bits atomen n.
Download
Skip this Video
Loading SlideShow in 5 Seconds..
BITS & ATOMEN PowerPoint Presentation
Download Presentation
BITS & ATOMEN

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 32

BITS & ATOMEN - PowerPoint PPT Presentation


  • 166 Views
  • Uploaded on

BITS & ATOMEN. Hybride ruimten in het alledaagse. Gijs ten Cate. Oude argumentatiestructuur. Inleiding Hybride ruimten Souze e Silva Manovich Foucault Slot. Kritiekpunten. Teveel gericht op een theorie Geen duidelijke argumentatie structuur Uitbreiding naar Cybrids

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about 'BITS & ATOMEN' - tehya


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
bits atomen

BITS & ATOMEN

Hybride ruimten in het alledaagse

oude argumentatiestructuur
Oude argumentatiestructuur
  • Inleiding
  • Hybride ruimten
    • Souze e Silva
    • Manovich
    • Foucault
  • Slot
kritiekpunten
Kritiekpunten
  • Teveel gericht op een theorie
  • Geen duidelijke argumentatie structuur
  • Uitbreiding naar Cybrids
    • Kan gevaarlijk zijn
    • Of juist zeer goed passen
nieuwe argumentatiestructuur
Nieuwe argumentatiestructuur
  • Inleiding
  • Hybride ruimten
    • Souze e Silva
    • Manovich
    • Foucault
  • Slot
hybrid gamespace
HybridGamespace?
  • Inleiding
  • Gamespace
  • Relatie tot het fysieke
  • Firstspace, Secondspace en Thirdspace
  • Telepresent State
  • Conclusie
inleiding
Inleiding
  • Overgang van fysieke games naar computergames
  • Trans-reality games
  • Hoofdvraagstelling: Hoe moeten we de term gamespace zien onder invloed van de veranderende relatie tussen het digitale en fysieke aspect tijdens het spelen van computergames en wat is de relatie met hybride ruimtes zoals Souza de Silva deze ziet/definieert?
gamespace
Gamespace
  • Nooit duidelijk gedefinieerd.
  • Visuele aspect is gamespace (Salen & Zimmerman).
  • Gamespace is ook geluid (James Newman)
  • Niet de begrensde ruimte die het lijkt te zijn
relatie tot het fysieke
Relatie tot het fysieke
  • Gamespace is betekenisvorming (Manovich)
  • Object van onze fantasie (Leirfall & Aarseth)
  • Paradox:
    • Aan de ene kant ontsnappen we het echte leven, maar aan de andere kant herleven we de echte wereld (Aarseth)
  • Vergelijkbaar spiegel als utopia en heterotopia (Foucault)
firstspace secondspace en thirdspace
Firstspace, Secondspace en Thirdspace
  • Samenkomst Firstspace en Secondspace (Soja)
  • Aansluiting op utopische en heterotopische spiegel (Foucault)
telepresent state
Telepresent State
  • Aanwezigheid meerdere ruimtes (Taylor)
  • Gameplay niet anders dan belichaamde ervaring van ruimte (Newman)
conclusie
Conclusie
  • Gamespace geen afbakening
  • Vergelijkbaar met de hybride ruimte van Souza e Silva
  • Geen nieuwe soort gamespace, wel verrijking.
oude argumentatiestructuur1
Oude argumentatiestructuur
  • Inleiding- Wat is HybridSpace- Wat is mobiele communicatie- Is virtueel hetzelfde als cyberspace- Wat ga ik vertellen
  • Neemt in de toekomst het onderscheid tussen de online en offline wereld weg?- Mobiele telefoon voegt technologieën samen? - Altijd beschikbaar- Voor iedereen bruikbaar- Is er onderscheid tussen online en offline? - Het verschil is weg
  • Conclusie- Toekomst visie, beloofde groei- Grenzen vervagen en nieuwe technologie wordt toegevoegd- Neemt mobiele technologie inclusief alle verschillende manieren van communicatie, het verschil tussen de virtuele en de echte wereld weg?
kritiekpunten1
Kritiekpunten
  • Argumentatie mist in de mindmap, maar zit wel in de structuur.
  • Eerst wordt het kader geschetst. Echter zit daar nog overlap in met de algemene inleiding.
  • Conclusie aan het eind van het 2e hoofdstuk moet naar het derde deel.
  • Delen uit de conclusie moeten naar hoofdstuk 2.
  • Praktijk voorbeelden missen nog.
  • Meer nadruk op het feit dat de grenzen verdwijnen.
nieuwe argumentatiestructuur1
Nieuwe argumentatiestructuur
  • Inleiding- Wat ga ik vertellen - Wat is mobiele communicatie- Is virtueel hetzelfde als cyberspace
  • Neemt in de toekomst het onderscheid tussen de online en offline wereld weg?- Mobiele telefoon voegt technologieën samen - Altijd beschikbaar en voor iedereen bruikbaar- Is er onderscheid tussen online en offline? - Toekomst visie, beloofde groei
  • Conclusie- Grenzen vervagen en nieuwe technologie wordt toegevoegd- Neemt mobiele technologie inclusief alle verschillende manieren van communicatie, het verschil tussen de virtuele en de echte wereld weg?
hybride ruimte in het muzikale netwerk interactie tussen de online en offline wereld door sellaband

Hybride ruimte in het muzikale netwerk: interactie tussen de online en offline wereld door Sellaband

oude argumentatiestructuur2
Oude argumentatiestructuur
  • Inleiding
  • Het muzikale netwerk
  • Creativiteit
  • Reproductie
  • Distributie
  • Consumptie
  • Conclusie
kritiekpunten2
Kritiekpunten
  • Hybride ruimte verduidelijken
  • Mobiliteit erin opnemen
  • Duidelijke verbintenis met het thema
  • Verduidelijken argumentatiestructuur
nieuwe argumentatiestructuur2
Nieuwe argumentatiestructuur
  • Inleiding
  • Het muzikale netwerk
  • Creativiteit
  • Reproductie
  • Distributie
  • Consumptie
  • Conclusie
slide29

Poster

Souza e Silva

Mobile as 7th mass media

Lefebvre "Social"

Lefebvre "Mental"

Lefebvre "Physical"

Mobiele

Telefoon

Status updates

Personal info

Facebook

Schwartz

Studie

Werk

Hybridteit?

Sport

Offline

Online

LinkedIn

Etc.

OV

Hyves

Uitgaan

Never Ending Friending

Community

Jane Jacobs - The Death and Life of Great American Cities

  • Beinvloedt online offline of andersom?
  • Kloppen de gebruikte metaforen voor online?
  • Wat is een community?
  • Past definitie van offline bij online? Hoe overlappen ze?
  • Is online slechts een hulp voor offline?
oude argumentatiestructuur3
Oude argumentatiestructuur
  • Inleiding
  • Wat is een community?
  • Lefebvrespaces
  • Gevolgen voor hybriditeit door Mobiele Telefoon
  • Conclusie
kritiekpunten3
Kritiekpunten
  • Naast offline ook online community aanhalen
  • Heterotopia meenemen
  • Mobiele telefonie niet nodig
  • Meer auteurs nodig
  • Literatuurlijst toevoegen
nieuwe argumentatiestructuur3
Nieuwe argumentatiestructuur
  • Inleiding
  • Offline community (Jacobs, McMillan & Chavis)
  • Online community (Rheingold, Lazar & Preece)
  • Samensmelting off- en online (Foucault, Wellman)
  • Hybriditeit (Lefebvre, Schwartz, Souza e Silva)
  • Conclusie