1 / 23

SỰ LẪN LỘN GIỮA KHÔNG GIAN ẢO VÀ HIỆN THỰC

SỰ LẪN LỘN GIỮA KHÔNG GIAN ẢO VÀ HIỆN THỰC. Hội chứng không phân biệt hiện thực. Giải pháp. NỘI DUNG. Không giao ảo là gì?. Vào mạng xã hội. Check mail?. Chờ đợi comment. Internet. Chơi game Online. Làm những việc vô bổ. Không gian ảo (Cyberspace). Không gian ảo.

tova
Download Presentation

SỰ LẪN LỘN GIỮA KHÔNG GIAN ẢO VÀ HIỆN THỰC

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. SỰ LẪN LỘN GIỮA KHÔNG GIAN ẢO VÀ HIỆN THỰC

  2. Hội chứng không phân biệt hiện thực Giải pháp NỘI DUNG Không giao ảo là gì?

  3. Vào mạng xã hội Check mail? Chờ đợi comment Internet Chơi game Online Làm những việc vô bổ Không gian ảo (Cyberspace)

  4. Không gian ảo

  5. Không gian ảo là gì? • Mạng lưới toàn cầu của các cơ sở hạ thầng tầng công nghệ thông tin phụ thuộc lẫn nhau, mạng viễn thông, hệ thống xử lý máy tính • Cá nhân có thể tương tác, trao đổi ý kiến, chia sẻ thông tin, tiến hành các hoạt động kinh doanh, chơi trò chơi, tham gia các cuộc thảo luận... Tác động đến cuộc sống như thế nào?

  6. Không gian ảo • Mỗi ngày dành quá nhiều thời gian cho việc không gian ảo để duyệt mail, lên facebook, trò chuyện tán gẫu…. ? Phá hủy 1 phần và chỉnh sửa cuộc sống thực? Thế giới ảo và game Online đã làm cho xã hội đi xuống?

  7. Mạng xã hội • Mạng xã hội trong không gian ảo đã trở thành một xã hội rộng lớn không thua kém gì một xã hội thực sự bên ngoài. • Nhu cầu hợp tác và trao đổi thông tin trở nên phổ biến. • Bên cạnh yếu tố tích cực thì không gian ảo cũng bị lợi dụng như một công cụ cho vấn đề tội phạm, lấy cắp thông tin cá nhân.

  8. Game online • Ban đầu như là một thú tiêu khiển để giải trí, giết thời gian và giảm stress. • MMORPG (Massive Multi Player Online Role Playing Game) : game nhập vai trực tuyến nhiều người chơi xuất hiện • Tích cực từ game online : luyện cho người chơi khả năng quan sát nhạy bén, khả năng phản ứng nhanh nhạy, khả năng tập trung cao độ… • Tuy nhiên, bên cạnh đó là những tác hại khó lường: • Ảnh hưởng tới tư duy, suy nghĩ của người chơi • Thời gian dành cho công việc học tập đã bị "chiếm đoạt“ • “Những cuộc chiến bạo lực” trong game đã ảnh hưởng khá lớn đến hành động của người chơi.

  9. Game online • Game online là một phần không tách rời trong không gian ảo và đang phát triển mạnh mẽ, rất đa dạng. • Tác động không tốt đến lứa tuổi thanh thiếu niên như: • Nghiện game online • Ảnh hưởng sức khỏe, thị lực • Tác động tiêu cực đến nhân cách

  10. Game online - Theo thống kê mới nhất của NPD, thời gian chơi game trực tuyến trung bình đã tăng 10% kể từ năm 2009. Trung Quốc được xem là xứ sở của game trong khi đó người Việt Nam dành ít thời gian hơn. • Thời gian chơi game trực tuyến mỗi tuần • Trung Quốc : 14 tiếng • Nhật : 12 tiếng • Hàn Quốc : 11 tiếng. • Mỹ : 9 tiếng • Thái Lan, Malaysia, Singapore và Việt Nam: khoảng 6-8 tiếng

