1 / 36

Multimeediumi elementide kasutamine

Multimeediumi elementide kasutamine. Andrus Rinde. Graafika. Arvutigraafika ( computer graphics ) : objektide geomeetriliste mudelite ja kujutiste konstrueerimi ne , muutmi ne , kuvami ne ja töötlemi ne arvutis image viitab multimeediumis tavaliselt fotodele ja graphic s joonistustele

tao
Download Presentation

Multimeediumi elementide kasutamine

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Multimeediumi elementide kasutamine Andrus Rinde

  2. Graafika • Arvutigraafika (computer graphics): objektide geomeetriliste mudelite ja kujutiste konstrueerimine, muutmine, kuvamine ja töötlemine arvutis • image viitab multimeediumis tavaliselt fotodele ja graphics joonistustele • rastergraafika ning vektorgraafika

  3. Graafika kasutamine • tekstmaterjali järel enim kasutatud multimeediumielement • pilt on väärt 1000 sõna • hea vahendi teksti täiendamiseks • muudab soovitud info leidmise lihtsamaks ja kiiremaks • muudab reaalses elus objektide äratundmise kergemaks • piltide liigkasutus vähendab nende mõju

  4. Graafika kasutamine 2 • Graafikaelemendid peaksid läbi kogu teose olema samatüübilised, samas stiilis!

  5. Graafika kasutamine 3 • Graafikaelementide kvaliteet peab vastama teemale ja eesmärgile!

  6. Graafika kasutamine 4 • Valitud graafika peab sobima toote eesmärgiga

  7. Graafika kasutamine 5 • Graafikafailide valik sõltub ka toote levitamise meediumist! CD/DVD-l saab levitada suuremaid ja kvaliteetsemaid faile kui näiteks internetis. • Graafika valik peab arvestama ka kliendi võimalikku korporatiivset standardit.

  8. Graafika kasutamine 6 • foto realistlikum aga joonis võib juhtida tähelepanu olulistele detailidele

  9. Graafika kasutamine 7 • Kasuta fotosid, kui on vajadus visuaalset informatsiooni väga realistlikult edastada! • Kui foto kvaliteet on vilets, tuleks kaaluda selle asendamist joonistusega! • Kasutajad eelistavad üldiselt värvilisi pilte, kuigi sageli saab must-valgelt palju selgemaid kujutisi edastada!

  10. Graafika kasutamine 8 • Joonistuste ja joonistega saab näidata objekte, mida reaalselt olemas pole! • Mitmete protsesside ja süsteemide kirjeldamiseks kasutatakse diagramme!

  11. Graafika kasutamine 9 • Joonistuse või joonisega saab objekte näidata lihtsustatult!

  12. Graafika mastaapimine (scaling) • Kui võimalik väldi rastergraafika kujutiste mastaapimist • kasutajat ei tohi sundida pilti tervikuna nägemiseks kerima (scroll)! • kaaluge võimalust, kus mingi pildi osa suurendamiseks peab seal hiirega klõpsama!

  13. Graafika mastaapimine 2 • jälgige, et säiliks pildi servapikkuste suhe!

  14. Graafika mastaapimine 3 • Parima kvaliteediga mastaapimine on 2 kordsete kaupa 2 X väiksem originaalsuurus 2 X suurem

  15. Graafika mastaapimine 4 • Kasutatav pilt ei tohiks olla väiksem kui 1/4 vajalikust!

  16. Pööramine (rotate) • Kasuta nurki, mille puhul tehislikkuse efekt on kõige väiksem!

  17. Helid • Heli on muutunud lisaks spetsiaalsetele multimeediumitoodetele väga tavaliseks mistahes tarkvara kasutajaliideses.

  18. Helide liigitamine • Helisidvõib liigitadavastavaltnendeolemusele: • tähenduslikudhelid: vajalikudreaalsuserõhutamiseksjasisuparemaksedasiandmiseks • abstraktsedhelid: need, mis pole sisugaotseseltseotud

  19. Helide liigitamine 2 • Lähtuvalthelidesisustja funktsioonist saabhelisidliigitada: • kõne • muusika • Earcon • Audio ikoonid • Non-speechsounds • heliefektid.

  20. Helidekasutamine 3 • Õigestivalitudhelimaterjalaitabreaalsustpareminiedasianda: • Heliefektidegasaabedasiandakaugusi. • Helidegasaabrõhutadakeskkonda.

  21. Helidekasutamine 4 • Validesõigemuusika, õigedsignatuurid, saabedastadaemotsioone, meeleolusid. • Muusikaabilsaabrõhutadaajastutjakonkreetsetaega. • Kasutadesõigetmuusikat, saabrõhutadakageograafilistasukohta. • Helide kasutamine on teatud olukordades hädavajalik, näiteks muusika teemalises koolituses, loomade lindude kommunikatsiooni käsitledes jne!

