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성공적인 인터넷 비즈니스를 위하여 - 싸이월드 사례를 중심으로 -

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성공적인 인터넷 비즈니스를 위하여 - 싸이월드 사례를 중심으로 -. 2005.9.22 SK Communications 유 현 오 대표. Table of Content. 인터넷 비즈니스 개요 SK Communications 의 사례. 배너광고. 아바타. Company. Company. B2B. 검색광고. 광고수익. 게임. 디지털 컨텐츠. Internet Business. 음악. B2C. C2B. 커머스. 쇼핑몰. Customer. Customer. 오픈마켓. C2C. 수수료.

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Presentation Transcript
slide1

성공적인 인터넷 비즈니스를 위하여- 싸이월드 사례를 중심으로 -

2005.9.22

SK Communications

유 현 오 대표

table of content
Table of Content
  • 인터넷 비즈니스 개요
  • SK Communications의 사례
slide3

배너광고

아바타

Company

Company

B2B

검색광고

광고수익

게임

디지털 컨텐츠

Internet

Business

음악

B2C

C2B

커머스

쇼핑몰

Customer

Customer

오픈마켓

C2C

수수료

I. 인터넷 비즈니스 개요

개요

인터넷 비즈니스는 온라인 상에서의 상품의 거래뿐 아니라 고객을 위한 다양한 서비스의

제공 및 비즈니스 파트너간 온라인 협업 등을 포함하는 개념임

인터넷 비즈니스의 유형

인터넷 비즈니스의 주요 수익 모델

인터넷 비즈니스는 거래 주체와 대상에 따라

4가지 형태로 분류

- B2B (Business to Business)

- B2C (Business to Customer)

- C2B (Customer to Business)

- C2C (Customer to Customer)

인터넷 비즈니스의 수익모델은 크게

1) 배너광고와 검색 광고 모델

2) 게임, 음악, 아바타 등의 디지털 컨텐츠,

3) 쇼핑몰, 오픈마켓, 수수료 등을 포괄하는

커머스 모델로 분류됨

slide4
I. 인터넷 비즈니스 개요

사용자 Trend

최근 5년간 국내 인터넷 사용자수는 꾸준히 성장해온 반면, 사용자당 이용 시간은 크게

변화가 없었음

국내 인터넷 사용자 이용 시간 추이

국내 인터넷 시장의 이용자수와 성장률 추이

(단위 : 분/월·인당)

(단위 : 천)

국내 인터넷 이용자수는 ‘01년까지 급속히 성장하다가 ‘02년 이후 성장율이 둔화하면서, 이용자수 측면의 양적 시장 규모는 어느 정도 포화상태에 접어든 것으로 판단됨

인터넷 이용의 질적 측면은 ‘03년까지 높은 성장세를 보였으나, 이 역시 ‘03년 하반기 이후 성장이 둔화됨

(Source: KoreanClick)

slide5

Media로서의 인터넷의 위상

I. 인터넷 비즈니스 개요

미디어 시장의 경우 신문, 잡지 등 기존 인쇄 매체의 위상이 하락하고 있는 반면 인터넷을

통한 컨텐츠 소비가 증대되고 있는 상황임

특정 사항 동시보도시 신뢰 매체

미디어별 일평균 이용시간

(단위 : 분)

뉴스 매체로서의 신뢰도에서도 미디어간 위상

변화 감지 → 가장 신뢰하는 매체는 TV로 변화가

없으나 신문과 인터넷 간의 신뢰도가 역전됨

Digital 기술의 발전과 인터넷의 확산에 따라

신문, 잡지 등과 같은 전통 미디어의 위상은

하락 추세 → 주요 미디어 중 인터넷만이 ’00년

대비 이용시간 증가

(Source: 한국언론재단, 2004 언론수용자 의식조사)

slide6
I. 인터넷 비즈니스 개요

인터넷 서비스별 트래픽 현황

  • 2004년 이후 미니홈피, 블로그 등 1인 미디어 서비스의 이용자수가 급격한 성장세를
  • 보였으며, 미니홈피는 주요 인터넷 서비스 중 가장 높은 이용자 활동성을 기록함

▪ UV의 경우, ’04.1월 대비시 미니홈피와 블로그가 각각 약 200%대의 증가율을 보임

→ 1인 미디어 서비스의 성장세가 두드러짐

▪ 이용자 활동성(Page View, Duration Time 측면에서는 미니홈피가 10배이상 압도적 성과를 보임

(Source: KoreanClick)

slide7

Cyworld - 연혁

II. SK Communications의 사례

2005년

2005.08 싸이월드 5.0 버전 1차 오픈

2005.06 싸이월드 중국 서비스 오픈 (www.cyworld.com.cn)

