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项目 9 : ActionScript 2.0 任务 2 :飞落的水泡

Flash 动画设计与制作. 项目 9 : ActionScript 2.0 任务 2 :飞落的水泡. 教学目标. 知识目标 : 了解 AS2 的基本语法。 了解 AS2 的常用函数与格式要求。 了解不同对象使用 AS2 的区别。 能力目标 : 能熟练应用 AS2 制作简单交互功能的动画。 能熟练应用 AS2 制作一些常见的特效动画。 能应用 AS2 制作一些特殊效果的动画。 素质目标: 培养学生的交流合作能力。 培养学生解决问题、自我学习、信息处理的能力。 挖掘学生潜在创造力。. 知识点. AS2 的基本语法格式与要求。

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项目 9 : ActionScript 2.0 任务 2 :飞落的水泡

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Presentation Transcript


  1. Flash动画设计与制作 项目9:ActionScript 2.0任务2:飞落的水泡

  2. 教学目标 • 知识目标: • 了解AS2的基本语法。 • 了解AS2的常用函数与格式要求。 • 了解不同对象使用AS2的区别。 • 能力目标: • 能熟练应用AS2制作简单交互功能的动画。 • 能熟练应用AS2制作一些常见的特效动画。 • 能应用AS2制作一些特殊效果的动画。 • 素质目标: • 培养学生的交流合作能力。 • 培养学生解决问题、自我学习、信息处理的能力。 • 挖掘学生潜在创造力。

  3. 知识点 • AS2的基本语法格式与要求。 • 不同对象应用AS2的格式与区别。

  4. 重点技能 • 能制作简单的具有交互功能的动画。 • 能熟练应用AS2制作一些特效动画。

  5. 课堂练习 • 任务2:飞落的水泡 • 拓展练习: 练习2:幸福测试

  6. 教学过程 • 效果描述 • 用鼠标点击下方的两个按钮,分别控制各色水泡的飞落和停止,动画效果如图所示。

  7. 教学过程 • 设计思路 • 制作影片剪辑元件“水泡”。 • 制作按钮元件“控制”。 • 在场景舞台中制作水泡飞落的一道线效果。 • 在场精舞台中利用按钮控制影片的播放与停止。

  8. 教学过程 • 1.1制作步骤1.1新建空白文档,修改舞台的“大小”为“500×360像素”,其余采用默认设置。 • 1.2在时间轴面板,将默认的图层1改为“背景“。 • 1.3执行菜单栏上的“文件→导入→导入到舞台“命令,打开”导入“对话框,将需要的图片素材导入到当前场景舞台中。 • 1.4选中舞台中的图片实例,在下方的“属性“面板中修改实例的尺寸,如图9-20 • 制作影片剪辑元件“水泡”。

  9. 教学过程 • 2.1执行菜单栏上的“插入→新建元件”命令,或使用快捷键“ctrl+f8”打开“创建新元件”对话框。 • 2.2输入元件名称为“水泡”,然后选择元件内行为“影片剪辑”,最后单击“确定”按钮,进入元件编辑界面。 • 2.3单击工具箱中的“随缘工具”,然后在“颜色”面板中调制填充颜色,如图9-21所示 • 2.4在舞台中央,绘制一个如图9-22所示的水泡形状,注意表面高光效果。 • 2.5单击左上角的“场景1”按钮,返回场景。

  10. 教学过程 • Step3制作按钮元件“控制” • 3.1执行菜单上的“插入→新建元件”命令,或使用快捷键“ctrl+f8”,打开“创建新元件”对话框。 • 3.2输入元件名称为“控制”,然后选择元件类型为“按钮”,最后单击“确定”按钮,进入元件编辑界面。 • 3.3按下快捷键“ctel+l”打开“库”面板,将影片剪辑元件“水泡“拖入到舞台中。 • 3.4在“指南经过“帧按下”f6“,插入关键帧,并给舞台中的实例对象添加滤镜效果,如图9-23所示 • 3.5在“按下”帧出按下“f6”,插入关键帧,并给舞台中的实例对象添加滤镜效果,如图9-24所示 • 3.6在“点击”帧处按下“f5“键,插入帧。 • 3.7单击左上角“场景1“按钮”返回场景。 • 3.8此时,“库”面板如图9-25所示。

