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介紹流程: 一、遊戲簡介 二、新手教學 三、遊戲攻略與分析 1 、卡片篇 2-1 、武將技能篇 2-2 、武將技能與卡牌組合之優勢 3-1 、基本戰術分析 3-2 、特別介紹 1v1 、 3v3 與戰術分析 四、其他 擴充包的影響 ( 替換 vs 添加 ). 簡介 特色 : 1 、三國為背景的桌上紙牌遊戲。 2 、擁有不同類型的角色牌、武器牌、防具牌、血牌、 身份牌、錦囊牌。 3 、遊戲玩家數量可達 2-10 人。 4 、另有三國殺的網路版本,三國殺 online 。
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介紹流程: 一、遊戲簡介 二、新手教學 三、遊戲攻略與分析 1、卡片篇 2-1、武將技能篇 2-2、武將技能與卡牌組合之優勢 3-1、基本戰術分析 3-2、特別介紹1v1、3v3與戰術分析 四、其他 擴充包的影響( 替換vs添加 )
簡介 特色: 1、三國為背景的桌上紙牌遊戲。 2、擁有不同類型的角色牌、武器牌、防具牌、血牌、 身份牌、錦囊牌。 3、遊戲玩家數量可達2-10人。 4、另有三國殺的網路版本,三國殺online。 ∆ 三國殺遊戲由 遊卡桌遊 公司出品 ∆ 另有一款桌上遊戲Bang的桌上遊戲與它類似。
遊戲配件: 身分牌: 1主公,3忠臣,4反賊,2內奸 武將牌: 25張武將牌 體力牌: 10張體力牌 遊戲牌: 104張遊戲牌+4張EX遊戲牌 ∆ 另外可購買擴充包來擴充牌組,神話再臨-(軍爭篇、風、 火、林)
勝利條件: 主公:主公身份需要亮明,獲勝條件是殺死所有反賊和內 奸。 忠臣:獲勝條件是保護主公不死的情況下,幫助主公殺死 所有反賊、內奸。 反賊:獲勝條件是主公死亡,只要不是內奸最後殺死主公 的情況都算作反賊獲勝(無論反賊是否存活)。 內奸:獲勝條件是在殺死所有忠臣、反賊和其他內奸後, 最後殺死主公。
遊戲規則: 三國殺可以2至10人進行,現在網路上較常玩的是5人和8人還有最刺激的3V3。 玩家人數 主公忠臣反賊內奸 41111 51121 61131 61 1 2 2 71231 8124 1 81232 9 1 3 4 1 10 1 3 4 2 ∆所以內奸獲勝會比較困難,但是相對的得到的分數也會提高。
遊戲流程: 1、先發身分牌 2、主公亮出身分。 3、由主公先選武將,除了劉備、孫權、曹操,並附2名隨機武將讓主公挑選。 4、剩下的武將每人依逆時鐘發3張武將牌挑選。 5、挑選完後,每人依武將發血牌,主公會依選的武將的血+1為主公的生命值。 6、依如下圖(一)是以劉備為例放置血條。 7、之後每人發四張牌後即可進行遊戲。 圖(一)
一個人的流程: 1、有部分武將會在回合開始階段發動能力。(例如:甄姬的洛神、諸葛 亮的觀星。) 2、判定,假如判定區有派定牌時,再進行判定階段。(例如:樂不思蜀、 閃電。) 3、再來是抽牌階段,有些武將可以在此階段發動技能。(例如:張遼的 突襲、周瑜的英姿、許褚的裸衣。) 4、出牌階段,有些武將可在此發動技能。(劉備的仁德、張飛的咆嘯、 孫權制衡、大喬的國色、周瑜的反間、黃蓋的苦肉計、甘寧的奇襲、 孫尚香的結姻。) 5、棄牌階段,只有呂蒙的克己能在此發動技能。 6、回合結束,有些武將也可以在此階段發動技能。(貂蟬的閉月) →依照這樣一直輪下去
