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XNA アプリ→ WindowsPhone \ ( \◇ ̄ ) ヘン ~(  ̄▽ /) ゝシン !!! \ (○ ` O´ ○)/ トゥーー !!. Windows Phone Arch@ 神戸 遥佐保. 自己紹介. 遥佐保(はるか・さお) @ hr_sao Silverlight を囲む会 in 大阪 代表 SQLWorld 広報担当 Microsoft MVP for Client App Dev 某 SIer 勤務 持ってるガジェット Windows Movile 6.5 Windows Phone 7 Galaxy S iPad2.
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XNAアプリ→WindowsPhone\(\◇ ̄ )ヘン~(  ̄▽/)ゝシン!!!\(○ `O´ ○)/トゥーー!! Windows Phone Arch@神戸 遥佐保 WPArch神戸#1 - タイトルほむほむ
自己紹介 • 遥佐保(はるか・さお)@hr_sao • Silverlightを囲む会in大阪 代表 • SQLWorld広報担当 • Microsoft MVP for Client App Dev • 某SIer勤務 • 持ってるガジェット • Windows Movile 6.5 • Windows Phone 7 • Galaxy S • iPad2 WPArch神戸#1 - タイトルほむほむ
ななふぉんの開発 WindowsPhone7 or 7.5 • XNA Framework (C#) • Silverlight (C# / VB.NET) (参考)Android • Java (ふつうのEclipse) • C++ (Android NDK) • JavaScript (Titanium) • Flex (Flex Builder) WPArch神戸#1 - タイトルほむほむ
どっち使う? or WPArch神戸#1 - タイトルほむほむ
Silverlightfor Windows Phone7 • Silverlightベース • イベントドリブン • 組み込みUIコントロールの利用 • メディアコントロールの利用 • IEコントロールの利用 文字とか ボタンとか WPArch神戸#1 - タイトルほむほむ
XNA Framework4.0 Windows Phone game • XNAFramework • コンテンツパイプライン(※)のサポート • (※)モデルデータや画像データを直接読み込まず、XNAで利用可能なデータに変換する仕組みのこと XBA モデル データ メモリ 書き込み 読み出し テクスチャデータ … コンパイル時 実行時 WPArch神戸#1 - タイトルほむほむ
ふぉんでXNAが動くらしいヽ(`▽´)/ 今まで作ったゲームの移植が 簡単にできる!? ちょっとやってみよう★ クロスプラットフォームゲームソリューションを 作成するデモ WPArch神戸#1 - タイトルほむほむ
プロジェクトを選びながらコピー作成 ② ① これだけで完了★ WPArch神戸#1 - タイトルほむほむ
端末私的所感 • なにかと移植は大変 • ガラケー • 開発が2種類(Doja/Star)もあるよね、しかも各社依存(ry • Android • 画面サイズとか機種依存多いし、Java(ry • iOS • おぶじぇCとか移植…(ry • どれもこもレイヤ低いよ!!ヽ(`▽´)/ • WindowsOSでいいんでない?? WPArch神戸#1 - タイトルほむほむ
WindwosPhoneなら • XNA • Windows ⇔ XBOX360 ⇔ WindowsPhone • しかもクリックぽちっで完了!? (※)多少誇大広告あり • Androidでゲーム作るくらいなら、XNAで作ろう★ • 移植で幸せになれますヽ(`▽´)/ WPArch神戸#1 - タイトルほむほむ
参考 • http://create.msdn.com/ja-JP/education/catalog/sample/primitives_3d • http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb976061.aspx • http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dd282470.aspx WPArch神戸#1 - タイトルほむほむ