790 likes | 1.3k Views
Введение в стереозрение. Дмитрий Ватолин Video Group CS MSU Graphics & Media Lab. План лекции. Восприятие трехмерного пространства человеком. Источники информации о глубине сцены Стереоизображения. Параллакс. Запас глубины. Комфортное восприятие стерео. 2. Восприятие пространства .
E N D
Введение встереозрение Дмитрий Ватолин Video GroupCS MSU Graphics & Media Lab
План лекции • Восприятие трехмерного пространства человеком. Источники информации о глубине сцены • Стереоизображения. Параллакс. Запас глубины. Комфортное восприятие стерео 2
Восприятие пространства • Монокулярный стереоэффект • Информация о глубине из вторичных факторов пространственного зрения • Последовательно-временной стереоэффект • Информация о глубине из перемещения объектов сцены • Бинокулярный стереоэффект • Информация о глубине из разности изображения с двух точек зрения 3
Монокулярный стереоэффект • Наложение объектов • Линейнаяперспектива:относительныеразмеры объектов 4 Источники: i86.servimg.com, www.cs.cmu.edu/~dccrow
Монокулярный стереоэффект • Расположение объектовотносительно горизонта • Воздушнаяперспектива:рассеяние светапомере удаленияотнаблюдателя 5 Источники: www.3dtv.fr, Wikipedia
Монокулярный стереоэффект • Текстурныеградиенты • Тени, бликии отражения 6 Источники: cs.ru.nl/~ths, Wikipedia
Последовательно-временной стереоэффект • Смещение точкизрения / камеры • Относительнаяскорость объектов 7 Источники: www.3dtv.fr, Wikipedia
Бинокулярный стереоэффект • Раскрытие наложенияобъектов с однойиз точек зрения • Стереоскопическийпараллакс • Расположение объектовна сетчатке глаза • Различие формы объектас разных точек зрения 8 Источник: www.3dtv.fr
Бинокулярное зрение • Человек видит разныекартинки каждым из глаз • Их объединение даетинформацию о глубине 9 Источник: i.cmpnet.com
Стереоизображения • Стереоизображениеделают из двухобычных картинок • Разные изображениядля каждого глаза 10
Конвергенция и дивергенция При слежении за сопряженными точками зрительные оси глаз могут сходиться или расходиться в зависимости от удаленности объекта 11
Параллакс Параллакс — величина взаимного смещения сопряженныхточек на сетчатках глаз или в изображениях стереопары 12 Источник: www.3dtv.fr
Параллакс в стерео Параллакс — расстояние между картинками для разных глаз на экране 13 Источник: www.3dtv.fr
Параллакс в стерео Параллакс — расстояние между картинками для разных глаз на экране положительный:объект далеко отрицательный:объект рядом 14 Источник: lightillusion.com
Положительный параллакс • Зрительные осипересекаютсяза плоскостьюизображениястереопары • Восприятие почтине зависит от расстояниязрителя до экрана 15
Положительный параллакс Максимальный параллакс: • Расстояние междукартинками равнорасстоянию между глазами • Зрительные осипараллельны • Объекты находятсяна стереоскопическойбесконечности (воспринимаютсяна расстоянии 10 метров) 16
Положительный параллакс Параллакс большемаксимального: • Расстояние до объектовеще больше • Глаза смотрят в разныестороны —дискомфорт 17
Отрицательный параллакс • Зрительные осипересекаются передплоскостью изображениястереопары • Глубина задаетсяотносительно расстояниядо экрана 18
Отрицательный параллакс Серединный отрицательныйпараллакс(MDP — Mid-Point Parallax): • Расстояние междукартинками равнорасстоянию между глазами • Расстояние до объектаравно половине расстояниядоэкрана 19
Отрицательный параллакс Максимальныйотрицательный параллакс: • зависит от времени • статичные объекты:1-2x MDP • движущиеся объекты:3-5x MDP 20
Запас глубины • Доступная глубина =(максимальный положительныйпараллакс) + (максимальныйотрицательный параллакс) • В пикселях: • ±30px для разрешения 2000px, 30” • –45—100 для сильного эффекта 3D 21 Источник: www.3dtv.fr
Зоны комфортного восприятия стерео • Серый: невидимая зона • Красный: опасная зона • Большая нагрузка на глаза • Оранжевый: быстрая зона • Объект виден только одномуглазу — нагрузка • Зеленый: зона отдыха глаз • Рядом с плоскостью экрана • Комфортная для восприятия 22 Источник: www.3dtv.fr
Современные стандарты 3D Video GroupCS MSU Graphics & Media Lab
Содержание • Форматы 3D кино • Полосно-пропускные • Затворные • Поляризационные
Форматы 3D киноПолосно-пропускные • Разделение изображенийдля разных ракурсовпо длинам волн • Основные форматы: • Анаглиф(греч. Anaglyph, выпуклая резьба «барельеф»,ἀνά«над», γλύϕ-ειν «вырезать») • Dolby 3D Рисунок - http://dtcinema.ru