  11. 教学过程 • Step4 创建引导层动画 • 4.1在时间轴面板,单击“插入图层”按钮,增加一个新图层,改名为“水泡”。 • 4.2单击“添加运动引导层”按钮,在“水泡”图层上方添加一个运动引导层“引导层:水泡”。 • 4.3选中“水泡”图层,然后单击“插入图层”按钮两次,增加两个图层,都命名为“水泡”,如图9-26所示。 • 4.4单击运动引导层的第1帧,利用“工具箱”中的“铅笔工具,分别绘制三条从上往下的不同曲线。 • 4.5从“库”面板将影片剪辑元件“水泡”分别拖入到三个“水泡”图层的第1帧,并分别给三个实例对象添加滤镜效果,变成不同的颜色。 • 4.6依次将三个“水泡”图层的对象分别于引导层中的三条曲线一一对应,如图9-27所示 • 4.7分别在“引导层”“背景”图层的第40帧除按下“f5”键,插入帧。 • 4.8分别在三个“水泡”图层的第40帧处按下“f6”键,插入关键桢。 • 4.9在舞台中分别选中“水泡”图层的第410帧的对象实例,将其与对应的引导线的终点重合,并在下方“属性”面板中设置其“alpha”值为 • “0%”,如图9-28所示。 • 4.10依次选“水泡”图层的第1帧,在下方的“属性”面板中设置“补间”为“动画”,时间轴面板如图9-29所示。 • 4.11执行菜单栏上的“控制→测试影片”命令,测试引导线动画效果。

  12. 教学过程 • Step5应用按钮元件 • 5.1在时间轴面板,单击鼠标选中引导层,然后单击“插入图层”按钮,增加一个新图层,改名为“控制”。 • 5.2从“库”面板中将按钮元件“控制”拖入到该图层两次,并分别添加滤镜效果,修改颜色。 • 5.3使用工具箱中的“文本工具”,在按钮上方给两个按钮添加说明效果文字,如图9-30所示。 • 5.4在舞台中单击选中绿色的按钮元件实例,按下“F9”键,打开“动作-按钮”面板。 • 5.5在“动作-按钮”面板,依次单击“全局函数→时间轴控制”,在双击“PLAY”,效果如图9-31所示。 • 5.6在舞台中选中粉红色的按钮元件实例,按下“F9”键,打开“动作-按钮”面板。 • 5.7在“动作-按钮”面板中,依次单击“全局函数→时间轴控制”,在双击“STOP”,效果如图9-32所示。

  13. 教学过程 • Step6保存文件 • 6.1执行菜单栏上的“文件→保存”命令,或使用快捷键“Ctrl+S”,保存文件。 • 6.2执行菜单栏上的“控制→测试影片”命令,或使用快捷键“Ctrl+Enter”,可以导出并观看动画效果。

  14. 教学过程 • 注意事项 • 本例主要讲解按钮的简单交互功能,利用按钮来控制影片的播放与停止。 • 给按钮添加ActionScript语句,一定要注意固定的格式,建议初学者使用“脚本助手”显示模式。 • 鼠标的事件有多种,针对不同的操作,建议初学者进行实际操作尝试后仔细体会其不同的特点,以加深印象。

  15. 教学过程 • 扩展尝试 • 如果引导层动画放在影片剪辑中偶不敢,场景中的按钮如何控制呢?先给影片剪辑实例起名,然后在想要函数前添加实例名 。

  16. 课后练习 • Are you ready?

  17. 课后目标评价 •    通过本章节的学习,学生应基本掌握AS2的基本语法与格式要求,能应用AS2的函数制作一些基本交互功能的动画,有能力的同学能深入学习AS2,制作一些特效动画。

  18. 谢谢大家

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