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第四章 反应时

第四章 反应时. §1 反应时的研究历史 §2 反应时研究的基本问题 §3 反应时新法 §4 反应时研究的新进展. 反应时 ( reaction time , RT ) 可以说是心理学 中最常用的反应变量之 — ,它 不是 指执行反应的时间, 而是 指刺激施于有机体之后到明显反应开始所需要的时 间。 它包含以下几个时段: 第一时段 ,刺激使感受器产生了兴奋,其冲动传递到感觉 神经元的时间; 第二时段 ,神经冲动经感觉神经传至大脑皮质的感觉中枢 和运动中枢,从那里经运动神经到效应器官的时间;

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第四章 反应时

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  1. 第四章 反应时 • §1 反应时的研究历史 • §2 反应时研究的基本问题 • §3 反应时新法 • §4 反应时研究的新进展

  2. 反应时(reaction time, RT)可以说是心理学 中最常用的反应变量之—,它不是指执行反应的时间, 而是指刺激施于有机体之后到明显反应开始所需要的时 间。 它包含以下几个时段: 第一时段,刺激使感受器产生了兴奋,其冲动传递到感觉 神经元的时间; 第二时段,神经冲动经感觉神经传至大脑皮质的感觉中枢 和运动中枢,从那里经运动神经到效应器官的时间; 第三时段,效应器官接受冲动后开始效应活动的时间。

  3. §1 反应时的研究历史 一、反应时研究的开端——在天文学上的研究历史 人差方程(personal equation) ——不同观测者所得数据的差异。 二、反应时在心理学中的研究历史 第一阶段(1850-1969): 唐德斯反应时ABC时期 1850年生理学家Helmholtz运用反应时间来测定神经的传导速度。 1868年,荷兰生理学家Donders发明了分离反应时间的实验。 1879年,Wundt及其学生以反应时间为指标进行了一系列得实验研究。 第二阶段(1969- ):反应时研究的新时期 斯腾伯格(Sternberg,1969)提出了加因素法之后

  4. 反应画记 刺激画记 时间标尺 三、反应时测量的发展 (一)刺激呈现与反应装置 (二)计时装置 简单机械计时器----复杂机械计时器----电子计时装置 微差计时原理图 记纹鼓和它的时间画迹图

  5. §2 反应时研究的基本问题 一、简单反应时和选择反应时 (一)简单反应时 (simple reaction time) 给被试呈现单一的刺激,同时要求他们只作单一的反应,这时 刺激-反应之间的时间间隔就是反应时。 1. 听觉简单反应时 (1)在听觉简单反应时任务中,研究者通过耳机向被试呈现声音信号,并要求被试一听到信号,就尽快地按某一反应键。 (2)生物墙:是一种人类能力的限制,它根源于人类有机体的特性——感官、脑以及肌肉工作的特性。听觉:100毫秒 (3)简单反应时=感官换能、神经传导、大脑加工和肌肉运动的时间总和

  6. 2.视觉简单反应时 和听觉简单反应时相比,视觉简单反应时较长,其原因在于 感官换能时间较长。 不同感觉通道的简单反应时 注:被试为训练有素的成人 (采自赫葆源、张厚粲和陈舒永等,1983)

  7. (二)选择反应时(choice reaction time) 根据不同的刺激物,而在多种反应方式中选择符合要求的,并执行反应所需要的时间。 S1 R1 S2 R2 R1 S1 S2 R1 S1刺激 反应 刺激 反应 刺激 反应 1. 选择反应时的研究 唐德斯(1868) • A-反应时间:S1→R1 • B-反应时间:S1→R1 • S2→R2 • C-反应时间:S1→R1 • S2

  8. A反应时 C反应时 C−A B反应时 C反应时 B−C 基线时间 辨别时间 选择时间

  9. 二、速度-准确性权衡 (speed-accuracy trade off) 反应时实验中的一个突出问题就是反应速度和反应准确性间的 反向关系,这使得我们必须在它们之间作出权衡。 (一)SAT例证 1.泰奥斯(Theios,1975)实验 呈现视觉刺激:数字,每次出现一个数字。 被试任务:只需对某一特定的数字作出反应,对其他数字不反应。 自变量:数字出现的概率,概率的变化范围是0.2-0.8。 结果:(左) 2.奈特和坎特威茨(Knight,Kantowitz,1974)实验 自变量:间隔刺激 因变量:一是反应时,二是反应错误率。 结果:(右)

  10. 360 350 340 330 反应时(毫秒) 反应时 错误百分率 错误百分率 2 3 1 5 6 4 0 刺激间距 0.7 0.6 0.5 0.4 0.3 0.2 0.8 0.2 0.5 0.8

  11. (二) SAT与实验信度 1.Duncker (1945)功能固着问题 三种实验条件: (1)控制条件,三个盒子是空的,它和大头针、火柴以及蜡烛 等实验材料一起摆放在桌子上; (2)功能固着条件,三个盒子里分别装有大头针、火柴和蜡烛; (3)中性物条件,三个盒子里分别装有与实验无关的钮扣等其 他与问题解决无关的物品。

  12. Adamson认为Duncker的实验未考虑速度-准确性权衡Adamson认为Duncker的实验未考虑速度-准确性权衡 问题:盒子问题、回形针问题和螺丝锥问题。 自变量(2水平): 功能固着条件下有经验的被试 控制条件下的无经验的的被试 每个被试组为26-29人。 因变量指标:一 20分钟内能解决问题的被试的百分率; 二 被试成功解决问题所花费的时间。 结果: 对于盒子问题而言,在控制条件下,有86%的被试解决了问题, 而在功能固着条件下,只有41%的被试解决了问题,这一点和邓克 的实验结果一致。 然而,几乎所有的被试都解决了回形针问题和螺丝锥问题。 Adamson推翻了Duncker?

