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Three.js. Faciliter le WebGL. Three. Framework Comme Jquerry Pour faire de la 3D. Exemple. http://acko.net/ http://inear.se/beanstalk/ http://lab.sehsucht.de/ http://substack.net/projects/voxel-forest/. Exercice 1. Faites appel à three
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Three.js Faciliter le WebGL
Three • Framework • Comme Jquerry • Pour faire de la 3D
Exemple • http://acko.net/ • http://inear.se/beanstalk/ • http://lab.sehsucht.de/ • http://substack.net/projects/voxel-forest/
Exercice 1 • Faites appel à three • "https://rawgithub.com/mrdoob/three.js/master/build/three.js"
Exercice 2 • Créer une scène • Scène • Camera • Render
Exercice 3 • Créer un cube dans la scène
Exercice 4 • Afficher la scène
Exercice 5 • Faites tourner le cube
Exercice 6 • Se servir du script • OrbitControls.js Pour faire pivoter la scene
<script src = "OrbitControls.js"></script> • controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement ); • Dans la fonction render • controls.update();
Exercice 7 • Ajouter un plan pour que la rotation soit plus visible