1 / 16

Facial Animation

Facial Animation. <Cantabile> 20061285 컴퓨터공학과 김태현 20061289 산업경영공학과 이병주. Contents. Introduction Description Research and Development Plan Potential Difficulties References. 1. Introduction. What is the Facial Animation? - 사람이나 동물의 얼굴 움직임을 animation 으로 표현한 것

tania
Download Presentation

Facial Animation

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Facial Animation <Cantabile> 20061285 컴퓨터공학과 김태현 20061289 산업경영공학과 이병주

  2. Contents • Introduction • Description • Research and Development • Plan • Potential Difficulties • References

  3. 1. Introduction • What is the Facial Animation? - 사람이나 동물의 얼굴 움직임을 animation으로 표현한 것 - CG에서 가장 중요하면서 어려운과제 중 하나 - 표정과 성격을 표현 - 복잡하교 변형 가능한 여러 부분으로 나뉨

  4. 2. Description • 3ds Max를 사용하여 사람 얼굴을 Modeling • 이를 바탕으로 Facial Animation 구현 • 개그콘서트의 ‘독한것들’ 코너 - 1분 짜리 영상 만들기

  5. 3. Research and Development • 3ds Max프로그램 익히기 • 캐릭터 모델링 • 여러 가지 표정 만들기 • 개그콘서트 대본에 맞는 애니메이션 제작 √ √ √

  6. 3. Research and Development

  7. 3. Research and Development

  8. 3. Research and Development 기존의 모델링 자료를 활용하여 새롭게 캐릭터를 모델링

  9. 3. Research and Development

  10. 3. Research and Development Morphing 하나의 이미지에서 또다른 이미지로 부드럽게 변하도록 하는 애니메이션의 특수 효과

  11. 3. Research and Development 다양한 표정들

  12. 3. Research and Development 표정 변화 Demo 영상 독한 것들 Demo 영상

  13. 4. Plan • Animation 완성

  14. 5. Potential Difficulties • 개그 프로를 립싱크 하려고 하니 말이 너무 빨라서 싱크를 맞추는데 어려움이 있다. • 비록 1분짜리 영상이지만 대사가 상당히 많아 작업량이 많을 것으로 예상된다. • 표정 묘사를 정확히 하기가 쉽지 않다.

  15. 6. Reference • Computer Animation Algorithms and Techniques – Rick Parent • MAYA Character Animation – 최재진 • MAYA로 배우는 Character Animation; 3D 스토리 컨셉 개발과 모델링 – Nathan Vogel 외 2명 • 3ds max로 만드는 3D 캐릭터 애니메이션 디자인스쿨 – 이선주

  16. Q & A

More Related