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LA SALLE Curso Técnico em Informática. Método de Programação Prof. Esp. Valter N. Silva e-mail: nei@portoweb.com.br Tel: (0XX) (51) 9991-5369. Algoritmo.

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- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
la salle curso t cnico em inform tica
LA SALLECurso Técnico em Informática

Método de Programação

Prof. Esp. Valter N. Silva

e-mail: nei@portoweb.com.br

Tel: (0XX) (51) 9991-5369

algoritmo
Algoritmo
  • Produzir um programa para um computador é definir, detalhadamente, os passos lógicos que o computador precisa seguir para executar uma determinada tarefa.
  • Só é possível informar ao computador o que fazer se tivermos uma idéia clara de como pretendemos que ele faça o que desejamos.
algoritmo3
Algoritmo
  • Está aí dificuldade de programação: mostrar que um dado problema pode ser resolvido por um conjunto seqüencial de instruções. Neste sentido, primeiro raciocinamos sobre o assunto, tentando definir com clareza os passos necessários para a solução imaginada e, por fim codificamos em uma linguagem que o computador possa entender.
slide4
Dentre as formas de representação de algoritmos mais conhecidas sobressaltam:
  • Descrição Narrativa;
  • Fluxograma Convencional;
  • Pseudocódigo, conhecida como Linguagem estruturada ou Portugol.
slide5
Descrição Narrativa:

Receita de bolo:

Misture os ingredientes

Unte a forma com manteiga

Despeje a mistura na forma

Se houver coco ralado então

despeje sobre a mistura

Leve a forma ao forno

Enquanto não corar

Deixe a forma no forno

Retire do forno

Deixe esfriar

slide6

Fluxograma Convencional

Início

Ler N1, N2

Média

(N1+N2)/2

“Reprovado”

Média > 7

.S.

.N.

“Aprovado”

Fim

pseudoc digo ou linguagem estruturada
Pseudocódigo ou Linguagem Estruturada

Algoritmo Média

Var N1, N2, Média : real

Início

Leia N1, N2

Média  (N1 + N2) / 2

Se Média < 7 Então

Escreva “Reprovado”

Senão

Escreva “Aprovado” Fim_se

Fim.

dados num ricos
Dados Numéricos

O conjunto dos números naturais é representado por N e é dado por:

N = {1,2,3,4,...)

Conjunto dos números inteiros.

Z = { ...,-3,-2,-1,0,1,2,3,...}

Conjunto de números reais.

PI = 3,14159

dados num ricos inteiros
Dados Numéricos Inteiros

Os números inteiros são aqueles que não possuem componentes decimais ou fracionários, podendo ser positivos ou negativos.

Exemplo de números inteiros:

28 – número inteiro positivo

0 – número inteiro

-12 – número inteiro negativo

dados num ricos reais
Dados Numéricos Reais

Os dados de tipo real são aqueles que podem possui componentes decimais ou fracionários, e podem também ser positivos ou negativos.

Exemplo de dados do tipo real:

24.01 – número real positivo com duas casas decimais

144. - número real positivo com zero casas decimais

-13.3 - numero real negativo com uma casa decimal

0.0 - número real com uma casa decimal

0. - número real com zero casas decimais

dados literais caracter
Dados Literais (caracter)

O tipo de dados literal é constituído por uma seqüência de caracteres contendo letras, dígitos e/ou símbolos especiais. Este tipo de dados é também muitas vezes chamado de alfanumérico, (0..9 – A ..Z, a .. Z) carateres especiais ( #, /, %, *, ?, ~, !, @ ...) cadeia (ou cordão) de caracteres, ou ainda, do inglês , STRING.

Obs.: Os dados literais são representados nos algoritmos pela coleção de caracteres , delimitada em seu início e término com o caracteres aspas ( “ ).