Полосно-пропускныеDolby 3D • Разработка технологии компанией Infitec (Interference filter technologie) • ОбъединениеInfitecс Dolby LaboratoriesInc. • Созданиестандарта Dolby 3D
Dolby 3DПринцип работы • Развитие идеи анаглифного стерео, более сложное разделение изображений по длине волны света • Применение интерференционных полосно-пропускающих фильтров • Получение изображения смешиванием цветов из полос пропускания • Left eye: Red 629nm, Green 532nm, Blue 446nm • Right eye: Red 615nm, Green 518nm, Blue 432nm http://hdsofa.ru/Stati/Tehnologii-3D-kino-IMAX-RealD-SuperD-Dolby-3D-XpanD-MasterImage.html
Dolby 3DПринцип работы http://litvinovs.net/reflection/3d/
Dolby 3DОборудование • Обычный матовый экран • Один проектор + вращающийся диск-светофильтр • 4320 оборотов в минуту • Частота обновления – 72Гцдля каждого глаза • Очки со спектральными светофильтрами http://hdsofa.ru/Stati/Tehnologii-3D-kino-IMAX-RealD-SuperD-Dolby-3D-XpanD-MasterImage.html
Содержание • Форматы 3D кино • Полосно-пропускные • Затворные • Поляризационные
Форматы 3D киноЗатворные • Поочередное перекрывание каждого глаза • В каждый момент времени вывод на экран только одного ракурса • Основные форматы: • NVIDIA 3D Vision • XpanD 3D
NVIDIA 3D VisionОборудование • Мощная видеокарта • Качественный дисплей • Специализированный набор IR-синхронизатор + активные очки http://www.nvidia.com
XpanD 3DОборудование Затворные очки • Полноцветное изображение • Частота развертки не ниже 100Гц (50Гц для каждого глаза) • Необходимость синхронизации и элементов питания • Техническая сложность и высокая стоимость (60 - 100 €) http://www.xpand.me/technology/xpand-3d/
XpanD 3DОборудование IR-эмиттеры синхронизации • 280 инфракрасных диодов • Большой радиус действия • Устанавливается рядомс проектором • Направляется на экран • Сигнал отражается от экрана в кинозал http://www.xpand.me/technology/xpand-3d/
Содержание • Форматы 3D кино • Полосно-пропускные • Затворные • Поляризационные
Поляризация Нарушение симметрии в распределении волн Частично поляризованный свет Неполяризованный свет Поляризованный свет http://en.wikipedia.org
ПоляризацияВиды поляризации • Линейная поляризация,применение: • Ранние модели IMAX 3D • Круговая поляризация,применение: • Современный IMAX 3D • RealD 3D • MasterImage http://en.wikipedia.org
Линейная поляризацияТеория • Колебания э/м возмущений в одной плоскости • Принцип работы фильтров – анизотропные свойства кристалла http://en.wikipedia.org
Круговая поляризацияТеория Циркуляция вектора амплитуды э/м возмущений Правая (по часовой стрелке) поляризация волны http://en.wikipedia.org
Круговая поляризацияУстройство фильтра • Линейная поляризатор под углом 45° • Четвертьволновая пластина http://en.wikipedia.org
Круговая поляризацияЧетвертьволновая пластина • Вертикально-ориентированная часть волны проходитбез изменений • Горизонтально-ориентированная часть задерживаетсяна четверть волны Δ = λ / 4 http://en.wikipedia.org
ПоляризационныеОбщие характеристики • Экран с особым покрытием, неизменяющим поляризацию падающего света • Фильтры для проекторов и очков • Зависимость качества 3D эффекта от наклона головы зрителя(в меньшей степени для круговой поляризации) • Существенное уменьшение яркости изображения из-за поляризации http://hdsofa.ru/Stati/Tehnologii-3D-kino-IMAX-RealD-SuperD-Dolby-3D-XpanD-MasterImage.html
RealD 3DВерсии формата • RealD – стандартная с максимальной шириной экрана – 13.7 м • RealD XL (в России – SuperD) – для больших экранов до 24 м • RealD XLS – решение проблемы уменьшения яркости изображения,экран – до 15 м • RealD LP – переносная версиядля конференций и выставок,экран до 5 м
RealD 3DRealD, RealD XL • Один проектор с частотой 140Гц • Попеременное отображение кадров • Система переключаемых фильтров RealD Z screen, синхронизируемая с проектором • Экран с серебряным покрытием • Пассивные поляризующие очки СистемаRealD Z Screen http://www.brunogilbert.com/reald.htm
RealD 3DRealD, RealD XL http://www.edcf.net/edcf_docs/real-d.pdf
RealD 3DRealD XLS • Использование в два раза большего проектора • Одновременный показ двух ракурсов на одном кадре • RealD Z Screen разделяет кадр на ракурсы и поляризует 858 2048 2160 4096
RealD 3DRealD LP • Переносной вариант • Ориентирован для конфренций • 2D-120Гц / 3D - 60Гцрежимы работы • Совместим с уже существующими моделямипроекторов RealD Z Screenдля RealD LP http://www.brunogilbert.com/reald.htm
MasterImage Более дешевая система с вращающимися фильтрами