遊戲牌簡介 基本牌:遊戲裡最常見的牌,它們有最簡單而實用的功能。 錦囊牌:代表了玩家可以使用的錦囊妙計,每張錦囊牌上會標有 “”字樣。錦囊分為兩類:標有沙漏記號的為“延時類 錦囊”,除此之外的錦囊為“非延時類錦囊”。 裝備牌:裝備牌須放置於玩家的裝備區裡,它們在使用後就會一直放 在該區域(而不是像基本牌或錦囊牌一樣進入棄牌堆)。裝備 牌的效果為持續性的效果,即一但使用後(裝備著)則會一直 生效。 武器:帶有“”標誌的為“武器”牌,武器牌能增強玩 家的攻擊能力。玩家的裝備區裡始終只能放置一張武器牌, 若想變更武器,在裝備新武器時,將原來的武器棄置。 馬:帶有“”標誌的為“馬”牌。玩家可以在裝備區裡各 放置一張[+1馬][-1馬],但不可以同時放置兩張[+1馬]或[-1 馬](儘管它們名稱不同)。 防具:帶有“”標誌的為“防具”牌,防具是可以增強 玩家防禦力裝備。玩家的裝備區裡始終只能放置一張防具牌, 若想變更防具,在裝備新防具時,將原來的防具棄置。 錦囊 裝備/武器 裝備/馬 裝備/防具
基本牌: 錦囊:
裝備 防具:
各角色(陣營)戰術分析(適用於4-10) 背景: 遊戲中因為內奸為了獲勝最後需與主公對決,也因此在遊戲初期內奸會輔助主公,避免主公遭反賊殺害並試圖殺死反賊。 也因此,遊戲中較平衡的角色數量中,反賊數量會比一半的遊戲人數少0~1人較為平衡*。
主公 • 身分最為明顯但也最為強大的一個角色,除掉忠臣以外的所有人。 • 主公最為重要的工作有二,其一便是辨明敵我;其二,便是壯大自身與削弱所有人(除了確定的忠臣),忠臣即使陣亡,令主公一人亦能以一敵眾,殺出一條生路。 • 獲勝條件: • 除掉忠臣以外的所有人 • 主要任務與戰略: • 1、辨別敵我*(對個別做測試) • 2、先穩固自己削弱異己 • 選角條件: • 1、必須具有強大的攻擊力和防禦技 • 2、被攻擊時,對方也不討好
重點 如何分辨忠臣 方法一:首先發起攻擊的玩家 忠臣除主公外皆敵非友,可無顧忌地發起攻勢,因此常是首攻者 方法二:以各種管道幫助主公的玩家 諸如郭嘉的遗計、孫尚香的聯姻等技能 方法三:遭主公攻擊而不採取反擊行動者 例如夏侯惇有反擊計遭主公攻擊損血卻不發動技能以示忠誠 方法四:攻擊威脅主公的玩家者 攻擊主公者十之八久為反賊,因此攻擊這些人亦是護主行為 方法五:當主公是“曹操”、“劉備”、“孫權”其一時選同國武將者 當為同國武將時“主公計”才能發動,因此忠臣多會選同國武將
主公陣營武將分析 不推薦之四血武將: 黃蓋:損血抽牌,不適合主公這種角色。 甘寧:過河拆橋雖有不錯的破壞力,但缺乏保命技。 張飛、許褚、呂布、馬超: 破壞力高,但缺乏保命技 。 推薦之三血武將: 孫尚香:可為自身與目標補血,預期忠臣會選男性角色 且具爆發力。 司馬懿:反擊技「反饋」,不只抽手牌更可奪裝備,且 不懼樂不思蜀等判定卡牌。 大喬:流離可轉移攻擊目標,保命技之一。 國色可干擾對方,控場技。 郭嘉:受傷害時可得兩張牌,且可支援忠臣。
忠臣 與主公並肩作戰的武將,勝利條件亦同。 忠臣的玩法較主公簡單,因為不必去判斷敵我。 除自身與主公以外,內奸與反賊的差異只在反賊死亡與否,內奸初期大多會幫助主公除掉反賊,待反賊死亡且時機成熟便倒戈殺害忠臣以求雙方勢力的平衡-為了同時去除忠臣與反賊。 • 獲勝條件: • 除掉主公以外的所有人 • 主要任務與戰略: • 1、表示身分,保護與支援主公(自己生命為次要) • 2、強力攻擊內奸和反賊 • 選角條件: • 1、角色最好和主公同陣營 • 2、有強大支援性或攻擊性(防禦為次要) • 3、沒有以上2點時建議選硬角 • 再適當的表明身分
