1 / 28

第二讲

第二讲. MTI. 多媒体技术. XIDIAN. 数字声音及 MIDI 简介. 主要内容. 声音本质与听觉特性 声音质量的度量 声音信号数字化 音乐的基础知识 电子音乐合成技术 电子乐器数字接口( MIDI). 声音的本质. 声音是携带信息的极其重要的媒体(20%) 声音是通过空气传播的一种连续的波,叫声波,也具有反射、折射和衍射现象。 声音信号是由许多频率不同的分量信号组成的复合信号。复合信号的频率范围称为 带宽 。 带宽为20 Hz-20kHz 的信号称为音频( audio) 信号,可以被人的耳朵感知。 声音是时基类媒体。. 声音的分类. 波形声音

trevet
Download Presentation

第二讲

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 第二讲 MTI 多媒体技术 XIDIAN 数字声音及MIDI简介

  2. 主要内容 • 声音本质与听觉特性 • 声音质量的度量 • 声音信号数字化 • 音乐的基础知识 • 电子音乐合成技术 • 电子乐器数字接口(MIDI)

  3. 声音的本质 声音是携带信息的极其重要的媒体(20%) 声音是通过空气传播的一种连续的波,叫声波,也具有反射、折射和衍射现象。 声音信号是由许多频率不同的分量信号组成的复合信号。复合信号的频率范围称为带宽。 带宽为20Hz-20kHz的信号称为音频(audio)信号,可以被人的耳朵感知。 声音是时基类媒体。

  4. 声音的分类 • 波形声音 • 语音 80-3400Hz • 音乐

  5. 声音的听觉特性 • 音调、音强、音色为声音的三要素。 • 音强(响度)取决于声音的幅度。 • 音调取决于声音的频率。 • 音色是由混入基音的泛音所决定的。 • 声音的方向感

  6. 声音质量的度量 • 声音的质量与声音的带宽有关,一般来说频率范围越宽,声音质量也就越高。 信噪比(SNR)、主观平均判分法(MOS)。

  7. 声音信号数字化 • 声音信号是典型的连续信号,不仅在时间上是连续的,而且在幅度上也是连续的。 • 声音进入计算机的第一步就是数字化,数字化实际上就是采样和量化。

  8. 声音信号数字化 • 采样(sampling):将声音信号在时间上离散化,即每隔相等的一段时间抽取一个信号样本。

  9. 声音信号数字化 • 量化(quantization):将连续的信号幅度离散化。如果幅度的划分是等间隔的,称为线性量化,否则为非线性量化。 电压范围 量化(dec) 编码(bin) 0.5 ~ 0.7 3 011 0.3 ~ 0.5 2 010 0.1 ~ 0.3 1 001 -0.1 ~ 0.1 0 000 -0.3 ~ -0.1 -1 111 -0.5 ~ -0.3 -2 110 -0.7 ~ -0.5 -3 101 -0.9 ~ -0.7 -4 100

  10. 声音信号数字化 • 采样频率 奈奎斯特理论指出:采样频率不应低于声音信号最高频率的两倍,这样就能把以数字表达的声音还原成原来的声音,称为无损数字化。 fs >=2fmax 话音信号最高频率约为3.4kHz,所以采样频率取为8kHz。

  11. 声音信号数字化 • 采样精度 每个声音样本的数字化位数反映了声音波形幅度的采样精度。

  12. 音乐 • 音乐起初是与巫术和宗教活动联系在一起的,舜作“韶”、禹作“大夏”、武王作“大武”,“乐”被孔夫子列为“六艺”之一 。后来,音乐从宗教中渐渐脱离出来,成为一种独立的艺术。 • 以小提琴为例,当它的A弦振动时,并不仅仅是整根弦在振动,这根弦的二分之一、三分之一、四分之一、五分之一……处都在振动着。于是,整根弦的振动产生了最主要的频率,我们称之为基音,而弦长的二分之一、三分之一、四分之一等处的振动则产生了一些次要的频率,我们称之为泛音。 • 如果一个物体振动所发出的泛音为基音的整数倍,这个音就会具有清晰可辨的音高,我们称之为乐音,如钢琴,小提琴等发出的都是乐音;如果泛音是基音的非整数倍,这个音就不具备清晰可辨的音高,我们称之为噪音,如汽车发动机、计算机风扇等发出的都是噪音。

  13. 音乐的四要素 • 音高:由基音的频率决定。即“哆”“唻”“咪”等音符。 • 响度:由声波的振幅决定。 • 音色:由基音与泛音的比例、泛音的分布、泛音随时间的衰减变化决定。不同发音源(乐器)的材质、形状不同,其泛音的排列组合也不同,也就构成了这一物体特殊的音色。 • 时值:乐音振动的持续时间,即节奏。

  14. 电子音乐合成 • 使用电子元器件(计算机)生成音乐的技术称为电子音乐合成。电子音乐合成器又称为“魔音琴”。 • 电子音乐合成方法分为两大类: 模拟合成法: • 减法合成 • 加法合成 数字合成法: • FM频率调制合成 • 音乐样本合成

