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Arquitetura de Computadores

Arquitetura de Computadores. Componentes básicos. O Computador. Tipos analógico => grandezas contínuas ex: termômetro digital => pulsações elétricas (0V, +5V) ex: calculadora bit - menor unidade de informação (“binary digit”) 0 = apagado/desligado/desativado/não

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Arquitetura de Computadores

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Presentation Transcript


  1. Arquitetura de Computadores Componentes básicos.

  2. O Computador • Tipos • analógico => grandezas contínuas ex: termômetro • digital => pulsações elétricas (0V, +5V) ex: calculadora • bit - menor unidade de informação (“binary digit”) 0 = apagado/desligado/desativado/não 1 = aceso/ligado/ativado/sim • 1 byte = 8 bits • 1 KB = 1 quilobyte = 1024 bytes

  3. Organização Básica Memória Unidade de Entrada Unidade de Controle Unidade de Saída Unidade Lógica e Aritmética Unidade Central de Processamento

  4. I/O é um sigla para Input/Output. • indica entrada (inserção) de dados por meio de algum código ou programa, para algum outro programa ou hardware; • bem como a sua saída (obtenção de dados) ou retorno de dados, como resultado de alguma operação de algum programa.

  5. São exemplos de unidades de entrada de um computador: • disco rígido, • microfone, • teclado, • mouse, • Tela Sensível ao toque, • Scanner, • Leitor de código de barras, • Celular, • Pendrive, • Máquina fotográfica digital, • Webcam, • joysticks e outros acessorios de jogos.

  6. São exemplos de unidades de saída de um computador: • monitor, • caixas de som, • impressora, • disco rígido.

  7. Processadores    Organização geral de um computador: processador + memória principal + periféricos de E/S

  8. Arquitetura de Computadores • Unidade Central de Processamento (UCP) • Composta de: • Unidade Lógica e Aritmética (ULA) • Unidade de Controle

  9. O Registrador de uma unidade central de processamento é um tipo de memória de pequena capacidade porém muito rápida, utilizada no armazenamento temporário durante o processamento

  10. Arquitetura de Computadores • Unidade de Controle • onde os códigos (instruções), que representam as operações a serem realizadas, são indentificados e através da qual os dados são obtidos da memória; • código de operação: identifica a operação a ser feita • código de operando: dados necessários à execução da operação

  11. Arquitetura de Computadores • Linguagens de Máquina • Especificação de uma operação básica (primitiva) que o hardware é capaz de realizar diretamente • Formato: • Código de operação + código de operandos • Número de operandos: 0, 1, 2, 3, ... • O operando pode indicar o valor ou um endereço onde se encontra o valor Código da Operação Operando 1 Operando 2

  12. Ciclo da Instrução • Ciclo de busca • Buscar a próxima instrução na memória • Incrementar o CP (Contador de Programa) • Ciclo de Execução • Interpretar a instrução • Trazer (se for o caso) os operandos para a UCP • Executar a operação • Armazenar (se for o caso) os dados de saída • Atualizar (se for o caso) o CP • Repetir o processo com uma nova instrução

  13. Tradutores • Montador • converte programas em ling. montada (Assembly) para ling. de máquina; • Compilador • converte programas em ling. de alto nível para ling. de máquina, às vezes agregando várias instruções de máquina para simular um comando de alto nível; • Interpretador • mesma função do compilador, só que vai executando linha a linha.

  14. Compilação x Montagem • Ler A, B • X = A + B • se X >= 0 • imprimir X • GET A • GET B • LDA A • ADD B • STA X • JN FIM • PRT X • FIM HLT Ling. de Alto Nível Compilação • 01001101b • 00101010b • 11100000b • 11110101b • 11001010b • 10000101b Montagem Ling. Montagem (Assembly) Ling. de Máquina

  15. Sistemas de Aplicação: Tradução Linguagem de Alto Nível “Programa Fonte” Tabela de Instruções de Máquina Tradutor (Compiladorou Interpretador) Bibliotecas Linguagem de Máquina “Executável”

  16. Sistemas de Aplicação: Execução Código executável (Armazenado em disco) Carregamento na Memória Principal Execução

  17. Arquitetura de um Sistema de Computação Aplicações & Utilitários Sistema Operacional Basic Input Output System (BIOS) Hardware

  18. Arquitetura de Computadores • RAM (“Random Access Memory”) • memória volátil de leitura e escrita. As informações são perdidas caso o sistema de alimentação seja interrompido; • ROM (“Read Only Memory”) • memória não-volátil apenas de leitura. Seu conteúdo é gravado no processo de fabricação; • PROM (“Programable ROM”) • pode ser gravada apenas uma vez; • EPROM (“Erasable PROM”) • pode ser apagada e regravada várias vezes.

