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设计师的工程

设计师的工程. 设计师本来就是一种工程师 Chris. 艺术家. 设计师. 你. 设计师≠艺术家. 符合需求 有价值 功能性 可有可无的创意 可实现性. 月经贴. 有了前端 网页设计师是否需要学 xhtml 和 css 有了结构工程师 工业设计师是否需要学 Pro/E 有了印刷机 平面设计师是否需要学印刷工艺. 第一种情况. 设计 你. 开发 工程师. 测试 工程师. 运营 运维. 需求 产品经理. TARGET. 更好的团队合作与高效沟通 Smoothly 交付文档 设计创意更好的实现 重合的技能和工作范畴.

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Presentation Transcript


  1. 设计师的工程 设计师本来就是一种工程师 Chris

  2. 艺术家

  3. 设计师

  4. 设计师≠艺术家 符合需求 有价值 功能性 可有可无的创意 可实现性

  5. 月经贴 有了前端 网页设计师是否需要学xhtml和css 有了结构工程师 工业设计师是否需要学Pro/E 有了印刷机 平面设计师是否需要学印刷工艺

  6. 第一种情况 设计 你 开发 工程师 测试 工程师 运营 运维 需求 产品经理

  7. TARGET • 更好的团队合作与高效沟通 • Smoothly 交付文档 • 设计创意更好的实现 • 重合的技能和工作范畴

  8. 1。可交互的快速原型 挖掘用户需求 与工程师探讨可执行性评估 与其他设计师探讨设计 项目周期评估

  9. Ppt/keynotes制作交互原型 http://video.sina.com.cn/v/b/57090589-1788741711.html

  10. 2。归纳性的需求文档 • 用户类型去组织功能需求 • 用户权限控制 • 功能分类去组织需求 • 模块化功能 • 资源和字段定义 • 数据库的设计 • 表单的设计与验证

  11. 3。规范的结构和流程 规范化的流程图 信息架构图

  12. IA sample

  13. 4。带元数据的设计稿 • 分离 • 结构/行为/样式分离 • 考虑重用性和统一性 • 组件的定义和交互 • 带标记信息的设计稿

  14. 带元数据的html输出

  15. 5。动态的设计 动态的内容变化 动态的状态变化 动态的视觉变化

  16. 第二种情况 设计 你 需求 产品经理和你 开发 工程师和你 测试 工程师和你 运营 运维和你

  17. 常见情况 设计穿插整个过程 响应式设计 更新换代快速的产品 互动设计 分工不太明确的团队

  18. TARGET • 如何贯穿整个开发周期 • 保持一致性 • 了解开发流程

  19. 第三种情况 设计 你 开发 你 测试 还是你 运营 都是你 需求 你

  20. 常见情况 Demo and prototype 个人网站 小工具 创意移动应用 创业初期 工程师说“这个效果我做不出来”

  21. TARGET • 高质量的完成任务 • 敏捷,集中 • 利用自己现有技能 • 善用各种工具和框架 • 开源资源

  22. 优秀的设计师作品 • 钱宝宝 • www.bbcash.com • Codeigniter Framework • 苹果树下 • Shuxia.cc • Flash

  23. 设计师的常用开发基础 一门基础语言(C,Java) 一个交互设计软件(Axure,flash,fireworks) 一个后台语言(Php, .Net, Jsp) 数据结构和面向对象基础 软件开发流程 服务服务器的日常维护

  24. Flash as3 HTML /html5 CSS /css3 JS framework PHP framework android ahk arduino 设计师的常用开发技能

  25. Linux Community Google Axure Prototype Textmate editplus Dreamweaver /coda Flash /flex Visio mindmap 设计师的常用开发工具

  26. Q&A Chris C @feng4ever

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