulator DEModulator) to urządzenie, którego zadaniem jest zamiana danych cyfrowych na analogowe sygnały dźwiękowe (modulacja) i na odwrót (demodulacja) tak, aby mogły być przesyłane i odbierane poprzez zwykłą linię telefoniczną lub łącze telewizji kablowej

  32. Zasilacz Zasilacz komputera zamienia prąd zmienny dostępny w sieci elektrycznej na prąd stały o różnych napięciach dostosowanych do wymagań poszczegółnych elementów komputera, jego stabilna i niezawodna praca w dużej mierze przekłada się na stabilność działania i na żywotność pozostałych elementów komputera, im więcej dodatkowych urządzeń zamontujesz wewnątrz obudowy komputery, tym większą moc znaminową powniien posiadać zasilacz

  33. Obudowa W obudowie komputera przwidziano miejsce do zamontowania wszystkich elementów komputera, spotkać możesz obudowy: • ATX oraz AT — zależnie od wielkości płyty głównej • desktop — obudowa leżąca • tower — obudowa stojąca: • mini tower • midi tower • big tower (zwana też wall) Przy wyborze obudowy, prócz zględów estetycznych zwróćmy uwagę na moc zasilacza w niej zamontowanego

  34. …i to by było na tyle

More Related