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SOFWARE Y WARDWARE

ESCUELA NORMAL “PROFESOR DARIO RORIGEZ CRUZ” ASIGNATURA: LOAS TIC DE LA EDUCACION TEMA : COMO ESTA FORMADA UNA COPUTADORA ALUMNA : ERIKA VIDALS SANCHEZ PROFESOR: RIGOBERTO VASQUEZ TORRES. SOFWARE Y WARDWARE. ¿QUE ES SOFWAFE?.

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  1. ESCUELA NORMAL “PROFESOR DARIO RORIGEZ CRUZ”ASIGNATURA: LOAS TIC DE LA EDUCACIONTEMA : COMO ESTA FORMADA UNA COPUTADORAALUMNA : ERIKA VIDALS SANCHEZPROFESOR: RIGOBERTO VASQUEZ TORRES

  2. SOFWARE Y WARDWARE

  3. ¿QUE ES SOFWAFE? • El software es una producción inmaterial del cerebro humano y tal vez una de las estructuras más complicadas que la humanidad conoce. De hecho, los expertos en computación aún no entienden del todo cómo funciona, su comportamiento, sus paradojas y sus límites. Básicamente, el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de máquina, una máquina ``virtual'' o ``abstracta''. Una vez escrito mediante algún lenguaje de programación, el software se hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se convierten en esa máquina para la que el programa sirve de plan. El software permite poner en relación al ser humano y a la máquina y también a las máquinas entre sí. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores serían objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla.

  4. COMPONETES DE LA COMPUTADORA • Fuente de alimentación. • Placa base ò madre. • Microprocesador. • Memoria RAM. • Controladores de discos. • Unidad de disco duro. • Cd – ROM. • Monitor • Teclado. • Ratón.

  5. EQUIPOS DE ENTRADA • Teclado alfanumérico: es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt...etc. • Teclado de Función: es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1. • Teclado Numérico: se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta,... etc. • Teclado Especial: son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.

  6. EQUIPOS DE SALIDAS • Monitor: es la pantalla en la que se ve la información . • Resolución (RESOLUTION): Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla suministrada por el ordenador. • Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. • Tamaño de punto (DOT PITCH): Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color;

  7. COMO SE COMPENE UN SOFTWARE • El software es una producción inmaterial del cerebro humano y tal vez una de las estructuras más complicadas que la humanidad conoce. De hecho, los expertos en computación aún no entienden del todo cómo funciona, su comportamiento, sus paradojas y sus límites.1 Básicamente, el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de máquina, una máquina ``virtual'' o ``abstracta''.

  8. MAUSE • Mouse es una palabra inglesa que significa ratón. Más allá de hacer referencia al roedor, la noción de mouse, en español, es entendida como el dispositivo apuntador que permite interactuar con una computadora.

  9. PROCESADOR • El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.

  10. MEMORIA ROW • La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes).

  11. MEMORIA RAM • RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.

  12. DICOS DURO • El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas y datos de la computadora. • Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco flexible). • Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar más de uno, aunque también hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector USB.

  13. TARJETA MADRE • La tarjeta madre es una placa a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora . Tiene instalados una serie de circuitos integrados entre otros que se encuentran el chipset , que sirve como centro de conexión entre el micro procesador , la memoria de acceso aleatorio (RAM) las ranuras de expansión y otros dispositivos.

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