忠臣陣營推薦武將 魏 張遼:技能可削弱敵人 夏侯惇:具有破壞力的硬角 郭嘉:技能可支援主公 甄姬:技能可保護主公 司馬懿:有保命技且可以操控判斷牌掌握局勢 蜀 諸葛亮:可以將好的牌洗給主公 馬超:有機率的強力攻擊 黃月英:技能可以強力支援主公 趙雲、關羽:可幫主公出殺
吳 孫尚香:可使主公回血 大喬、周瑜:技能可使敵人消弱 群(主公是誰都可建議) 華佗(補血武將)、孫尚香(主公需為男性)、張遼、 夏侯惇、司馬懿、諸葛亮、黃月英、馬超、 貂蟬(削弱敵人)、呂布與張飛(破壞力高)。
反賊 • 人數最多的一個陣營,將近一半的人都是反賊,目標都相同:殺害主公。 • 獲勝條件: • 殺死主公 • 主要任務與戰略: • 1、盡早與其他反賊出手砲轟主公 • 2、擾亂主公判斷角色 • 選角條件: • 1、有攻擊性並爆發力高 • 2、具有擾亂或輔助其他反賊之技能
重點 什麼時機該發起攻勢 反賊最為重要的便是攻擊的時機,主要的攻擊時機如下 下家:可在一回合對主公造成兩次以上攻擊時便應發起攻勢, 且需勇往直前不可退縮,才能引導其他反賊 上家:兩輪後如果無人攻擊,場上除自身有兩人以上能攻擊到 主公(多為持刀者),且自身能對主公造成兩次以上攻擊時 便應發起攻勢 較遠者:主要攻擊時機與上家相同 如果兩輪後在身旁的武將仍未攻擊, 大可加以殺害藉此拉近與主公距離
反賊陣營推薦武將 位在主公上家時 不推薦之四血武將 劉備、呂蒙、甘寧、黃蓋、張遼:欠缺保命計 推薦之三血武將 大喬、司馬懿:良好的保命能力與牽制力 位在主公下家時 不推薦之四血武將 劉備、呂蒙:欠缺瞬間破壞力 推薦之三血武將 孫尚香、甄姬:瞬間破壞力高並有一定的保命能力 與主公距離較遠時 不推薦之四血武將 張飛、關羽、許渚:攻擊力強但不一定能攻擊的到 推薦之三血武將: 周瑜、大喬、黃月英、貂蟬:不錯的傷害/牽制力 華佗、郭嘉:相當強的輔助能力
內奸 • 可說是四角色中最難玩精的一種,也是定位最不明顯的一個,因為其勝利方法是-與主公一對一對決並殺害主公,也因此同時是反賊與忠臣的敵人與隊友,如何適時的倒戈維持反賊與忠臣的平衡並逐一殺害同時防止主公坐大是內奸的重要課題,當然,自己得先不死才行。 • 獲勝條件: • 在最後與主公的1v1中獲勝。(其他陣營陣亡) • 主要任務與戰略: • 1、保護並削弱主公 • 2、隱藏自己並擾亂主公判斷(後期最好使主公殺死忠臣) • 選角條件: • 1、可選與主公同陣營角色(避免成為砲轟目標) • 2、可擾亂他人的技能,或是硬角色
作為內奸,首先應避免成為集火對象,可藉由選擇有反擊技的武將來避免或低調行事,所為低調並非不做任何事,而是不主動攻擊,而選擇在一旁附和,也就是俗話說的“補刀”。作為內奸,首先應避免成為集火對象,可藉由選擇有反擊技的武將來避免或低調行事,所為低調並非不做任何事,而是不主動攻擊,而選擇在一旁附和,也就是俗話說的“補刀”。 這刀要補的有技巧,因為殺害的武將身分將決定後期的難易度,要是殺到反賊,一方面表示忠誠一方面獲得三張牌增加戰力;而要是殺到忠臣,將受主公的怒火相向且多是反賊獲勝收場,可以說第一個死亡的角色將決定後期的走向。 另外,當手上有裝備牌不一定要裝備,裝備距離夠打主公的武器而打忠臣,明眼人將看出你非反賊而是內奸。 同時,觀察角色陣營能力的需求不亞於主公,要是忠臣早逝反賊聯合起來,縱使內奸主公聯合恐怕亦不敵眾,因此,內奸需要挑撥離間讓反賊互鬥或主公集火他人,讓場上人數減少才有勝算。
