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Puertos Externos y Puerto RS 232

Puertos Externos y Puerto RS 232. Integrantes: Borchardt Huerta Edgar Ceja Rubio Miter. Puertos.

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Puertos Externos y Puerto RS 232

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  1. Puertos Externos y Puerto RS 232 Integrantes: Borchardt Huerta Edgar Ceja Rubio Miter

  2. Puertos • Un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser fisica, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes ordenadores).

  3. Puerto Serie • Los puertos serie también conocidos como puertos de comunicaciones (COM) están considerados como una interfaz externa fundamental. De hecho, dichos puertos han acompañado al PC desde hace más de veinte años. En general, todo PC incluye dos puertos serie RS-232, denominados COM1 y COM2.

  4. En general, una característica básica del puerto serie hace referencia a la velocidad de transferencia de datos que es capaz de ofrecer: muy reducida. • Toda la información a intercambiar circula por un único cable, moviendo un bit en cada ciclo de transferencia. Por tanto, para enviar una palabra digital de 8 bits, se enviará un bit tras otro, cubriendo un total de 8 ciclos de transferencia. • La ventaja fundamental radica en que sólo es necesario un cable para el intercambio de información, lo que reduce costes. • Los conectores correspondientes al puerto serie se presentan en versiones de 9 y 25 terminales.

  5. Puerto paralelo • El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora, también conocido como Puerto LPT. A veces se le denomina Centronic, que es el nombre que recibe el conector del extremo correspondiente a la impresora, siendo el conector de la parte del ordenador un conector de 25 pines del tipo HEMBRA.

  6. El puerto paralelo envía un byte o más de datos a la vez por diferentes hilos, mas una serie de bits de control, creando un bus de datos. En este aspecto se comporta de forma diferente al puerto serie, que hace el envío bit a bit, y por el mismo hilo. • El funcionamiento del puerto paralelo se basa en el envío de un byte completo en cada transferencia, siendo necesarios, por tanto, 8 cables dedicados al intercambio de información. El puerto serie necesita 8 operaciones de transferencia para enviar un byte, lo cual sugiere que el puerto paralelo puede trabajar a una velocidad notablemente superior. Como dato práctico, el puerto paralelo estándar alcanza velocidades entre 50 y 100 kB por segundo. • Con el paso del tiempo, nuevas variantes del puerto paralelo han ido apareciendo, como el puerto EPP (EnhancedParallel Port), que permite enviar entre 500 kb y 2 Mb de datos cada segundo.

  7. PUERTOS IEEE 1394 O FIREWIRE. • Este tipo de puerto fue inventado por Apple a mediados de los años 90 para solucionar el problema de conectividad y velocidad que existía incluso con el USB 1.1. • Esta velocidad en teoría es inferior a la ofrecida por el USB 2.0, pero en la práctica es algo mayor, y sobre todo más estable, lo que hace del IEEE 1394 el puerto ideal para la conexión de dispositivos de vídeo al ordenador. • En cuanto a los conectores, existen dos versiones. Una de 6 contactos (4 de datos y 2 de alimentación) y otra de solo 4 contactos, en la que se han Eliminado los contactos de alimentación.

  8. Firewire es un puerto de entrada/salida de datos como puede ser el puerto serie, paralelo o USB. La diferencia entre ellos básicamente son el modo en cómo transfieren la información y la velocidad con que son capaces de mantener la transferencia sostenida de datos (sin interrupciones). Firewire era inicialmente un puerto en ordenadores Apple, pero ya también es un estándar en ordenadores PC.

  9. CONECTORES PS/2. • Los ordenadores suelen tener dos conectores PS/2 dedicados, uno para el teclado (comúnmente de color violeta claro) y otro para el ratón (que suele ser verde claro). Estos conectores fueron introducidas en el año 1987 por IBM y se han convertido en los conectores estándar para este tipo de dispositivos, en sustitución de los conectores DIN para teclado y de los puerto serie para ratón.