Exemplos:

“QUANDO ?” - Literal de comprimento 8

“ ” - Literal de comprimento 1

“1-2+7=“ - Literal de comprimento 6

dados l gicos
Dados Lógicos

O tipo de dados lógico é usado para representar dois únicos valores lógicos possíveis: verdadeiro e falso. É comum encontrar referências como tipos de valores lógicos como sim/não, 1,0, true/false. (dois estados)

Exemplo:

.V. - valor lógico verdadeiro

.F. - valor lógico falso

algoritmos seq enciais
Algoritmos Seqüenciais.
  • Consiste de comandos de atribuição de entrada e saída encadeados em uma seqüência.
  • 1 Escrever um algoritmo que leia 3 notas de um aluno e calcule a média aritmética. Ao final escreva a média.
algoritmo de notas
Algoritmo de notas
    • Programa Notas
    • Variáveis
  • MA, N1, N2, N3: real
  • Início
  • Ler (N1, N2,N3)
  • MA : = (N1+N2+N3) / 3
  • Escrever “Média Aritmética: “ , MA
  • Fim do Algoritmo.
exemplo
Exemplo

2  Faça um Algoritmo que calcule as raízes de uma equação de 2º grau, a partir dos coeficientes A,B,C fornecidos pelo usuário.

algoritmo16
Algoritmo
  • Programa calculo;
    • Variáveis
  • A,B, C, X1, X2 : real;
  • Início
  • Ler (A, B,C)
  • X1 : = (-B+SQRT(B*B-4*A*C) / 2 * A
  • X2 : = (-B-SQRT(B*B-4+A+C)/2*A
  • Escrever “As Raízes: “ ,X1,X2
  • Fim
aten o
Atenção

Para que um computador possa desempenhar uma tarefa é necessário que esta seja detalhada passo a passo numa forma compreensível pela máquina, utilizando aqui que se chama de programa. Neste sentido, um programa de computador nada mais é que um algoritmo escrito numa forma compreensível pelo computador.

para se ter um algoritmo necess rio preciso
Para se ter um algoritmo é necessário preciso:
  • Que se tenha um número finito de passos
  • Que cada passo esteja precisamente definido;
  • Que existam entradas ou valores iniciais;
  • Que existam uma ou mais saídas;
  • Que exista uma condição de fim.
elementos de um algoritmo
Elementos de um algoritmo
  • Seqüência;
  • Seleção;
  • Repetição condicional;
  • Repetição contada;
tipos primitivos de dados
Tipos Primitivos de Dados

A elaboração de qualquer algoritmo seria impossível se desconsiderasse as estruturas de dados envolvidos, pois todo o trabalho do computador está baseado na manipulação das informações contidas na sua memória.

declara o de vari veis
Declaração de variáveis

Var

<nome da variável>:<Tipo primitivo de dados>

Ou

<lista de variáveis>:<Tipo primitivo de dados>

Sintaxe:

var

idade :inteiro

salario, inflacao :real

endereco :caracter

verdade :logico

tipos de informa es
Tipos de informações

As informações tratadas em um algoritmo podem ser classificadas em dois tipos:

Constantes  Informações que não sofrem alterações com o decorrer da execução do algoritmo.

Sintaxe:

const

nome := “Angela”

mensagem := “Bom noite !”

UF : = “RS”

Instrução de atribuição muito utilizado nos algoritmos como () e na programação em pascal (:=)

slide23
Variáveis: Informações que tem a possibilidade de serem alteradas em algum instante no decorrer da execução do algoritmo ( programa).

Sintaxe:

var

nome : caracter;

salario : real;

idade : inteiro;

comando de atribui o
Comando de atribuição

Comando de atribuição

<variável> := <expressão>

estrutura de um algoritmo
Estrutura de um algoritmo

Algoritmo < nome do algoritmo >

Var

< declaração de variáveis >

Const

< declaração de constante >

Inicio

escrever

ler

testar

calcular

Fim.

Comandos

comando de entrada e sa da
Comando de entrada e saída

Entrada: ler < lista de variáveis>

Saída: escrever < lista de variáveis>

Exemplo:

Ler A, B, C

calcular

Escrever “A media do aluno é: “, media

algoritmos condicional
Algoritmos Condicional.

1  Faça um algoritmo que receba 3 números reais diferentes e informe qual é o maior .

Algoritmo nros;

Var A, B, C : inteiro;

Ler A, B e C

Se A é Maior que B

Então

Se A é Maior que C

Escrever “A é o maior”

Senão

Escrever “C é o maior”

Fim Se

Senão

Então

Se B é maior que C

Escrever “B” é o maior”

Senão

Escrever “C é o maior”

Fim Se

Fim Se

Fim do Algoritmo.

slide28

2  Leia número, nome e salário atual de um funcionário. Calcule o novo salário com um reajuste de 10 %. Escreva o número, nome e salário novo ao final da leitura do registro.