2005.05 팀플 (TeamPlay) 서비스 오픈

2005.03 뮤직 서비스 (AOD 및 음악방송 서비스) 오픈

2004년

2004.10 페이퍼 서비스 오픈

2004.07 모바일싸이월드 WAP 서비스 오픈/ VM 2.0 업그레이드

2004.04 모바일싸이월드 VM 1.0 서비스 오픈

2004.04 제1회 '싸이데이'개최

2003년

2003.12 싸이월드 폰사진폴더 서비스 오픈

2003.08 SK Communications 합병

2002년

2002.07 유료 음악스트리밍 서비스 ‘뮤직샵’ 오픈

2002.04 미니룸 서비스 시작

2001년

2001.10 유료서비스 선물가게 정식 서비스 시작

2001.09 미니홈피 서비스 시작

1999년 – 2000년

1999.09 인맥 기반의 커뮤니티 서비스 싸이월드오픈

1999.08 ㈜싸이월드 법인 등록

’05. 9월 현재의

Cyworld (Ver 5.0)

’03. 12월 Cyworld

(ver 4.0)

’01년 상반기의

Cyworld (클럽개편)

’00년 상반기의

Cyworld (인맥기반)

slide8

Cyworld – Service Concept

II. SK Communications의 사례

Cyworld는 현실 세계에서 개인이 영위하는 각종 친목활동을 온라인 상에서 실현할 수

있도록 구현하는 서비스임

현실 세계 (Offline)

Cyworld (Online)

▪ 생일 등 기념일에

선물주기

▪ 기념일에 스킨, 배경음악 등

아이템 선물하기

친구

Friends’ Minihompy

My Minihompy

▪ 친구와 만나서

- 이야기하기

- 서로 사진 보여주기

▪ 헤어진 후 전화하기

▪ 친구 미니홈피에

방문해서

- 게시판에 글남기기

- 사진첩 구경하기

▪ 쪽지 보내기

Club

모임

▪ 친구들과 모여서

- 이야기하기

- 함께 사진찍기

- 새 친구 소개해 주기

▪ 친구들과 클럽 만들어서

- 서로 글올리기

- 함께 찍은 사진 올리기

- 다른 친구 초대하기

slide9

Traffic 지표 추이

II. SK Communications의 사례

싸이월드 사업은 대표적 Traffic 지표인 PageView 측면에서 급격한 성장을 하고 있으며,

이를 통해 SK Communications는 ’04년 8월 이후 다음을 누르고 PageView 1위를

유지함

월간 Pageview 추이

PageView

Number 1.

SK Comms. 249억

Daum 219억

Daum 173억

SK Comms. 17억

(Source : KoreanClick)

※ Pageview(페이지뷰) : 일정기간 동안에 특정 사이트에 방문한 순 방문자들이 열람한 Web Page의 총 수

slide10

Cyworld – 회원현황 및 연령대별 사용율

II. SK Communications의 사례

싸이월드 회원수는 ‘04년 초 300만명 수준에서 ‘05년 8월말 현재 1,549만명으로

지속적인 성장을 거두고 있으며 20대 인터넷 사용자의 대부분이 이용하고 있음

(Source : KoreanClick / ’05.8월 기준)

- 회원수는 지속적인 성장을 기록하고 있으며, 월별 순방문자수는 약 2,000만명 수준임

- 20대 인터넷 이용자의 90%이상이 싸이월드를 이용하고 있으며, 다른 연령대로의 확산도 지속되고 있음

slide11

개인간 관계

네트워크

강화

그룹간 관계

네트워크

강화

친밀감에

대한 욕구

친밀감에

대한 욕구

타인

미니홈피

미니홈피

클럽

Cyworld – 성공요인

II. SK Communications의 사례

Cyworld는 관계맺기에 대한 소비자의 감성적 Needs를 세심하게 충족시켜 줌으로써 1인

미디어 시장의 정상에 올라섬

소비자 Needs의 충족

Cyworld 매출 및 PV 추이

매출

PV

Critical Mass

▪ Online 상의 자기표현 Needs 충족

(미니룸, 스킨, 미니미 등)

▪ 지인과의 연결고리 강화 수단 제공

(일촌 맺기 및 파도타기 기능)

▪ 개인별 Online history 소유욕 충족

▪ 개인중심 네트워크의 제공

▪ 인터넷 산업은 타 산업에 비해 성장곡선이 다름

- Critical Mass 까지 도달하기 위한 도입기가

타 산업보다 김

▪ Critical Mass에 도달하면서, 사용자 간의

Network 효과에 의해 폭발적 성장세 기록

Customer

Needs

slide12

NateOn – 서비스 개요

II. SK Communications의 사례

NateOn은 사용자에게 효율적인 커뮤니케이션 수단을 제공하는 통합 Communication

Instant Messenger Service임

네이트온 메신저

  • 메신저, 메일, SMS등을 포괄하는 통합 커뮤니케이션 서비스
  • 뉴스, 게시판, 쇼핑몰, 클럽 컨텐츠와 연계
  • 메신저 기능에 통합된 협업 메시징과 일정 관리 툴 제공
  • 싸이월드 미니홈피 서비스와 연계