  22. Helide kasutamine 5 • Helidegasaabedastadainfotolukordadeskusvisuaalneedastamine on võimatuvõiraskendatud! • Helide kasutamine võimaldab nägemispuuetega või lugemisraskustega kasutajatele juurdepääsu materjalidele! • Helide abil saab seadmeid/rakendusi personaliseerida, muuta neid inimlikumaks, luua emotsionaalset sidet inimesega • Muusika abil saab aju stimuleerida ja sedasi soodustada materjali vastuvõttu

  23. Helide kasutamine 6 • Helid peavad olema üksteisest kergesti eristatavad ja selgelt taustamürast eristuma! • Helisid tuleks kasutada, et anda teada sündmustest, mis muidu on raskesti märgatavad! • Helidega tuleks anda märku sündmustest, mis vajavad kohest reaktsiooni! • Kunagi ei tohi autor eeldada, et klientidel on võimalus heliklippide mängimiseks!

  24. Helide kasutamine 7 • Heliklippide kvaliteet peab olema küllaltki heal tasemel, muidu häirib see materjali vastuvõttu. • Kasutaja peab saama valida, kas kasutada heliklippe või mitte! • Ettevaatlik peab olema üheaegselt kirjaliku materjali ning heliklippide kasutamisega! • Heliklippide mängimist peaks kasutaja saama korrata, peatada jne!

  25. Helide kasutamine 8 • Kasutatav helitugevus peab olema hoolikalt valitud vastavalt heliklippide funktsioonile ja keskkonnale! • Kasutajal peaksolema võimalus reguleerida helitugevust! • Helide kasutamisel peab olema järjepidev!

  26. Video kasutamine • video võib luua kohalolekutunde, “olen justkui ise seal!”; • video võib teema “ellu äratada”, elavaks muuta; • video abil saab näidata sündmusi, mida harilikult oma silmaga vaatamas käia ei saa või mis on juba möödas.

  27. Video kasutamine 2 • Video on asendamatu inimeste ja loomade liikumise edasiandmisel (kehakeel jne). • Hea arvutiväliste meediate, nagu film ja TV-saated, propageerimiseks. • Saab edasi anda kõneleja personaalsust. • Hea "liikuvate" asjade/nähtuste näitamiseks.

  28. Video kasutamine 3 • Kasuta videot: • saavutamaks lisaefekti; • näitamaks asju, mida auditoorium pole enne näinud; • loomaks vahetuse, kohaloleku efekti.

  29. Video kasutamine 4 • Kasutajad ootavad kvaliteeti! • Vältida tuleks video kasutamist olukordades, kus saaks hakkama fotoga. • Video kasutamisel tuleb arvestada tema tootmiskulude ja saavutatava efekti suhtega • Video kasutamine sõltub ka toote levitamiseks kasutatavast meediumist!

  30. Video kasutamine 5 • Videoklippide mängimist peab kasutaja saama peatada, taasalustada, korrata, vahele jätta jne! • Juhtelemendid (controls) peaksid olema kasutajatele tuttavad • Efekte tuleb kasutada minimaalselt! • Kasutatavate videoklippide pikkus peaks olema kuni 45 sekundit!

  31. Video kasutamine 6 • Videol peaks olema ka heliriba! • Vajadusel peab pakkuma heleduse, kontrasti ja värvide intensiivsuse reguleerimisvõimalust. • Kehvema kvaliteediga, madala resolutsiooniga videot tuleks näidata väikeses aknas! • Koos videoga näidata klipi kogupikkust ja hetkepositsiooni ajaskaalal!

  32. Animatsiooni kasutamine • Näitamaks järjepidevust arengus, üleminekutes. • Näitamaks dimensionaalsust (mõõtmelisust). • Illustreerimaks ajas toimuvaid muudatusi. • Objektide graafiliste esituste rikastamiseks.

  33. Animatsiooni kasutamine 2 • Kolmemõõtmeliste struktuuride visualiseerimiseks. • Tähelepanu püüdmiseks.

  34. Animatsiooni kasutamine 3 • Kuna omab palju ühiseid jooni graafika ja videoga, kehtivad üldiselt samad soovitused: • juhtimine • juhtelemendid • tootmiskulud/efekt • kasutamine sõltub meediumist • klipi pikkuse, hetkepositsiooni näitamine

  35. Animatsiooni kasutamine 4 • Vältida tuleks pidevalt korduvat animatsiooni! • Kasutatavad animatsiooniklipid peaksid olema lühikesed, 20 – 30 sekundit. • Animatsioone võib rikastada heliklippidega, verbaalsete kommentaaridega lisainfo edastamiseks.

  36. Arheoloogia Arhitektuur Film Haridus Kohtuekspertiis Kunst Lennusimulatsioon Meditsiin Masinaehitus Meelelahutus Multimeedium Reklaam Sõjavägi Teadus Televisioon Video Tüüpilisedkasutusvaldkonnad

More Related