  • Algoritmo Salário
  • Var
  • nro : inteiro
  • nome : Literal[30]
  • salário : real
  • inicio
  • ler nro, nome, salário
  • salário := (salário * 1.10)
  • escrever (número, nome, salário)
  • fim.
slide29

3 - Leia o ano de nascimento de uma pessoa e calcule sua idade. Caso seja maior ou igual à 21 anos exiba a seguinte mensagem: “Maior de idade” caso contrário “Menor de idade”.

Algoritmo idade

Var

Ano_nasc: inteiro;

Ano_atual: inteiro;

Idade: inteiro;

Inicio

Ler ano_atual

Ler ano_nasc

Idade := (ano_atual – ano_nasc)

Escrever idade

Se idade >= 21 Então

Escrever “Maior de idade”

Senão

Escrever “Menor de idade”

Fim.

slide30

Fluxograma

  • Exemplo: Ler salário de funcionários da empresa XYZ e conceder reajuste salarial conforme os cargos. Aos Técnicos o reajuste será de 50 %, os Gerentes 30 % e aos demais 10 %.
slide31

Algoritmo

  • Programa reaj_salario;
  • Var Salario, sal_reaj : real;
  • Prof : literal[20];
  • Início;
  • Leia salário, prof;
  • Escolha
  • Caso prof = “Técnico”
  • Sal_reaj 1.5 * salário
  • Caso prof = “Gerente”
  • Sal_reaj 1.3 * salário
  • Senão
  • Sal_reaj 1.1 * salário
  • Fim escolha
  • Escrever “ Salario Reajuste = “ ; Sal_reaj;
  • Fim.
fluxograma seguido de algoritmo
Fluxograma seguido de algoritmo

Algoritmo

Program reaj_salario;

var Salario, Sal_reaj : real;

Prof : literal[20];

Início;

Leia salário, prof;

Escolha

Caso prof = “Técnico”

Sal_reaj 1.5 * salário;

Caso prof = “Gerente”

Sal_reaj 1.3 * salário;

Senão

Sal_reaj 1.1 * salário;

Fim escolha

Escrever “Salário Reajustado”, Sal_reaj;

Fim.

Início

Ler Salário

Prof..

Prof =

“Técnico”.

V

Sal_Reaj.

1.5 * Salário

V

Prof =

“Gerente”.

Sal_Reaj.

1.3 * Salário

F

Sal_reaj.

1.1 * Salário

“Salário Reajustado”, Sal_reaj

Fim

fluxograma seguido de algoritmo33
Fluxograma seguido de algoritmo

Algoritmo Média

Var N1, N2, Média : real

Início

Leia N1, N2

Média  (N1 + N2) / 2

Se Média < 7 Então

Escreva “Reprovado”

Senão

Escreva “Aprovado” Fim_se

Fim.

Início

Ler N1, N2

Média

(N1+N2)/2

.N.

“Reprovado”

Média > 7

.S.

“Aprovado”

Fim

exerc cios
Exercícios

1)Desenvolver um algoritmo que leia a altura, largura e profundidade após calcule o perímetro.

Programa área;

Variavel

A,L,P : integer;

Início

Escrever(‘Altura:’);

ler(A);

Escrever(‘Largura:’);

ler(L);

Escrever(‘Profundidade:’);

ler(P);

escrever(‘Resposta: ‘,A*L*P,’cm3);

fim.

slide35
1) Ler 10 nº e mostre a quantidade de nº negativos e positivos.

Programa ler_num;

variavel

X,N,POS,NEG : inteiro;

início

limpar tela;

escrever(´Informe 10 numeros´);

X:= 1;

enquanto (X< 11) faça

início

ler(N);

se (N < 0 ) então

neg := neg +1

senão

pos := pos + 1;

fim.