통합 메시지 함

  • PC, 핸드폰, PDA 등의 기기를 통해 SMS와 e-메일을 주고 받을 수 있는 기능 제공
  • 친구(버디)들의 주소록 정보 관리 기능 (전화번호, e-메일 and ID)
slide13

NateOn – Traffic 추이

II. SK Communications의 사례

NateOn은 Cyworld 등 기존 서비스와의 연계를 통해 지속적인 성장을 이루었으며 ’05년 3월 MSN을 누르고 국내 1위 Messenger로 올라섬

Messenger 월별 UU* 추이

(단위 : 만)

NateOn 1,156만

MSN 950만

Minihompy 연동

Cyworld 일촌 연계

*UU (Unique User) :Messenger 이용자 수

slide14

신규 서비스 - Paper

II. SK Communications의 사례

페이퍼는 개인의 전문지식, 관심사 등에 대한 글이나 그림, 사진 등의 컨텐츠를 미니홈피

에서 발행하고, 타인은 이를 구독할 수 있는 신개념의 1인 미디어 서비스임

페이퍼

페이퍼진

▪ 특정한 주제, 생각 또는 뜻을 같이 하는 페이퍼

작가들이 모여서 만들 수 있음

▪ 미니홈피에서 발행 / 구독

▪ 개인의 자아를 표현, 타인으로부터 공감

※ 2004.10월 출시

slide15

신규 서비스 - 팀플

II. SK Communications의 사례

Cyworld의 신규 서비스 팀플(Teamplay)은 같은 관심사를 지니고 있는 이용자들 간의

만남을 온라인과 오프라인의 연계를 통해서 제공함

TeamPlay Room

Mobile 연동

  • Teamplay Room
  • - Cyworld내 Teamplay을 위해 개설되는 공간
  • - 오프라인 모임 전 사용자들간 소통
  • - 모임 직후 후기 게시
  • Mobile 연동
  • - Offline에서 Mobile을 통해 Teamplay과 연동

※ 2005. 5월 출시

slide16

사회공헌 프로그램 - ‘사이좋은 세상’

II. SK Communications의 사례

현재 Cyworld는 사회공헌 프로그램인 ‘사이좋은 세상’을 통해 공익 관련 커뮤니케이션

채널로서의 역할을 수행하고 있음

봉사 참여, 후원 동참

캠페인/봉사, 후원

요청

사이좋은 세상

잠재적 자원봉사, 후원자

사회공헌단체

공익 캠페인

사회공헌단체 미니홈피

일촌봉사단 미니홈피

slide17

SOHO

회사

단체

II. SK Communications의 사례

타운 서비스

법인회원들이 싸이월드의 개인회원들과 신뢰있는 관계를 구축하고 신속하게 커뮤니케이션

할 수 있도록 하기 위해 타운 서비스를 오픈함

Town 섹션

법인 미니홈피

  • 만남.공존.교감의 중심지로 대화와 일촌평을
  • 나눌 수 있는 곳
  • 법인회원이 미니홈피를 자유롭게 꾸미고, 회원
  • 들과 직접 대화와 따뜻한 일촌평을 나눌 수 있음
slide18

II. SK Communications의 사례

Global 진출 - 해외 유사 서비스 현황

해외에서도 이미 유사 미니홈피 서비스가 존재하나, 서비스 Quality와 완결성이

싸이월드에 비해 낮으며, 다른 주요 서비스의 부가적인 수익모델을 목적으로 운영되고 있음

일본

중국

미국

▪ Nettiez

- JDN Corporation에서 운영

(’04.12월 오픈)

- 미국 내에 회사가 위치하고

있으나, 한국인이 제작한

사이트로 추정

▪ Happy Wo

- 무선포탈 사이트 Hawa.com에서

운영 (’04.7월 오픈)

▪ MiniHome

- Sony 계열 ISP 업체인 So-net

에서 운영 (’04.12월 오픈)

▪ Cafesta

- 다음과 일본 파워드콤 간의

합작사인 Taon에서 운영

(’04.8월 오픈)

▪ Etang hompy

- 채팅/미팅 서비스 중심 포탈인

Etang.com 에서 운영

(’04.5월 오픈)

slide19

Global 진출 - Vision

II. SK Communications의 사례

적극적 해외진출을 통한 Global Network의 구축 및 이를 활용한 수익모델 개발을 통해 Yahoo를 뛰어넘는 세계 1위의 인터넷 포탈이 되고자 함

EUROPE

ASIA

N. AMERICA

AFRICA

S. AMERICA

OCEANIA

“Connecting Everyone to One Global Human Network”