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研究性学习. 日本 ACG 对青少年的影响. 小组成员. 组长:李俊峰 组员:李德辉、严文丰、李嘉明、李剑英、孔祥渊、吴梓斌. 调查背景. 目前全球动画产业的产值为 2000 亿到 5000 亿美元,已经成为 21 世纪新的朝阳产业。 我们的动漫行业,起步很早,但经过七八十年的发展,却在行家——来自美国迪斯尼的人士的眼中看来依然处于“起步的萌芽阶段”。这无疑是一件有些荒谬的事情。但这却是实情,我们的动漫产品,虽然时间长度在不断增多,但能够赚到的利润却微乎其微。. 研究目的.
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研究性学习 日本ACG对青少年的影响
小组成员 • 组长:李俊峰 • 组员:李德辉、严文丰、李嘉明、李剑英、孔祥渊、吴梓斌
调查背景 • 目前全球动画产业的产值为2000亿到5000亿美元,已经成为21世纪新的朝阳产业。 • 我们的动漫行业,起步很早,但经过七八十年的发展,却在行家——来自美国迪斯尼的人士的眼中看来依然处于“起步的萌芽阶段”。这无疑是一件有些荒谬的事情。但这却是实情,我们的动漫产品,虽然时间长度在不断增多,但能够赚到的利润却微乎其微。
研究目的 • 通过问卷调查,上网调查,社会实践等方式,我们探索日本动漫业发展及其对青少年的影响,从而找到适合我们中国动漫业发展的道路。
什么是ACG? • ACG是Animation(卡通动画)、Comnics(漫画)、Game(游戏)的简称,它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘
日 本 动 画 的 发展历程 • 战 前 草 创 期 - - 由 1917 年 日 本 开 始 有 动 画 至1945 年 日 本 战 败 为 止。 这 段 时 期 的 前 期 主 要是 以 世 界 名 着 为 题 材 • 战 後 探 索 期 - - 由 日 本 战 败 至 1947 年 为 止。日 本 战 败 後, 有 些 人 监 於 战 争 的 教 训, 开 始将 反 战 题 材 用 在 动 画 上。这 种 题 材 影 响 深 远,直 到 现 在 还 颇 为 流 行。
题 材 确 定 期(第 一 次 动 画 热 爆 发) • 自 1974年《宇 宙 战 舰》 上 演 至 1982 年 为 止。 这 个 时 期日 本 动 画 界 经 过 探 索 期, 确 定 了 动 画 和 卡 通的 分 野。 • 但 自此 以 後, 动 画 热 逐 渐 消 退, 动 画 界 进 入 间 歇 期。
画 技 突 破 期(第 二 次 动 画 热 爆 发) 自 1982年《超 时 空 要 塞》 上 演 至 1987 年 为止. 该 时 期 由 於 人 们 追 求 视 觉 享 受 成 为 风 潮,因 此 动 画 画 技 力 求 突 破。 • 日 本 动画 发 展 至 本 时 期 结 束 时( 1987 年), 剧 情、 内容、 画 技 皆 已 达 到 极 高 的 水 准。 於 是 动 画 进入 了 成 熟 期。
路线分化期(成熟期)--自1987年到90年代初。 • 风格创新期--自1993年到现在。 • 日本的动画成就也不是一蹴而就的,也大致经历了萌芽——发展——衰退——再发展的过程。整个过程约80年。
日本动漫在中国的现状 目前的内地动漫市场99%以上被日本漫画占据,12岁以上的中国青少年很少有人喜爱国产动画;12岁以下的儿童因为人数、思想、社会影响力方面的限制,不可能是观众的主体。动画最大的市场是14岁至30岁的青年,这个群体不但思想上较为成熟,有判断力,更为重要的是这一群体比较有消费能力,是动画周边产品的主要市场。
问卷调查结果 • 超过90%的同学都表示经常接触日本动漫
50%以上的同学都看过20套以上日本动画? • 为 什 麽 日本动 画 会 受 到青少年 的 欢 迎? 除了是由于其精美的画质,动听的音乐,主 要 是 因 为其 内 容 意 义 深 刻,在 表 面 的 故 事 背 後, 都 藏 着这 部 动 画 的 主 题, 而 令 人 看 完 後, 会 发 人 深省。
为什么中国动漫久不见起色? • 调查结果: • 30.83%同学认为是国家政策的不支持,令投资者对市场失望 • 14.36%的同学认为是动漫工作者积极性低 • 37.52%的同学认为是动漫人才缺乏,多数情况都是滥竽充数。 • 17.29%的同学认为是企业投资不足
本质是什么? • 第一、观念问题。 • 中国的成人普遍认为动漫是给小孩子看的。而像少年漫画大多会被家长认为是暴力血腥(而少女漫画是提倡早恋)……这也造成目前中国国内动画片的“低龄化”,不吸引青少年,导致骂声一片。
第二、中国动画片编剧缺乏想象力。 • 要么就是吃老本(哪吒传奇、西游记)要么就是智力问答(蓝猫),制作质素也跟不上。 • 第三、没有良好的商业操作。 • 投资不足,人才缺乏,怕竞争,不善于发展周边产业。
第四、国家政策问题 • 国家并没有一些鼓励动漫产业发展的具体措施,主要制作由大企业垄断,思想守旧,导致中国动漫停滞不前
中国动画的路在何方? • 要看国家的大动作....如果管得太死,动画当然搞不活...还有动画部门审核的领导该换换了,思想观念不改,必然也不行 • 院校方面必须加大动漫创作教学力度, 培养创新人才。完善产业链,走产业化、市场化道路。 • 动画赚钱不是只在于收视率上,应积极发展手办、服装、游戏等动漫周边行业,令投资者对市场期望上升,增加投资。
结论 • 动画片并不只是给孩子看的,越来越多人意识到这一点。中国动画发展虽然荆棘满途,但仍有希望。因为在我们的心中,早已有一席之地被预留给了未来的中国动漫事业。 • 希望中国动漫业能发展越来越好。