X:=X +1;

escrever(´Numeros positivos: ´, POS);

escrever(´Numeros negativos:´, NEG);

fim

Fim.

slide36
2) Digite um número que não seja negativo, caso ocorra de um ser negativo escreva-o na tela e envie esta mensagem  Este número eh negativo, quando o número for positivo você enviará duas mensagens:  Você digitou certo  Este número não é negativo

programa nro_correto;

variável

numero : real;

início

escrever(´Digite um numero não negativo´);

ler(numero);

se numero < 0 então

início

escrever(´Voce digitou : ´, numero);

escrever(´Este numero eh negativo´);

fim

senão

início

escrever(´Voce digitou certo: ´, numero);

escrever(´Este valor não eh negativo´);

fim;

fim.

slide37
Atenção !!!

- repete o bloco de comandos até que a condição seja verdadeira;

- não é necessário incluir inicioe fim para especificar o bloco de comandos pertencentes ao comando repetir;

- como a condição é testada somente no final do comando, o bloco de comandos do repetir é executado pelo menos uma vez.

slide38
Algoritmo

1 – Conhecer dois valores (variáveis A e B);

2 - Efetuar a soma dos valores A e B e implicar o valor da soma em X;

3 – Verificar se X e maior ou igual 10, caso sim mostre X+5, senão mostre X-7.

Programa ADICIONA_NUMEROS;

Var

X, A, B : integer;

Inicio

escrever(‘Informe um valor para a variável A: ‘); ler(A);

escrever(‘Informe um valor para a variável B: ‘); ler(B);

X := A + B;

escrever(‘O resultado equivalente a: ‘);

se (X >= 10) então

então(X + 5)

senão

então(X – 7);

fim.

operadores aritm ticos
Operadores Aritméticos

As quatro operações básicas:

+  adição

- subtração

* multiplicação

/  divisão

operadores relacionais e l gicos
Operadores Relacionais e Lógicos

< menor que

> maior que

<= menor ou igual que

>= maior ou igual que

= igual a

<> diferente de

e; ou; não negação

operadores l gicos
Operadores Lógicos

Existem ocasiões onde é necessário trabalhar com o relacionamento de duas ou mais condições ao mesmo tempo na mesma instrução se...então, efetuando desta forma testes múltiplos. Para estes casos é necessário trabalhar com a utilização dos operadores lógicos, também conhecidos como operadores boleanos.

slide42
Os operadores relacionais são três: e, ou e não. Em alguns casos, o uso de operadores lógicos evita a utilização de muitas instruções se...senão encadeadas.
slide43
PONTO E VÍRGULA:

O ponto e vírgula no Algoritmo (Turbo Pascal) indica o fim do comando e sua presença é obrigatória.

INÍCIO E FIM DE PROGRAMA:

Todos os programas em Algoritmo (Turbo Pascal) devem começar e terminar desse modo:

 programa Exemplo;

.

.

início

.

.

fim.

O "programa" indica o início do programa;

"Exemplo" é um nome qualquer dado ao programa;

“início" indica o início e ‘fim" o fim do processamento.

operador l gico e
Operador Lógico: E

O operador do tipo E é utilizado quando dois ou mais relacionamentos lógicos de uma determinada condição necessitam ser verdadeiros. Abaixo é apresentada a tabela verdade para este tipo de operador:

Condição 1 Condição 2 Resultado

Falsa Falsa Falso

Falsa Verdadeira Falso

Verdadeira Falsa Falso

Verdadeira Verdadeira Verdadeiro

slide45
O operador E faz com que somente seja executada uma determinada operação se todas as condições mencionadas forem simultaneamente verdadeiras, gerando assim um resultado lógico verdadeiro.

