1 / 56

具換手程序考量之移動式 WiMAX 網路系統的服務品質機制設計

具換手程序考量之移動式 WiMAX 網路系統的服務品質機制設計. Presenter: Yi-Wei Sun Date: 2009/05/13 . Outline. 802.16e MAC Common Part Sublayer 簡介 Call Admission Control Mechanism Bandwidth Allocation Mechanism Scheduling Mechanism Handoff 簡介 Handoff 流程與設計 Simulation Conclusion and Futures Works Reference.

thom
Download Presentation

具換手程序考量之移動式 WiMAX 網路系統的服務品質機制設計

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 具換手程序考量之移動式WiMAX網路系統的服務品質機制設計具換手程序考量之移動式WiMAX網路系統的服務品質機制設計 Presenter: Yi-Wei Sun Date: 2009/05/13

  2. Outline • 802.16e MAC Common Part Sublayer簡介 • Call Admission Control Mechanism • Bandwidth Allocation Mechanism • Scheduling Mechanism • Handoff 簡介 • Handoff流程與設計 • Simulation • Conclusion and Futures Works • Reference

  3. 802.16e MAC 簡介

  4. 802.16e MAC Common Part Sublayer • Qosmechanisms • Call Admission Control • Bandwidth Allocation • Scheduling • Mobility management

  5. Call Admission Control Mechanism

  6. Call Admission Control Symbol Assign • From WiMAX Forum™ Mobile System Profile Release 1.0 Approved Specification P.18

  7. Call Admission Control Symbol Assign (cont.) Symbol Radio: 26 : 21 比例:DL要小於0.8UL要小於1 Modu & rate Bytes/DLFrame Bytes/ULFrame QPSK 1/2 1620 1470 QPSK 3/4 2430 2205 16QAM 1/2 3240 2940 16QAM 3/4 4860 4410 64QAM 1/2 4860 4410 64QAM 2/3 6480 5880 64QAM 3/4 7290 6615

  8. Symbol轉Byte • 1個symbol 裡面有 30個subchannels • 1個slot = 48個subcarriers • 橫跨2個symbols 裡的各1個 subchannel合為1個slot • 假設若DLsubframe為26個symbols • 扣掉7symbols作為MAP之用 剩下 26– 7 = 19 symbols • 所以Dlsubframe 有floor(19個symbols / 2 ) * 30個subchannels=270 個slots • 換算成subcarriers為 270個slots * 48個subcarriers=12960個subcarriers • QPSK 表示 1個subcarrier 帶 2 bits • 16QAM 表示 1個subcarrier 帶 4 bits • 64QAM 表示 1個subcarrier 帶 6 bits • 若調變為QPSK 1/2 rate則 • DLsubframe = 12960 *2 (bites/subcarriers) * ( 1 / 2 )個bits • 換算成bytes為12960 *2*1 / 2 / 8 = 1620 bytes/DLframe

  9. Symbol轉Byte 1個slot

  10. Call Admission Control Grant Assign

  11. Call Admission Control Grant Assign (cont.) • UGS : Max traffic rate = 64kbps = 8 byte / 1ms = 40 byte / 1frame(5ms) • ertPS : Max traffic rate = 64kbps = 8 byte / 1ms = 40 byte / 1frame(5ms) • rtPS : Average rate = (64kbps + 32kbps) /2= 6 byte / 1ms = 30 byte / 1frame • nrtPS : Minimum reserve rate = ((64kbps + 32kbps) /2 + 32kbps)/2 = 5 byte / 1ms = 25 byte / 1frame(5ms) • BE : Average rate /2= ((64kbps + 32kbps) /2 )/2 = 3 byte / 1ms = 15 byte / 1frame(5ms)

  12. Call Admission Control Example1 • 假設現在來了一個UGS connection , MS的modulation rate:16QAM 3/4 • Max data rate:64000bps • Min data rate:64000 bps • 預期的Grant:Max data rate=64000 bps • 查看比例是否可以允許這連線 • 若是DOWNLINK • BW: (grant data rate/1000/8) * 一個frame的時間 • BW=(64000/1000/8) * 5= 40/ 5ms的頻寬 • 試算比例 • 0/1620+0/2430+0/3240+40/4860+0/4860+0/6480+0/7290 = 0.00823045… < 0.8 • 所以這個connection可被允許 • 而被Grant的大小為 64000/8 = 8000 Bps=8/1ms = 40 /5ms

