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DT1010 数码流量 的引 领者

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DT1010 数码流量 的引 领者 - PowerPoint PPT Presentation


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DT1010 数码流量 的引 领者. DT1010 是由来自韩国的钟云教授所创立,并于香港发行。 我 们专长于 带 动流量进 入手机游戏 。. 高德纳咨询公 司 报 道:在 2013 年里,移 动应用程 序的下 载 量高达到 102 亿 。远高于 2012 年的 64 亿。. 在 销 售上的收 入总达 26 亿 美 元 ,跃于 2012 年的 18 亿 美元 。 其中 17% 来 自于应用程序内购 买。. 移动应用数据调研机 构 AppAnnie 指 出,消 费 者的 消费趋势已逐渐由其它类型的应用程序转向于对游戏的偏爱。.

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dt1010
DT1010数码流量的引领者
  • DT1010是由来自韩国的钟云教授所创立,并于香港发行。
  • 我们专长于带动流量进入手机游戏。
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高德纳咨询公司报道:在2013年里,移动应用程序的下载量高达到102亿。远高于2012年的64亿。高德纳咨询公司报道:在2013年里,移动应用程序的下载量高达到102亿。远高于2012年的64亿。

  • 在销售上的收入总达26亿美元,跃于2012年的18亿美元。 其中17%来自于应用程序内购买。
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移动应用数据调研机构AppAnnie指出,消费者的消费趋势已逐渐由其它类型的应用程序转向于对游戏的偏爱。移动应用数据调研机构AppAnnie指出,消费者的消费趋势已逐渐由其它类型的应用程序转向于对游戏的偏爱。

  • 在2013第四季的消费数据显示,有超过75%的消费者来自于 iOS & Google Play的使用者。
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荷兰市场研究公司Newzoo在12月2013年的报告显示,手机游戏的市场将在2012年及2016年之间大幅度增长至162.6%。荷兰市场研究公司Newzoo在12月2013年的报告显示,手机游戏的市场将在2012年及2016年之间大幅度增长至162.6%。

  • 来自Frost & Sullivan的数据声称,手机游戏的收入估计在2013年及2018年之间将增加140.8%。
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手机游戏将会在2017年推动整个游戏软件行业的收入至1000亿美元。手机游戏将会在2017年推动整个游戏软件行业的收入至1000亿美元。

  • 9 of the top 10
  • M & A in 2013

今天,处于成长型企业的公司即将会是明天整合的成功者。

  • Had Asian buyers
  • 投资银行Digi-Capital剖析师,蒂姆·莫瑞尔指出,亚洲正逐步迈向成为最大的的手机及网络游戏的经济价值推动国。
  • 2011年至2013年间,游戏公司的首公开发行中,在众15间中,就有13间是来自中国,日本,和韩国。
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在这最佳时刻,

和我们一起成长!

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随着你的游戏包
  • 800美元 = 360DT- 投币(1投币足以玩 1天)
  • 1 DT-投币 可玩10分钟的游戏来换取 10个宝石

100个宝石 (第6 级)

10天 x 10分钟 =100个宝石

100个宝石 (第5级)

加工厂

100个宝石 (第4级)

10天

加工厂

100个宝石 (第3级)

10天

加工厂

100个宝石 (第2级)

加工厂

10天

100个宝石 (第1级)

10天

加工厂

360天 x 10分钟 =3600个宝石

10天

10天

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销售奖励计划

  • 销售回馈: 第一张单 10%

第二张单 20%

第三张单 70%

第四张单以上 15%

2. 组绩分红: 自由分三组 A, B, C

高业绩 (白金) - 不计

中业绩 (金) - 8%

低业绩 (银) - 12%

3. 领导配对分红: 最高10代, 每代组织分红之5%

直推一人 享受 1代, 推两人享受2代…

推十位 享受10代

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一个让您在手机游戏界上成功的适当时候

联合创办人 Toby Rowland 在2011年离开 King (人气手机游戏“糖果传奇”的创造者), 以310万美金售出所持股份。而在2014年的股价评上,他的股份价值将近百亿元。(Forbes, 三月2014)