  19. Arquitetura de Computadores • Memória Secundária • Ex: HD (“Hard Disk”)/disco rígido/whinchester, Disquete 3,5”, CD-ROM, DVD, BLURAY ZIP DRIVE (JAZZ), Fita DAT, Disk Array • Armazena bits para representar caracteres: Ex: códigos ASCII (Windows) e EBCDIC (UNIX) ASCII: ? 0011 1111 C 0100 0011 @ 0100 0000 D 0100 0100 A 0100 0001 E 0100 0101 B 0100 0010 F 0100 0110 Representação “binária”

  20. Memória Cache •     Idéias básicas por trás do conceito de Memória Cache: • As palavras de memória mais usadas pelo processador devem permanecer armazenadas na cache.  • Somente no caso de ela não estar armazenada na cache é que a busca se dará na memória principal • Se número de acessos a cache é grande, tempo médio de acesso à memória diminui significativamente • Sucesso do esquema depende da fração de acessos satisfeitos pela cache

  21. Arquitetura de Computadores • Tipos de memória: • Disco magnético: cabeças de gravação lêem ou gravam dados no revestimento magnético do disco (2 lados). Os discos são organizados em trilhas e setores (formatação); • Discos óticos (CD, DVD e BLURAY)os dados são gravados por meio de inserções de variações na superfície reflexiva. Um feixe laser lê estas irregularidades percorrendo uma espiral; • Unidade de fita: a informação é registrada sobre uma película de material magnético;

  22. Arquitetura de Computadores • Periféricos • Entrada: teclado, mouse, unidades de disco, scanner, microfone, leitora óticas, sensores, webcam, etc. • Saída: monitor, impressora, plotters, alto-falantes, etc.

  23. Monitor Outros Organização de um Sistema de Computação Memória Principal Dispositivos de Armazenamento Dispositivos de Entrada e Saída Impressora Discos Unidade Central de Processamento ou Processador Via de Comunicação (Barramentos) Periférico Interface Controlador

  24. ULA: Unidadede Lógicxa e Aritmética ACC: Acumulador RI: Registrador de Instrução CP: Contador de Programa REM: Registrador de End. de Memória RDM: Registrador de Dados de Memória Organização de um SC UCP Regis- tradores de Uso Geral Cache L1 ULA ACC RI CP Memória Cache L2 Memória Principal ... Decodificador de Instruções Unidade de Controle Dispositivos de E/S REM RDM BD BE BC

  25. Arquitetura de Computadores • Tipos de computadores • Supercomputadores (grande capacidade de processamento, paralelismo, pesquisas científicas): CRAY • Mainframes (grande porte, centenas de usuários): IBM, DEC, UNISYS • Minicomputadores (versão menor dos mainframes, vários usuários) • Microcomputadores (potência limitada, 1 usuário): PC (downsizing!) • Cluster: Agrupamento de computadores agregando uma grande capacidade de processamento.

  26. Arquitetura de Computadores • Quanto ao número de processadores • monoprocessamento: apenas 1 processador, 1 memória principal, vários programas podem compartilhar o mesmo processador (ex: “time-sharing” - cada programa tem um tempo para usar o processador); • multiprocessamento: mais de um processador, podem compartilhar memória ou não, podem executar vários programas ao mesmo tempo ou dividir um.

  27. Na informática, é o cérebro da placa mãe, se dividindo entre "ponte norte" (north bridge, controlador central) e "ponte sul" (south bridge, controlador de periféricos). • Chipset é o nome que damos ao conjunto de circuitos de apoio utilizados na placa-mãe. • A ponte norte faz a comunicação do processador com as memórias, e em alguns casos com os barramentos de alta velocidade AGP e PCI Express. • Já a ponte sul, abriga os controladores de HDs (ATA/IDE e SATA), portas USB, paralela, PS/2, serial, os barramentos PCI e ISA, que já não é usado mais em placas-mãe modernas. • Muitas vezes, como em algumas implementações de controladores para processadores AMD nos quais o controlador de memória está embutido no processador, as duas pontes (bridges) são substituídas por um único chip, o que reduz custos para os fabricantes.

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