  13. Call Admission Control Example2 • 若又來了一個BE connection , MS的modulation rate:QPSK 3/4 • Max data rate:64000bps • Min data rate:32000 bps • 預期的Grant:Max data rate=24000 bps(平均的一半) • 查看比例是否可以允許這連線 • 若是DOWNLINK • BW: (grant data rate/1000/8) * 一個frame的時間 • BW=(24000/1000/8) * 5= 15/ 5ms的頻寬 • 試算比例 • 0/1620+15/2430+0/3240+40/4860+0/4860+0/6480+0/7290 = 0.01440328 < 0.8 • 所以這個connection可被允許 • 而被Grant的大小為 24000/8 = 3000 Bps=3/1ms = 15 /5ms • 若是比利大於0.8 則此連線會被拒絕

  14. Bandwidth Allocation Mechanism

  15. Bandwidth allocationMechanism • 問題:沒有 Packet fragmentation 機制 • Ex: 以UGS為例 頻寬:64kbps = 8 byte / 1 ms = 40 byte / 1frame(5ms) • 若是來了一個大小為41byte以上的封包,就100%送不出去 • 解決:一次以多個frame為單位來分配 • Ex: 一樣以UGS為例 假設有封包大小為 160byte的封包 • 就分配 40byte * 4frame = 160byte 的頻寬 • 這樣就算沒有 Packet fragmentation 機制,過大的封包也是可以送出去 • Bandwidth allocation 簡易流程 連線頻寬>可用頻寬 第二階段A 第一階段 第二階段B 連線頻寬<可用頻寬

  16. Bandwidth allocationMechanism 加水 • 方法: • 可以比喻成有儲值上限的銀行 • 類似 leaky bucket scheme 做法 上限 漏水

  17. Bandwidth allocation第一階段 • 先行瀏覽過所有的連線(不分型態) • 定義:BWALLOC_FRAME_NUM 表示頻寬分配是以幾個frame為單位作分配 • 定義:This Frame Grant 表是在單前frame實際的給予的頻寬量 • 定義:Grant量 表示當初做CAC時所給予的頻寬量 • 額外要求: 需要知道最大Packet Size • Note: 瓶子最大上限量為 BWALLOC_FRAME_NUM * Grant量 • 觀看 • 每條連線的Admission 時的Grant 量 • Grant 量: 如UGS 為 64Kbps = 40 / 1frame(5 ms) • 決定要分配的frame數 ex: BWALLOC_FRAME_NUM=4frame • 與連線現有的Buffer量 • Buffer量:connection中Buffer的packet數 * packet size • 在以上兩值中取最小值當作 This Frame Grant

  18. Bandwidth allocation第一階段(cont.) • 定義:accumulate 代表所累積的頻寬量 • 查看This Frame Grant 是否小於最大Packet Size • 若是 • This Frame Grant存在 accumulate裡 並把This Frame Grant 歸0 • 在第一階段結束後 • 會檢查是否累積的量夠送數個packet • 若是 • 就將其分配出去

  19. Bandwidth allocation第一階段(cont.) • 先將所有的連線的This Frame Grant依DL/UL 的比例去試算 • 如DL的比例為0.8UL的比例為1 • 若是試算後大於DLor UL比例 則平均分配 • 表示DLor UL 沒有剩餘頻寬,進行第二階段A • 若是試算後小於DL or UL比例 則 • 表示DL or UL 有剩餘頻寬,記下剩餘頻寬比例,並進行第二階段B