  10. CONEXIONES ETHERNET (RJ-45). • Este tipo de conexión está presente hoy en día en la práctica totalidad de las placas base a la venta, y por consiguiente en los ordenadores que se venden, siendo muy utilizado para las conexiones red, incluidas las conexiones a Internet por router. Este tipo de conexiones recibe el nombre de la tecnología empleada en este tipo de conexiones, cuyo uso principal son las conexiones de red, aunque también se pueden usar para conectar dispositivos que trabajen bajo el estándar IEEE 802.3.

  11. PUERTOS EN SERIE RS232 DTE (Equipo terminal de datos) DCE (Equipo de Comunicación de datos)

  12. SG (Tierra) Referencia para señales RI (Indicador de llamada) Señal de entrada

  13. LA NORMA RS-232 Un “1” lógico es un voltaje comprendido entre –5v y –15v En el transmisor y entre -3v y –25v en el receptor. Un “0” lógico es un voltaje comprendido entre +5v y +15V en el trasmisor y entre +3v y +25 v en el receptor.

  14. PROTOCOLOS RS-232 Protocolo de control de flujo: Por Software:XON/XOFF Por hardware:RTS y CTS

  15. COMUNICACIÓN ASINCRONA Y SINCRONA Síncrona: El emisor y el receptor son sincronizados usando una señal de reloj que indica el tiempo entre cada bit. Asíncrona: porque el receptor se re sincroniza el mismo con el transmisor usando el bit de inicio

  16. HYPERTERMINAL DE WINDOWS EL PUERTO SERIE EN WINDOWS

  17. Elementos necesarios para una comunicación serie asíncrona entre dos dispositivos. Físicos: Los dispositivos deben tener una tierra en común, las tierras de los circuitos de los dos dispositivos deben estar conectadas. Los niveles de los voltajes del transmisor deben ser aceptables por el receptor. La polaridad de la señal debe ser la misma.

  18. Software: --El baud rate debe ser el mismo en los dos equipos. (Velocidad de envío) --El número de stop bits, data bits y paridad deben ser iguales. --Cualquier protocolo de "Handshaking" necesario debe ser habilitado. Hardware Handshaking:

  19. MODOS DE TRANSIMISION • Simplex: Las transmisiones pueden ocurrir sólo en una dirección. Los sistemas simplex son, llamados sistemas de un sentido, sólo para recibir o sólo para transmitir. Una ubicación puede ser un transmisor o un receptor, pero no ambos. La estación de radio siempre transmite y el usuario siempre recibe. • half dúplex: En este caso ambos extremos del sistema de comunicación cumplen funciones de transmisor y receptor y los datos se desplazan en ambos sentidos pero no de manera simultánea. Este tipo de comunicación se utiliza habitualmente en la interacción entre terminales y un ordenador central. • Full Duplex: El sistema es similar al half-duplex, pero los datos se desplazan en ambos sentidos simultáneamente. Para que sea posible ambos emisores poseen diferentes frecuencias de transmisión o dos caminos de comunicación separados, mientras que la comunicación half-duplex necesita normalmente uno solo. Para el intercambio de datos entre computadores este tipo de comunicaciones son más eficientes que las transmisiones half-dúplex.

  20. Convertir de USB a RS232 • Hoy en día existen situaciones donde es necesario convertir, o bien, emular un puerto serie RS232 a partir de un puerto USB. Esto se debe a que muchas de las computadoras modernas no incluyen el puerto serie, ya que para aplicaciones informáticas se considera obsoleto. Sin embargo existen muchas aplicaciones en electrónica donde resulta muy conveniente usar el protocolo RS232 para el intercambio de información y la PC resulta la interface más conveniente. Afortunadamente hay en el mercado una variedad de convertidores de USB a RS232 integrados en un cable o bien como adaptador. • Lo que hacen estos adaptadores es emular un puerto serie mediante el puerto USB Estos adaptadores vienen con un software que una vez instalado crea un puerto serie virtual a través del puerto USB. De esta manera se puede intercambiar información entre una PC y un dispositivo externo que utilice la norma RS232 mediante el puerto USB.

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