  15. 频率调制(FM)合成法 • 数字式频率调制合成法,简称为FM合成法。 • FM电子合成器先由震荡器产生一个载波作为基音,然后再产生若干个调制波带着许多泛音加在载波之上,您可以对这个组合加以任意调整,然后加上典型的声音包络线(ADSR),再通过数控滤波器和数控放大器送往数字/模拟转换器,从而形成最后的音响。 • 由于一个物体不可能总是一成不变的振动,所以它的频率和振幅都会随着时间的改变而改变,并最终趋于静止。我们把一声音的发展过程分为四个阶段,分别是触发、衰减、保持和消失。这四个阶段我们统称为“包络” 。包络的发生时间,也决定了一个乐音的时值。

  16. 频率调制(FM)合成法 FM声音合成器的工作原理 由以下五部分组成: • 数字载波器 • 调制器 • 声音包络发生器 • 数字运算器 • 模数转换器 从理论上讲,FM合成方法可以产生任何乐音,但是,这种“物理课式”的合成方法合成出来的声音不够真实。

  17. 乐音样本合成法 • 乐音样本合成法是把真实乐器发出的声音以数字的形式记录下来,播放时再加以调整、修饰和放大,生成各种音阶的音符。 • 乐音样本通常放在ROM芯片上,播放时以查表的方式给出,所以这种合成器又叫做波表(wave table)合成器。

  18. 乐音样本合成法 Wavetable合成器所需要的输入控制参数比较少,可控的数字音效也不多,大多数采用这种合成方法的声音设备都可以控制声音包络的ADSR参数,产生的声音质量比FM合成方法产生的声音质量要高。 Wavetable合成器的工作原理

  19. Wavetable合成器的衡量标准 波表库容量 音调数(复音数) 音色数 特殊效果

  20. 软件波表与DLS • 软件波表,故名思义就是用软件来模拟硬件波表合成器,它的原理跟硬件波表完全一样,只不过硬波表是把乐器的波形存放到ROM里,在需要的时候直接调用;而软波表是把乐器的波形存到硬盘上的某一个文件里,在需要的时候通过CPU运算调用。所以,软波表会占用比较多的CPU资源。著名的软波表有YAMAHA公司的S-YXG系列和ROLAND公司的VSC系列,还有韩国COWON公司的JET-MIDI。 • 由于硬波表价格难以令大众接受并且不易升级,于是就有了价格便宜的DLS(Downloadable Sound Modules)波表合成技术,这是个介于硬波表和软波表之间的东西。虽然它能把波表存储在硬盘上,使用时再调入内存然后通过声卡上的专用音效芯片来处理。

  21. 电子乐器数字接口(MIDI) • 电子乐器数字接口(musical instrument digital interface, MIDI)是用于在音乐合成器、电子乐器、音序器和计算机之间交换音乐信息的一种标准协议。从80年代初问世至今,MIDI经历了长时间的发展,现已成为电脑音乐的代名词。

  22. 电子乐器数字接口(MIDI) • MIDI实质上是由MIDI控制器(或MIDI文件)产生的指示电子音乐合成器要做什么、怎么做(如演奏某个音符、加大音量、生成音响效果)的一套标准指令。MIDI不是声音信号,在MIDI电缆上传送的不是声音,而是动作指令。

  23. 电子乐器数字接口(MIDI) • 由于MIDI只是记录音乐信息的数字代码,所以生成的文件比较小,便于传播,也便于编辑修改 。 • MIDI音乐常作为背景音乐。 • 与Mp3、Wav等音频格式不同的是MIDI的播放质量很大程度上取决于硬件或软件的音源环境,也就是说同样的MIDI文件在不同的电脑上可能有非常明显的效果差别,究其原因是因为它们调用的波表音色库不一样 。

  24. MIDI的物理接口标准 各个MIDI设备通过专用的串行电缆(MIDI线)连接, 并以 31.25 kbps(每字节10位) 的速度传送着数字音乐信息。 MIDI Thru Out In

  25. MIDI设备的连接 不妨把MIDI理解成一种局域网,网络的各个部分通过专用的串行电缆(MIDI线)连接,并以 31.25 kbps的速度传送着数字音乐信息。

  26. MIDI的通道概念 单个物理MIDI通道分为16个逻辑通道,每个逻辑通道可指定一种乐器。MIDI键盘可设置在这16个通道中的任何一个,MIDI合成器可以被设置在指定的通道上接受。

  27. 三个标准 由于早期的MIDI设备在乐器的音色排列上没有统一的标准,造成不同型号的设备回放同一首乐曲时也会出现音色偏差。为了弥补这一不足,便出现了GS、GM和XG这类音色排列方式的标准。 GS排在第一位是由于它最早出台,并且是由业界大名鼎鼎的ROLAND公司制定并推出的。ROLAND是日本非常出名的电子乐器厂商,其生产开发的电子键盘、MIDI音源以及软波表都享有盛誉。所以GS颇具权威性,它完整的定义了128种乐器的统一排列方式,并规定了MIDI设备的最大复音数不可少于24个等详尽的规范。 GM标准则是在GS的基础上,加以适当简化而成的。由于它比较符合众多中小厂商的口味,成为了业界广泛接受的标准。 在电子乐器方面唯一可与ROLAND相匹敌的YAMAHA公司也不甘示弱,于94年推出自己的标准——XG。与GM、GS相比XG提供了更为强劲的功能和一流的扩展能力,并且完全兼容以上两大标准。而且凭借YAMAHA公司在电脑声卡方面的优势,使得XG在PC上有着广阔的用户群。

  28. 结束 MTI XIDIAN

More Related