  20. Bandwidth allocation第二階段A 連線頻寬>可用頻寬 • 分配順序為 UGS-> ertPS -> rtPS -> nrtPS -> BE • 依照比例去分配 • 最大Down Link允許頻寬比例 :0.8 • 最大Up Link允許頻寬比例 :1 • 以UGS為例 • 亂數任選一條連線 依照 This Frame Grant給予頻寬 • 試算給予頻寬後是否大於允許頻寬比例 • 若是大於允許頻寬比例 則 This Frame Grant=0 表示不給予頻寬 • 若是不大於允許頻寬比例 以允許頻寬比例 減去 剛剛的試算比例 • 繼續上序兩步驟直到跑完所有連線 • ertPS , rtPS , nrtPS ,BE 步驟均與UGS 相同 • 不同點只有 最大Down Link允許頻寬比例 與 最大Up Link允許頻寬比例 會逐次遞減

  21. Bandwidth allocation第二階段B 連線頻寬<可用頻寬 • 分配順序為 UGS-> ertPS -> rtPS -> nrtPS -> BE • 依照剩餘比例去分配 • Down Link剩餘比例 =Down Link允許頻寬比例 :0.8– 所有DL連線This Frame Grant試算比例 • Up Link剩餘比例 =Up Link允許頻寬比例 :1-所有UL連線This Frame Grant試算比例 • 以UGS為例 • 亂數任選一條頻寬不夠(This Frame Grant < Buffer量)的連線 • 再次給予Buffer量 -This Frame Grant 的頻寬 • 試算給予頻寬後是否大於剩餘比例 • 若是大於剩餘比例則 This Frame Grant=0 表示不給予頻寬 • 若是不大於剩餘比例以剩餘比例減去 剛剛的試算比例 • 繼續上序兩步驟直到跑完所有連線 • ertPS , rtPS , nrtPS ,BE 步驟均與UGS 相同 • 不同點只有 Down Link剩餘比例與 Up Link剩餘比例會逐次遞減

  22. Bandwidth allocation第一階段問題 • 問題:以下面例子為例 • 假設有4條UGS • 每條UGS都正有一個160byte的packet來臨 • 經過第一階段頻寬分配後 • 4條UGS皆不夠頻寬去送 • 則將4條UGS的頻寬都各自存起來 • 但是 在經過第二階段頻寬分配後 • 會將四條UGS個沒用到的頻寬 • 湊齊 給其中一條UGS用(每條沒用40byte 共有160byte 夠送一個packet) • 這種情況 表示這連線像其他連線借用頻寬 • 若不進行歸還 勢必會造成不公平的現象

  23. Bandwidth allocation第一階段問題(cont.) 加水 • 解法: • 修改leaky bucket scheme • 成為一個有負容量的水桶 上限 漏水 下限

  24. Bandwidth allocation第一階段問題(cont.) • 做法: • 在第二階段時 • 判斷出有借取頻寬的現象 • 將accumulate 減去這frame借來的量 • 若此連線accumulate值 • 已經超過下限(BWALLOC_FRAME_NUM * Grant量) • 只給予到達下限為止的量 • 防止無止境預借

  25. Scheduling Mechanism

  26. Scheduling • 沿用楊啟鋒學長的設計 • 排程順序 UGS-> ertPS -> rtPS -> nrtPS -> BE

  27. Handoff 簡介

  28. 何謂Handoff • 為了讓通話者得到更好的通話品質, • 所以無線通訊系統將正在進行中的通話連線, • 轉移到不同的基地台 • 或更改通話連線所使用的頻道, • 以較佳的基地台 • 或是頻道來對使用者提供服務。 • 而一般手機使用者並不會察覺通話有任何的中斷 • 這就是Handoff(訊號換手)。

  29. 發生Handoff情況 Serving BS Target BS B A MS Mobile Station

  30. 802.16eHandoffmechanism

  31. 四種Handoff的方法 • General Handoff (General HO) • Network Assisted Handoff (Network Assisted HO) • Macro – Diversity Handoff (MDHO) • Fast BS Switch (FBSS) • 其中MDHO and FBSS • 選擇製作 • 可以達到無縫換手

  32. 四種handoff的方法 (cont.) • 四種換手方法都要經過 • 1. Cell reselection • 2. HO decision and initiation • 3. Ranging • 4. Network Re-entry • 5. Releasing context of MS • 不過實作的方法不同,所以有不同的 • handoff delay • Packet loss rate • Implement complexity