不推薦四血武將: 張飛、黃蓋、呂布、甘寧: 來的快去得快,爆發力十足 但無保命技,不適合內奸。 推薦三血武將: 司馬懿:有保命技,且改變判定在特定時刻效果十足。 大喬:亦有保命技,國色在人少時效果顯著 甄姬:擁有大量的閃便能迴避大部分傷害, 運氣好時爆發力強大。 郭嘉:天妒一方面擠牌,一方面能將無關緊要 的牌給主公,擾亂判斷。
基本牌: 殺:基本的攻擊牌,特定時候如“決鬥”、“南蠻入 侵”為防禦牌。 建議在不確定能造成傷害的情形下留一張以自保。 例外:趙雲能將閃當殺、殺當閃使用 桃:可自我補血以及緊急救援瀕死玩家,基本上用來 自補。 例外:忠臣為保主公,留桃以備不時之需而不自 補。 閃:基本的防禦牌,可迴避“殺”、“萬箭齊發” 建議在回合結束時保留一至兩張
錦囊牌:(無標例外則皆需確定為敵方後使用)錦囊牌:(無標例外則皆需確定為敵方後使用) 取得後優先使用的類型 過河拆橋:可拆除裝備以及手牌,不論何者皆能造成破壞 順手牽羊:可偷竊裝備以及手牌,造成破壞的同時還能自肥 樂不思蜀:延遲類錦囊,令該玩家3/4機率無法出牌 無中生有:多抽牌的錦囊,基本上皆立刻發動以求轉機 五穀豐登:所有武將無論敵我,從自己開始以逆時鐘輪流取牌。 越早選牌者得到好牌的機率越高,對自己較有利。 例外:敵方已是風中殘燭,手牌無幾,避免此時使用給對方一個 活命的機會。
取得後視情況使用的類型 決鬥:為避免決鬥敗北,敵方剛使用殺或手牌較少較適合發動。 南蠻入侵:為避免傷及友方,需確定友方持有“殺”或不致造成大 礙。 萬箭齊發:為避免傷及友方,需確定友方持有“閃”或不致造成大礙。 借刀殺人:主要有兩種用法,取裝或殺人。 指定有刀無殺玩家或命令有刀玩家攻擊自身隊友皆是取武方法, 或乾脆協商後直接指定隊友拿裝亦是方法;為殺人可指定有刀 有殺隊友攻擊敵隊以造成傷害。 無懈可擊:主要使用時機是敵方攻擊己方與敵方強化自身時使用。 例如敵方以南蠻攻擊己方時、敵方使用無中生有時。 桃園結義:全場無論敵我回血,因此敵有損,我無傷時應避免使用。 無懈可擊:要選擇最具殺傷力的錦囊發動時使用,此需經驗來判斷。 閃電:觸發機率雖不高,但一即可定生死,且是自身先判定,自身居弱勢 時使用為佳。 例外:司馬懿、諸葛亮等可改變判定牌武將,可強制使敵人落 雷判定成功,反成殺人利器。
裝備牌: • 武器:有武則穿武,有更好的武便替換,若較差則棄牌。 • 武器好壞判斷依據為二:攻擊距離與武器效果, • 視狀況取其一。 • EX1.對攻擊距離需求高應取丈八蛇矛而捨諸葛連弩 • EX2.對方裝備防具,欲破防需裝備青釭劍 • EX3.攻擊目標為女角,裝備雌雄雙股劍來干擾敵方 • 防具:無擴充牌時只有八卦陣且只有一張, • 絕大部份情況皆直接裝備。
