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///taller comunicación. Gr0 1  ////  C ultu L ab. ///índice. ///¿Qué es Medialab? /// Análisis de los recursos de la comunicación ///Propuesta: un evento de comunicación ///Descripción del evento ///Campaña de publicidad ///Acciones de difusión. €. i. Or. m 2.

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Presentation Transcript


  1. ///taller comunicación Gr01 //// CultuLab

  2. ///índice ///¿Qué es Medialab? /// Análisis de los recursos de la comunicación ///Propuesta: un evento de comunicación ///Descripción del evento ///Campaña de publicidad ///Acciones de difusión € i Or m2 Gr01 //// CultuLab

  3. i Gr01 /// CultuLab

  4. /// PÚBLICO /// IDEA /// Mediador Cultural ///Actividades desarrolladas: Talleres, seminarios, debates, reuniones, muestras, conciertos, etc ///Tipo de espacio: No es ni un espacio expositivo ni un centro de investigación tecnológica, sino un lugar de encuentro. ///A quién va dirigido: Actividades gratuitas y abiertas a todos los públicos. * * * * * * * i Espacio orientado a la producción, investigación y difusión de la cultura digital y del ámbito de unión entre arte, ciencia, tecnología y sociedad. Gr01 /// CultuLab

  5. ///Análisis de los recursos de la comunicación • Comunicación directa • (mediador cultural – boca • a boca) • Página Web y Newsletter • Redes sociales • Medios convencionales Departamento Comunicación

  6. 7 3 /// Difusión 7 Blogs Wp Wikipedia /// Foro y Debate 2 /// Redes Sociales 3 Twitter Facebook /// Almacenamiento 1 Flickr internet @ @ 1 2 Gr01 /// CultuLab

  7. ///Internet/ Homepage /// Licencia Creative Commons /// Colores R.153 G. 000 B. 000 R.000 G. 000 B. 000 ///Tipografía color ArialArial Arial Arial Arial Arial Arial Arial Arial Arial Arial Arial /// Imágenes 700x250 px 700x150 px 500x333 px 380x200 px 300x200 px Actividades Investigación /// Interactivos? ///Visualizar ///Inclusiva-Net ///Laboratorio del Pro-///Común ///AVLAB ///Fachada Digital ///Jueves de MediaLab ///Talleres ///Encuentros AVLAB ///Seminarios ///Grupos de Trabajo ///Convocatorias web Principal ///Información ///Cómo Participar ///Contacto ///Síguenos ///Artículos ///Personas ///Streaming Artículos Personas Gr01 /// CultuLab

  8. ///El País 15 (resultados encontrados) ///El Mundo 33 (resultados encontrados) ///Público7 (resultados encontrados) ///La Razón 1 (resultados encontrados) ///ABC 12 (resultados encontrados) medios Ml ///RTVE 21 (resultados encontrados) ///Youtube Aproximadamente 116 resultados (0,09 segundos)  ///Vimeo Aproximadamente 695 resultados (0,30 segundos) Gr01 /// CultuLab

  9. matadero madrid arduino caixaforum madrid conde duque processing intermediae laboral correo yahoo juan freire citywiki ///Todo Aproximadamente 50.500resultados (0,09 segundos)  ///Imágenes Aproximadamente 19.800resultados (0,30 segundos) ///Videos Aproximadamente 269 resultados (0,13 segundos)  ///Blogs Aproximadamente 14.500resultados (0,20 segundos) ///Foros Aproximadamente 1.130 resultados (0,36 segundos)  ///Noticias 4 resultados (0,10 segundos) ///Libros Aproximadamente 54 resultados (0,18 segundos)  ///Lugares 1 resultado (0,05 segundos) la casa encendida maps hangar barcelona pablo valbuena escoitar hangar reina sofia caixa forum patio maravillas meipi google @ ///Páginas en Español Aproximadamente 35.600 resultados (0,06 segundos)  ///Páginas de España Aproximadamente 17.000 resultados (0,05 segundos)  ///Páginas Extranjeras Traducidas Aproximadamente 16.700 resultados (0,07 segundos) Gr01 /// CultuLab

  10. * 1.///La parte de la difusión al público en general está descuidada a favor de un trabajo más concreto y especializado llevado a cabo por grupos cerrados con alto grado de conocimiento en la materia. /// NECESIDAD DE DIFUSIÓN entre el público objetivo para potenciar la captación de públicos más amplios (potenciales usuarios) y mejorar la reputación de la institución en el sector de la cultura digital con el fin de hacerlo más resistente a posibles cambios en las políticas culturales. 1.///COMUNICACIÓN DIRECTA: Apertura y conocimiento del Mediador Cultural y difusión eficiente por el “boca a boca” 2.///PÁGINA WEB Y NEWSLETTER: Elementos básicos de su comunicación. la web es clara y sencilla, poco interactiva. Newsletter semanal con la programación bilingüe 3./// REDES SOCIALES:. Gran cantidad de redes sociales. Causa confusión. 4.///.MEDIOS CONVENCIONALES Poca difusión, no hay gran interés en aumentar la presencia en esos medios. 2.///Aislamiento respecto al entorno social, económica, institucional, centros afines. ///Ventaja competitiva como centro innovador y único en Madrid: necesidad de darse a conocer. ///Problema de concreción lingüística ya que el discurso no es lo suficientemente sencillo para su total comprensión (lenguaje en construcción). /// NECESIDAD DE VISIBILIDAD tanto en los medios como en la comunidad de posibles usuarios. * * * Mediador Colaborador Usuario Experto Usuario Convencional Gr01 /// CultuLab

