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Siface Studio. Membres Romain Pierson Marc Fernandes Johan Landry Thomas Lirzin Christophe Portier. EXCUBATION. Concept. Mélange de gravité s : la gravité physique et la gravité du joueur. But. Réussir à sortir du CUBE. Fiche de jeu. EXCUBATION. Boucles de Gameplay.

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Presentation Transcript
siface studio

Siface Studio

Membres

Romain Pierson

Marc Fernandes

Johan Landry

Thomas Lirzin

Christophe Portier

excubation
EXCUBATION

Concept

Mélange de gravités :

la gravité physique et la gravité du joueur

But

Réussir à sortir du CUBE

fiche de jeu
Fiche de jeu

EXCUBATION

boucles de gameplay
Boucles de Gameplay

A Court Terme

EXCUBATION

boucles de gameplay1
Boucles de Gameplay

A Moyen Terme

EXCUBATION

boucles de gameplay2
Boucles de Gameplay

A Long Terme

EXCUBATION

conditions de victoire d faite
Conditions de Victoire/Défaite

Victoire

Atteindre la salle suivante

Sortirdu CUBE

EXCUBATION

conditions de victoire d faite1
Conditions de Victoire/Défaite

Défaite

Tombé dans l’acide

Découpé par une scie

Grillé par un laser

EXCUBATION

syst me de gravit s
Système de gravités

Gravité réelle + Gravité du joueur

Etape 01

Etape 02

EXCUBATION

choix int ressants
Choix intéressants
  • Perturbation des sens
  • Changement de Physique
  • Comprendre la gravité de la salle
  • Jouer avec ces gravités

EXCUBATION

choix int ressants1
Choix intéressants

Objet à double emplois :

  • Plateforme
  • Déclencheur

Dangers soumis à la gravité

ou non…

EXCUBATION

esth tique
Esthétique

Univers en CelShading

Gravité normale signifiée

Une clef qui détonne

EXCUBATION

intentions
tIntentions
  • Un nouvel objet : la balle rebondissante
  • Pièges électrique

Soumis à la gravité

  • Système de tiroirs

Non soumis à la gravité

  • Créer les 24 salles restantes !

EXCUBATION

merci
Merci !

EXCUBATION

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