馬:有則穿之重複則棄之。 • 例外1:內奸需周巡於主公反賊之間,身分不宜曝露,要是攻擊距 • 離可達主公卻攻擊忠臣,明眼人則能看出此人非反賊(大 • 多反賊會攻擊主公),而是內奸。(武器與馬) • 例外2:孫尚香每替換裝備牌則能抽兩張牌,因此有時會無視裝 • 備好壞進行替換以求爆發力(所有裝) • 例外3:呂蒙在不出殺的前提下手牌無上限,也因此以上規則不 • 適用。主要出牌方式為裝備防具抵擋,一方面可以殺以 • 外的。攻擊牌攻擊他人,並以積存殺配合諸葛連弩殺敵 • 為主流。 • 例外4:武將中有可將某花色牌當其他牌使用的效果者。 • 如:關羽、甄姬、甘寧、大喬… • 皆以“卡片轉換”後的結果與原先效果比較擇較佳者。 • 例:關羽留紅色閃當殺用,桃則仍然當桃使用 • 甄姬留黑色殺當閃用,黑八卦仍然當八卦使用
棄牌通則: 首先棄掉無用裝備 接著視情況去掉多出來的殺、閃 接著是用不著的錦囊 ex:情況多樣,因此依照可能性排列出主要的棄牌順序 閃電→決鬥→桃園結義→借刀殺人→南蠻入侵≒萬箭齊發 →過河拆橋→順手牽羊→五穀豐登→無懈可擊→樂不思蜀 →無中生有 最後則是桃
<補充> EX 擴充包介紹 神話再臨—軍爭篇 主要擴充基本牌、錦囊與裝備/武器 神話再臨—風 主要擴充武將 神話再臨—火 神話再臨—林
神話再臨—軍爭篇擴充基本牌、錦囊與裝備/武器神話再臨—軍爭篇擴充基本牌、錦囊與裝備/武器 基本牌與錦囊 • 1、雷、火屬性殺增新了屬性攻擊,影響到裝備“藤甲”。 2、火攻 牌面說明:出牌階段,對任一角色使用。目標角色展示一張手牌,後若你棄掉一張與所展示 牌相同花色的手牌,則火攻對該角色造成1點火焰傷害。 3、鐵索連環 出牌階段使用使一至兩名角色橫置或重置。(在橫置角色受到傷害時所有其 他橫置角色也受到傷害) 重鑄:出牌階段,你可以從手裏棄掉這張牌,然後摸一張牌。 4、酒 1、出牌階段對自己使用,令本回合下一張殺所造成的傷害+1 。一回合只能使用一次2、當你處於瀕死狀態時,對自己使用,立即回復一點體力。 不能對他人使用酒 5、兵糧寸斷(距離為1,與樂不思蜀相似,判定結果不為梅花,則跳過摸牌階段。) 6、遊戲牌“閃”、“桃”、“無懈可擊”、“+1馬驊騮”的增補擴充。 裝備 1、古錠刀(攻擊距離2) 牌面說明:鎖定技,當你使用的殺造成傷害時,若指定的目標沒有手牌,該傷害+1。 2、白銀獅子 牌面說明:鎖定技,你每次受到傷害時,最多承受1點傷害(防止多餘的傷害),當你失去裝 備區裏的【白銀獅子】時,你回復1點體力。 3、朱雀羽扇 牌面說明:你可以將你的任一普通【殺】當具火焰傷害的【殺】來使用。 4、藤甲 免疫南蠻入侵、萬箭齊發和普通殺的攻擊,但火屬性傷害+1。
神話再臨—風(主要擴充武將) 蜀-黃忠(爆發力高) 烈弓——出牌階段,以下兩種情況,你可以令你使用的【殺】不可被閃避:1.目標角色的手牌數大於或等於你的體力值。2.目標角色的手牌數小於或等於你的攻擊範圍。 蜀-魏延(削弱全體)狂骨——鎖定技,任何時候,你每對與你距離1以內的一名角色造成1點傷害,你回復1點體力。 吳-小喬(防禦與攻擊兼具) 天香——每當你受到傷害時,你可以棄一張紅桃手牌來轉移此傷害給任意一名角色,然後該角色摸X 張牌,X為該角色當前已損失的體力值。紅顏——鎖定技,你的黑桃牌均視為紅桃花色。 群-張角(超級BUG角色)雷擊——每當你使用或打出一張【閃】時(在結算前),可令任意一名角色判定,若為黑桃花色,你 對該角色造成2點雷電傷害。鬼道——在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一張黑色牌替換之。黃天——主公技,群雄角色可在他們各自的回合裏給你一張【閃】或【閃電】。 