  33. General handoff由MS初始 • MS也可以藉由得到臨近BS的訊號強度 • 來與Serving BS作比較 • 當MS決定要換手時 • 會送出MOB_MSHO_REQ給Serving BS • 其中包含MS所推薦的臨近BSs的訊號強度 • Serving BS會送出HO_pre-notification給臨近BSs • 且得到所有的HO_pre-notification_response • Serving BS藉由臨近BS的回應與訊號強度 • 來決定Target BS • 之後Serving BS會送出MOB_BSHO_RSP給MS • 其中包含Serving BS決定的Target BS

  34. General handoff • 再來Serving BS會送出HO_Confirm給Target BS • 代表Serving BS與MS雙方都同意這Target BS • MS會送出MOB_HO_IND • 來進一步同意這Target BS的決定 • 且告知Serving BS此MS已可以開始換手動作了 • 當Serving BS收到MOB_HO_IND後 • 會release這MS • 代表停止所有對這MS的通訊動作

  35. General handoff(cont.) • 當作完所有 • Ranging • Network Re-entry • Target BS會通知Serving BS(原先的)換手成功 • 則Serving BS會將在換手過程中buffer住的data • 全部forward給Target BS

  36. General Handoff由MS初始流程 臨近 BS1 臨近 BS2 MS Serving BS 沒有實作 Neighbors Scanning MOB_MSHO_REQ HO_pre-notification HO_pre-notification _response HO_pre-notification HO_pre-notification_response MOB_BSHO_RSP

  37. General Handoff由MS初始流程 (cont.) 臨近 BS1 臨近 BS2 MS Serving BS HO_Confirm MOB_HO_IND Release resource of MS RNG_REQ RNG_RSP Complete Network Re-entry

  38. Modulation rate 偵測公式 • SNR小於19 • Modulation rate : QPSK 1/2 • SNR大於等於19 且 SNR小於19.5 • Modulation rate : QPSK 3/4 • SNR大於等於19.5 且 SNR小於24.5 • Modulation rate : 16QAM1/2 • SNR大於等於24.5 且 SNR小於25 • Modulation rate : 16QAM1/2 • SNR大於等於25 且 SNR小於28 • Modulation rate : 64QAM1/2 • SNR大於等於28 且 SNR小於31 • Modulation rate : 64QAM 2/3 • SNR大於等於31 • Modulation rate : 64QAM 3/4

  39. Modulation rate 偵測公式(程式碼) intGetCodeRate(double snr){ intcode_rate; if(snr<19) code_rate = QPSK 1/2 ; else if((snr>=19) && (snr<19.5) ) code_rate = QPSK 3/4 ; else if((snr>=19.5) && (snr<24.5) ) code_rate = 16QAM 1/2 ; else if((snr>=24.5) && (snr<25) ) code_rate = 16QAM 3/4 ; else if((snr>=25) && (snr<28) ) code_rate = 64QAM 1/2 ; else if((snr>=28) && (snr<31) ) code_rate = 64QAM 2/3 ; else if(snr>=31 ) code_rate = 64QAM 3/4 ; return code_rate; }

  40. SNR 偵測 • 製作RandomWayPoint 依照BS的傳輸半徑 與BS跟MS之間的距離 求出SNR • 公式為:SNR=k - 20log10 d • k 為常數 , d 為BS與MS的直線距離 • 假設: • BS傳輸半徑為1000m • MS與BS距離為500 • k = (log10 1000) * 20 + 19( 最低SNR)=79 • SNR=79–20*2.69897…=79-54=25 • Modulation Rate : 64QAM 1/2

  41. Modulation Rate 分布 • BS半徑:1000m • K : 79

  42. Modulation Rate 分布(不同K值) 所占範圍(m)

  43. 換手條件 • SNR1<SNRCST • SNR2>SNR1+Δ • SNRCST :換手的訊號強度臨界值 • Δ : 遲滯值 • 目前設計 • SNRCST :25Δ :10 • 當Handoff reject時 • 等待時間:10個 frame = 50 ms