Exemplo:

programa TESTA_LOGICA_E;

var numero : inteiro;

início

escrever('Informe um número: ');

ler(numero);

se (numero >= 20) e (numero <= 90) então

escrever('O número está  na faixa de 20 a 90')

senão

escrever('O número está  fora da faixa de 20 a 90');

fim.

operador l gico ou
Operador Lógico: OU

O operador o tipo ou é utilizado quando pelo menos um dos relacionamentos lógicos (quando houver mais de um relacionamento) de uma condição necessita ser verdadeiro. Abaixo é apresentada a tabela verdade para este tipo de operador:

Condição 1 Condição 2 Resultado

Falsa Falsa Falso

Verdadeira Falsa Verdadeiro

Falsa Verdadeira Verdadeiro

Verdadeira Verdadeira Verdadeiro

slide47
Exemplo:

programa TESTA_LOGICA_OR;

var

sexo : literal;

início

escrever('Entre com o seu sexo: '); ler(sexo);

escrever;

se sexo = 'masculino' ou sexo = 'feminino' então escrever('O seu sexo ‚ válido')

senão

escrever('O seu sexo ‚ inválido');

fim.

operador l gico n o
Operador Lógico: NÃO

O operador do tipo não é utilizado quando se necessita estabelecer que uma determinada condição deve não ser verdadeira ou deve não ser falsa. O operador não se caracteriza por inverter o estado lógico de uma condição. Abaixo é apresentada a tabela verdade para este tipo de operador:

Condição 1 Resultado

Verdadeira Falso

Falso Verdadeiro

slide49
O operador não faz com que seja executada uma determinada operação, invertendo o resultado lógico da condição. Veja o exemplo a seguir:

programa TESTA_NÃO_LOGICA;

var

A, B, C, X : inteiro;

início;

escrever('Entre um valor para a variável A: '); ler(A);

escrever('Entre um valor para a variável B: '); ler(B);

escrever('Entre um valor para a variável X: '); ler(X);

senão (X > 5) então

C := (A + B) * X

senão

C := (A - B) * X;

escrever('O resultado da variável C corresponde a: ', C);

fim.

os loopings
Os Loopings

Existem situações onde é necessário repetir um determinado trecho de um programa um número de vezes. Isto pode ser conseguido de duas formas: a primeira, onde será escrito o mesmo trecho tantas vezes quanto necessário, um tanto trabalhoso, e a Segunda forma onde poderá ser utilizado o conceito de looping. Os loopings são conhecidos também por: laços ou malhas. A principal vantagem em se utilizar o conceito de looping é que passa a ter um tamanho menor.

estrutura enquanto fa a
Estrutura Enquanto...faça

Enquanto <(condição)> faça

início

<instruções para condição verdadeira>

fim;

algoritmo52
Algoritmo

1 – Criar uma variável para servir como contador com valor inicial 1;

2 – Enquanto o valor do contador for menor ou igual a 5, processar os passos 3, 4 e 5;

3 – Ler os valores;

4 – Efetuar o cálculo, implicando o resultado em R;

5 – Apresentar o valor calculado contido na variável R;

6 – Acrescentar o contador com mais 1;

7 – Quando contador for maior que 5 encerrar o processamento.

slide53
Programa LOOPING_1A;

Var

A, B, R, I : inteiro;

início

I := 1;

enquanto ( I<= 5) faça

início

escrever(‘Entre um valor para A: ‘);

ler(A);

escrever(‘Entre um valor para B: ‘);

ler(B);

R := A + B;

escrever(‘O resultado corresponde a: ‘, R);

fim;

fim.

looping
looping

Um programa que vai executar a rotina varias vezes, mas este não sabe quantas vezes ao certo deverá executar o trecho de programa. Neste caso, não seria conveniente manter um contador para controlar o looping, seria melhor que o programa fizesse ao usuário uma pergunta, solicitando se o mesmo deseja ou não continuar executando programa.

slide55
Algoritmo

1- Criar uma variável para ser utilizada como resposta;

2- Enquanto a resposta for sim, executar os passos 3, 4 e 5;

3- Ler os valores;

4- Efetuar o cálculo, aplicando o resultado em R;

5- Apresentar o valor calculado contido na variável R;

6- Quanto a resposta for diferente de sim, encerrar o processamento.

slide56
Programa LOOPING_1B;

var A, B, R : inteiro;

RESP : literal;

início

RESP := ‘SIM’;

enquanto (RESP = ‘SIM’) or (RESP = ‘S’) faça

início

escrever(‘Entre um valor para A: ‘);

ler(A);

escrever(‘Entre um valor para B: ‘);

ler(B);

R := A + B;

escrever(‘O resultado corresponde a: ‘, R);

escrever(‘Deseja continuar ? ‘);

ler(RESP);

fim;

fim.

repita at
Repita..Até

O comando repita controla repetições de trecho de programas tal como o para. Mas há duas diferenças fundamentais que são estas:

Comando: repita controla a condição de repetição após sua execução. Ele é sempre executado pelo menos uma vez.  