神-呂蒙(爆發力高,缺乏保命技) 涉獵---摸牌階段,你可以選擇執行以下行動來取代摸牌:從牌堆頂亮出五張牌,拿走不同花色的牌 各一張,棄掉其餘的。 攻心---出牌階段,你可以觀看一次任意一名角色的手牌,並可以展示其中一張紅桃牌,然後棄掉它 或將它置於牌堆頂。 神-關羽(破壞力高,武魂技能) 武神---鎖定技,你每一張紅桃手牌都視為[殺],你使用紅桃牌的[殺]時無距離限制. 武魂---鎖定技,任意角色每對你造成1點傷害,獲得一個夢魔標記,你死亡時,令持有最多該標記的 一名角色判定(若其他玩家的標記次數剛好都是一樣呢?):除非結果為[桃]或是[桃園結義], 否則該角色立即死亡。
神話再臨—火 群-袁紹(群體破壞高且可掌握牌數量高)亂擊——出牌階段,你可以將任意兩張相同花色的手牌當【萬箭齊發】使用。血裔——主公技,鎖定技,場上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。 群-龐統(生命力高)連環——出牌階段,你可以將你任意一張梅花手牌當【鐵索連環】使用或重鑄。涅槃——限定技,當你處於瀕死狀態時,你可以丟棄你所有的牌和你判定區裏的牌,並重置你的武將牌,然後摸三張牌且體力回復至3點。龐統做主公時,發動涅槃後也只將體力回復至3點。 神-諸葛亮 (可掌握大局,破壞力也可觀)七星——遊戲開始前,共發你11張牌,選4張作為手牌,其餘的面朝下置於一旁(移出遊戲),稱之為“星”。每當你於摸牌階段摸牌後,可用任意數量的手牌等量交換這些“星”。狂風——回合結束階段,你可以棄掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合開始,該角色每次受到的火焰傷害+1。大霧——回合結束階段,你可以棄掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合開始,防止他們受到的除雷電傷害外的一切傷害。 蜀-諸葛亮(臥龍)(防禦不是問題,可以掌握攻擊牌大量攻擊) 八陣——鎖定技,當你沒裝備防具時,始終視為你裝備著【八卦陣】。火計——出牌階段,你可以將你的任意一張紅色手牌當【火攻】使用。看破——你可以將你的任意一張黑色手牌當【無懈可擊】使用。
神話再臨—林 群-董卓(高破壞力與生命力)8HP酒池——你可以將你的任意一張黑桃手牌當【酒】使用。肉林——鎖定技,你對女性角色、女性角色對你使用【殺】時,都需連續使用 兩張【閃】才能抵消。崩壞——鎖定技,回合結束階段,若你的體力不是全場最少的(或之一),則 你須減1點體力或1點體力上限。暴虐——主公技,其他群雄角色每造成一次傷害,可進行一次判定,若為黑桃, 你回復1點體力。 群-賈詡(擁有防禦技,且當亂武技能威力強大)3HP完殺——鎖定技,在你的回合,除你以外,只有處於瀕死狀態的角色才能使用 【桃】。亂武——限定技,出牌階段,可令除你外所有角色依次對與其距離最近的另一 名角色使用一張【殺】,無法如此做者失去1點體力。帷幕——鎖定技,你不能成為黑色錦囊的目標。 神-曹操(武將翻牌??<<不知其影響)3HP 歸心——你每受到1點傷害,可分別從每名其他角色處(手牌、裝備區和判定 區)獲得一張牌,若如此做,將你的武將牌翻面。 飛影——鎖定技,當其他角色計算與你的距離時,始終+1。
NDHUCSIE 指導教授:戴文凱 學生:曾 問 侯淳翊 陳冠廷 黃隆偉 2011.1.17~2.18