  11. ///Propuesta: un evento de comunicación * * Usuario tipo: 35 Encuestas 71,4% Hombres 70% Madrileños 30 años edad media 80% Formación Universitaria Este público al que quiere llegar el evento es un público potencial para cumplir con el objetivo de aumentar la comunidad de usuarios, que investiga y desarrolla proyectos en Medialab-Prado, también teniendo en cuenta que próximamente el espacio físico para realizar dichas tareas en la institución se incrementará. Público ///Público objetivo: Interesados en la cultura digital en sus diversas manifestaciones (arte, tecnología, informática, investigación, innovación,...) Incorporación a las líneas de trabajo ya existentes en Medialab-Prado o proponer nuevas. Gr01 /// CultuLab

  12. ///Propuesta: un evento de comunicación ///Objetivos generales: Colocar a Medialab-Prado en el mapa de la cultura digital: dar a conocer la institución, la marca y la ubicación a público que esté interesado en colaborar a posteriori en la institución. Aclarar la percepción de las actividades y objetivos que persigue Medialab-Prado. Asociar la marca Medialab-Prado a nuevas tecnologías y tendencias. Aumentar el número de usuarios que participan en las actividades de Medialab-Prado (sea en el espacio físico o en el virtual). Aumentar el número de referencias, menciones y participaciones de Medialab-Prado en medios de comunicación, revistas especializadas en nuevas tecnologías y cultura. objetivos ///Objetivos específicos: Concentrar alrededor de 500 potenciales usuarios durante tres días en el espacio físico de Medialab que pudieran estar interesados en formar parte de la comunidad del centro. Reorganizar el discurso de qué es y qué hace Medialab y difundirlo. Aumentar la presencia de Medialab-Prado en los principales medios de comunicación (El País, El mundo, Abc), revistas y suplementos especializados en nuevas tecnologías y cultura y en los principales blogs y páginas informativas del sector. Gr01 /// CultuLab

  13. ///comunicación - discurso Punto de encuentro Colaborativo Laboratorio Experimentar Tecnología Sonarmática campo semántico directo jovial desenfadado claro sencillo, lenguaje de móvil que haga guiños a la comunidad de usuarios lenguaje

  14. ///El evento: Fachada11 SOMOS DIGITALES!Medialab-Prado programa Fachada11, un espacio para jugar, crear y experimentar con la cultura digital. Del 17 al 19 de Junio conectamos con SonarMática en Madrid y abrimos nuestro laboratorio en la c/ Alameda 15 a talleres, encuentros y conciertos que se proyectarán en nuestra fachada digital. Engánchate a la red! +

  15. ///El evento: estrategia Fachada11 MedialabPrado organizará y convocará a un evento 3 jornadas (de viernes en la tarde a domingo al mediodía) (17 a 19 de Junio), el fin de semana que coincida con el Sónar (evento en Barcelona). El evento se llamará Fachada11, destacando el recurso fuerte y representativo de Medialab-Prado que va a jugar un papel central en el evento, combinado evocando su temática tecnológica como el año en el que se va a realizar. El evento Fachada11buscará difundir el centro Medialab-Prado ycomunicar sus actividades a su público objetivo y a los medios y utilizará la asociación con una marca ya posicionada en el sector de las nuevas tecnologías y tendencias como elemento estratégico. Esa marca será el Sónar, Festival Internacional de Música Avanzada y Arte Multimedia, que se caracteriza por ser un punto de encuentro para un público ávido de novedad y, de forma específica, para profesionales de todo el mundo de diversos sectores de las industrias creativas. Esta asociación consiste en que el Fachada11 incluirá algunas actividades muy específicas del Sónar, que son el SonarPro y SonarMática, para llegar al público objetivo antés definido. El SonarPro tiene como objetivo ser un punto de encuentro para los profesionales de la industria musical y de las tecnologías aplicadas a la creación audiovisual y new media, mientras SonarMática es el área expositiva del festival que incluye la sección de arte digital, instalaciones, arte en la Red y otras propuestas de investigación en diferentes formatos.

  16. ///campaña publicidad colores Colores RGB puros Blanco Negro

  17. ///11:00 ///12:00 ///13:00 ///14:00 ///15:00 ///16:00 ///17:00 ///18:00 ///19:00 ///20:00 ///21:00 ///22:00 ///23:00 SABADO 17 Viernes 19 Domingo Gr01 /// CultuLab

  18. presupuesto Gr01 /// CultuLab

  19. ///campaña publicidad Durante Pre Post Crear expectativas – atraer público

  20. Feb Mar Abr May Junio Jul Ago Sep • Notodo.com • Go-mag.com • Radio • El cultural • Metrópolis • Televisión 20

  21. Junio 20

  22. ///campaña publicidad medios • Notodo.com • Go-mag.com • Radio • El cultural • Metrópolis • Televisión

  23. ///campaña publicidad post • Encuestas • Colección de videos y fotos para la elaboración de un documental • Facebook y Web • Frases y comentarios de los visitantes en la pantalla • Inauguración nuevo edificio

  24. Sónar se caracteriza además por ser un punto de encuentro para un público ávido de novedad y, de forma específica para profesionales de todo el mundo de diversos sectores de las industrias creativas, que encuentran en el marco de SonarPro, el lugar ideal para hacer sus negocios y establecer contactos. qué Sónar es un festival pionero y único en su formato y contenidos: un referente internacional de primer orden gracias a una cuidada oferta cultural que combina lo lúdico con lo artístico, la vanguardia, la experimentación con los artistas y tendencias más consolidados de las músicas electrónicas y sus interacciones e hibridaciones con otros géneros.

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