1.O número de vezes que as linhas de programas situadas dentro do repita...até não precisa estar predefinido. Os próprios comandos situados no repita...até podem determinar a saída ou não do laço de repetição.

2.A verificação da suficiência ou não da condição de repetição é feita no fim do laço.

1 o programa abaixo s terminar se for digitado um n mero menor que zero
1) O programa abaixo só terminará se for digitado um número menor que zero.

Programa teste1;

var

valor : real;

início

valor  0;

repita

escrever(‘Digite um número:’ );

ler(valor);

até valor < 0;

fim.

Quando o número(valor) digitado for menor que zero (número negativo), o programa terminará o laço.

2 o programa a seguir imprime n meros de zero a 100
2)O programa a seguir imprime números de zero a 100.

Programa Teste2;

var

I : real;

início

I  0;

repita

escrever( I );

I  I + 1;

até I > 100;

fim.

slide60
3) Este algoritmo deverá ler 150 valores e calcular a soma deles, utilizando o comando Repita..até.

Programa teste3.

Var

soma, x, valor : inteiro;

Início

Escrever (‘Digite 150 valores inteiro: ‘);

Soma:= 0;

X  1;

Repita

Ler(valor);

Soma  (Soma + Valor);

X  (X + 1);

Até X > 150;

Escrever (‘Soma Final dos Valores: ‘, Soma);

End.

slide61
4) Desenvolva um algoritmo que acesse números maiores que zeros, quando for digitado um número igual a zeros ou menor o programa deverá encerrar.

Programa maior_que_zero;

Variável

Num : inteiro;

início

Repetir

Escreva(‘Digite um Valor:’);

Ler (num)

Se num > 0 então

Escreva(‘Raíz Quadrada: ’, Num, ‘eh’, SQRT(num):2:2);

Até num =< 0;

fim.

para fa a
Para..Faça

Atenção !!

  • A variável contadora é controlada automaticamente pelo comando PARA. Não devemos alterar o valor desta variável durante a execução do PARA.
  • O próprio comando PARA testa a variável contadora e encerra a sua execução quando esta variável tiver o valor > que o valor final definido;
para fa a63
Para..Faça

1) Esta estrutura de repetição é utilizada quando se sabe o número de vezes em que um trecho de programa deve ser repetido.

Exemplo:

Programa teste;

Var

cont : inteiro;

Início

para cont := 1 até 4 faça

inicio

comando1;

comando2;

fim;

Fim.

slide64
2) Este algoritmo deverá ler 150 valores e calcular a soma deles, utilizando o comando Para..Faça.

Programa teste4;

Var

soma, X, valor : interiro;

Início

Escrever(‘Digite 150 valores inteiros: ‘);

soma  0;

ParaX  1até150faça

início

ler(valor);

soma  soma + valor;

fim;

Escrever (‘Soma final dos valores: ‘, soma);

Fim.

slide65
3) Ler 10 nº e mostre a quantidade de nº negativos e positivos.

Programa ler_num;

variável

CONT,N,POS,NEG : inteiro;

início

escrever(´Informe 10 números: ´);

cont  0;

para cont  1até10 faça

início

ler(N);

se (N < 0 ) então

neg := neg +1

senão

pos := pos + 1;

fimse

fim

escrever(´Números positivos..: ´, POS);

escrever(´Números negativos.: ´, NEG);

Fim.

slide66

4) Ler 05 notas a cada nota lida o algoritmo deverá exibir caso a NOTA ser igual ou superior a 7 a seguinte mensagem: ‘ Você está na Média’) caso contrário a mensagem deverá ser: ‘ Você está abaixo da Média’).

Programa Medias;

variável

CONT,NOTA : inteiro;

início

escrever(´Ler notas: ´);

para CONT 1até5faça

início

ler(Nota);

se (N >=7 ) então

escrever(‘Você está na média’)

senão

escrever(‘Você está abaixo da Média’);

fim;

Fim.