  44. Simulation design

  45. Connection Generate • λ : 每ms來 λ 條連線 μ: 每ms結束 μ 條連線 • Connection arrival time: Exponential Expectation(λ)+上次同型態連線的arrival time • Connection duration time: Exponential Expectation(μ) • Connectiondirection: ½ 的機率UPLINK,½ 的機率DOWNLINK • EX: 若有一連線 λ:0.001μ:0.0001 上次來的時間為 第30ms時 • Exponential Expectation(0.001)=1000ms 表示 這條連線下次來的時間為第 30+1000=1030ms時 • Exponential Expectation(0.0001)=10000ms 表示這條連線生存時間長度為10000ms • 則表示在 1030+10000=11030 時 連線結束 • 這條連線有 ½ 的機率為UPLINK, ½ 的機率為DOWNLINK • 在同一時間, UGS 與 ertPS 只會有其中一條連線產生 機率各 ½ • 連線產生的時機如下 產生UGS或ertPS連線 產生UGS或ertPS連線 Exponential Expectation(μ):連線生存時間 Exponential Expectation(μ):連線生存時間 Exponential Expectation(λ):連線產生時間間隔

  46. Packet Generate • 假設Packet Size: 4 Byte • EX: 假設每種型態設定如右 • 則各型態在1ms時所占的頻寬 • UGS:8 byte/1ms • ertPS : 8 byte / 1ms • rtPS : 6 byte / 1ms • nrtPS : 5 byte /1ms • BE : 3 byte /1ms • Packetarrivaltime: (Packet arrival rate: 表示每ms來Packet arrival rate個packet) • UGS , ertPS , rtPS : 每20ms 來一次packet • nrtPS , BE : 每Exponential Expectation(Packet arrival rate)來一次 • Packet 一次來的數量 • UGS: 8 *20 = 160 / 4 = 40個 • rtPS:Geometric Expectation(Average Packet Rate * 20ms) = Geometric Expectation(6 byte * 20ms) • P = 1/ 6*20 = 1/120 • nrtPS:Geometric Expectation(Average Packet Rate* Exponential Expectation(Packet arrival rate)) • Exponential Expectation(Packet arrival rate)=Exponential Expectation(0.05)=20ms • P = 1/ 6 byte * 20ms=1/120 • BE: Geometric Expectation (Average Packet Rate * Exponential Expectation(Packet arrival rate)) • Exponential Expectation(Packet arrival rate)=Exponential Expectation(0.05)=20ms • P = 1/ 6 byte * 20ms=1/120

  47. Packet Generate(for ertPS) • Packet Size: 4 Byte • EX: 假設ertPS型態設定如下 • 則ertps在1ms時所占的頻寬 • ertPS : 8 / 1ms • Packetarrivaltime: • ertPS : 每20ms 來一次packet • Packet 一次來的數量 • ertPS: 8 *20 = 160 / 4 = 40個 • Packet來的機率計算如下 • Connection duration time: Exponential Expectation(μ)=Exponential Expectation(0.0001)=10000ms • 假設連線過程中平均需經過 20 次ON , OFF 週期 (ON:有packet來 OFF:silence time) • 則每次週期平均為 10000ms / 20 = 500 ms • ON 與 OFF 的比例為 1:1.5 • 則平均每週期中 ON所占的時間為:200ms OFF所占的時間為:300ms 200:300 = 1:1.5 • 若在ON狀態時 有 1/10 的機率 變為 OFF • 若在OFF狀態時 有 1/15 的機率 變為 ON • 詳細如上圖 1/10 9/10 14/15 ON OFF 1/15

  48. 模擬環境(無Handoff) (1750,1750) 3500 3500

  49. 模擬環境(有Handoff) (1000,1000) 1500 750 3500 250 500 250 (2300,1750) 750 1500 (1000,2500) 3500

  50. Simulation Case1non-Handoff • BS數量:1MS數量:任意 • Modulation: 可移動式 但沒有Handoff • 模擬時間:3600sec • 每1秒 MS進行一次移動 • PacketGenerate: • Packet Size: 160 Byte

More Related