  11. Game online • Game online là một phần không tách rời trong không gian ảo và đang phát triển mạnh mẽ, rất đa dạng. Điều này đã có nhiều ảnh hưởng đến lứa tuổi thanh thiếu niên với những tác động không tốt như: • Nghiện game online • Ảnh hưởng sức khỏe, thị lực • Tác động tiêu cực đến nhân cách

  12. Game online • Việc trẻ em nghiện game online sẽ để lại những khó khăn về mặt tâm thần. Nhiều em có biểu hiện của các rối loạn hành vi như ăn cắp, nói dối, bỏ nhà ra đi... • Nhiều em lại rơi vào các trạng thái của trầm cảm và các bệnh lý tâm căn bởi stress. • Có những em có hành vi tự hủy hoại bản thân như tự tử chỉ vì nghiện game online

  13. Game online - Theo báo cáo tháng 11/2008 của công ty Pearl Research (trụ sở tại San Francisco, Mỹ) về “Thị trường game online Việt Nam” dự báo đến năm 2011, số lượng người chơi game online Việt Nam sẽ vượt qua con số 10 triệu . - Hiện nay, chỉ có 30% là đọc báo và tìm kiếm thông tin, nhưng lại có đến 53% chat và chơi game trong số 20,2 triệu người sử dụng Internet. - Theo VinaGame nước ta có khoảng 4 triệu người thường xuyên chơi game online .

  14. Hội chứng không phân biệt hiện thực

  15. Hội chứng không phân biệt hiện thực • Hội chứng không phân biệt hiện thực xuất hiện hầu hết đối với những người nghiện game với các biểu hiện như: • Bị ảnh hưởng tính cách của nhân vật trong game • Không phân biệt giữa thực và ảo, cho rằng mình chính là nhân vật trong game • Xa rời bạn bè • Thành tích học tập sa sút

  16. Hội chứng không phân biệt hiện thực • Những tính cách thường thấy ở những người mắc hội chứng không phân biệt hiện thực : • Khát khao tự khẳng định mình • Anh hùng, hiệp nghĩa • Hung hăng, hiếu chiến • Tò mò, thích khám phá

  17. Hội chứng không phân biệt hiện thực

  18. Hội chứng không phân biệt hiện thực • Năm 2010 ở Việt Nam, một học sinh THPT vì nghiện game đã có hành vi tống tiền lên đến hàng tỷ đồng. • - Chỉ vì bốc đồng trong việc chơi game, một người đã nảy sinh mâu thuẫn gay gắt và dùng hung khí hành hung bạn mình . • - Game tạo nên một “thế giới ảo” hầu như không có giới hạn, điều này hấp dẫn người chơi vô cùng, đồng thời gây ra những tác hại không thể nào lường hết. • - Nếu các trò chơi bạo lực khiến con người mất đi lý trí, gây ra những thiếu hụt về tâm lý dẫn đến hành vi ngược với đạo đức xã hội, thì trò chơi trở thành nhân tố phát sinh tội phạm.

  19. Hội chứng không phân biệt hiện thực ? • Biện pháp ngăn ngừa, không để con người mê đắm vào trò chơi. Cần quản lý chặt hơn về nội dung một số trò chơi, dần dần loại bỏ game “lậu”, không có bản quyền Cần có sự thay đổi trong quản lý để không cho phép người chơi chơi vượt quá giới hạn cho phép Cần có sự sự quản lý giáo dục của gia đình

  20. Hội chứng không phân biệt hiện thực (clip)

  21. Thường xuyên theo dõi các hành vi và cử chỉ • Giảm thời gian chơi game bạo lực • Tham gia các hoạt động thể thao Giải pháp đối với người mắc hội chứng không phân biệt hiện thực • Cách ly với máy vi tính và Internet • Sử dụng Internet vào những việc hữu ích • Vui chơi cùng với gia đình và bạn bè ngoài đời thực

  22. Thường xuyên định hướng, trao đổi của cha mẹ sẽ giúp con cái nhận thức và phân biệt được giữa game với đời sống thực

  23. ict.stttt.binhdinh.gov.vn

More Related