  13. 三、影响反应时的其他因素 (一)刺激变量 刺激的强度、复杂程度等 (二)机体变量 适应水平 动机 个体差异

  14. §3 反应时新法 一、减数法(subtractive method) (一)原理 又称唐德斯反应时 ABC(Donders ABC of reaction time)或唐德斯三成分说,是一种用减法方法将反应时分解成各个成分,然后来分析信息加工过程的方法。由唐德斯首先提出的,故又称唐德斯减数法。 实验逻辑: 如果一种作业包含另一种作业所没有的某个特定的心理过程, 且除此过程之外二者在其他方面均相同,那么这两种反应时的差 即为此心理过程所需的时间。

  15. S1 R1 S2 R2 R1 S1 S2 R1 S1刺激 反应 刺激 反应 刺激 反应 • A-反应时间:S1→R1 • B-反应时间:S1→R1 • S2→R2 • C-反应时间:S1→R1 • S2

  16. A反应时 C反应时 C−A B反应时 C反应时 B−C 基线时间 辨别时间 选择时间

  17. 正的 R R R R R R 0° 60° 120° 180° 210° 300° 反的 Я Я Я Я Я Я 0° 60° 120° 180° 210° 300° 条 件: 进一步的信息: 测验: 无进一步的信息 仅提示“正”或“反” R R R R R R 仅提示倾斜度 R R 分别提示正、 反和倾斜度 同时提示正、 反和倾斜度 (二)减数法的应用 1. 证明心理旋转存在的实验 心理旋转(mental rotation)指单凭心理运作将所知觉之对 象予以旋转,从而获得正确知觉经验的心理历程。

  18. 1100 无提示 提示正、反 提示倾斜度 分别提示正、 反和倾斜度 同时提示正、 反和倾斜度 1000 平均反应时间(毫秒) 900 800 700 600 500 400 0 60 120 180 240 300 360 刺激在顺时针方向倾斜的度数

  19. 2. 证明短时记忆视觉编码的实验 Posner等曾设计过一个实验,运用反应时相减法来证实,短时记忆的信息除听觉编码之外,是否还存在视觉编码的问题。 实验材料:一种是形同音同的两个字母如AA; 另一种是形状不同但读音相同的两个字母如Aa。 呈现方式:一种是同时呈现; 另一种是继时呈现,时间间隔为0.5s、1s和2s。 要求被试判定所呈现的两个字母是否相同并按键反应,记录反应时间。 在这两种情况下,正确反应都是“相同”。 结果

  20. 结论:应用减法反应时间的方法,证明了某些短时记忆的信息加工,结论:应用减法反应时间的方法,证明了某些短时记忆的信息加工, 可有视觉和听觉编码两个连续阶段。

  21. 二、加因素法 (additive factors method) (一)加因素法的原理 斯腾伯格认为,人的信息加工过程是系列进行。在加因素法反 应时间的实验中,研究者通常认定,完成一个作业所需的时间是这 一系列信息加工阶段分别需要的时间总和。 实验逻辑:如果两个因素的效应是互相制约的,那么这两个因 素只作用于同一个信息加工阶段;而如果两个因素的效应是分别独 立的,即可以相加,那么这两个因素是各自作用于不同的加工阶段。 也就是说,加因素法假设:如果两个因素有交互作用,那么它 们是作用于同一个加工阶段的;而如果两个因素不存在交互作用, 那么它们则作用于不同的加工阶段。

  22. (二)加因素法的应用 • Sternberg在进行一系列的实验研究的基础上,确定了对短时记忆信息提取过程有独立作用的四个因素: • 刺激的质量(清晰和不清晰)(左) • 识记项目的数量(记忆集大小) (右) • 反应的类型(肯定的或否定的)(左) • 反应类型的相对频率 (右) 根据实验中发现的这四个独立因素,斯腾伯格认为 短时记忆信息提取过程包含相应的四个独立加工阶段, 即刺激编码阶段、顺序比较阶段、二择一的决策阶段和 反应组织阶段。

  23. 完整、清晰 残缺、模糊 Y Y 600 600 550 550 反应时(毫秒) 反应时(毫秒) 500 500 450 450 400 400 X X 3 2 5 6 4 1 刺激质量 记忆表中项目的数量 • 项目数对反应时的影响 • (采自Sternberg,1969) • 清晰度和项目数对反应时的影响 • (采自Sternberg,1969) back

  24. n = 4 n = 2 n = 1 Y反应 N反应 反应种类 • 频率和反应种类对反应时的影响 • (采自Sternberg,1969) • 反应种类和项目数对反应时的影响 • (采自Sternberg,1969) 600 600 550 550 反应时(毫秒) 反应时(毫秒) 500 500 450 450 N反应 400 400 Y反应 .25 .75 .50 0 频率 back

  25. 测试项目 的质量 识记项目 的数量 反应 类型 反应类型的 相对频率 识记 项目 编码 测试 项目 编码 决策 顺序比较 反应组织 反 应 时 back

  26. 转换 开始 转换 结束 被试再按键 被试按键 出 声 转 换 看第一个字母 将转换结果储存 看第二个字母 编码阶段 转换阶段 储存阶段 第一个字母加工的反应时间 “开窗”实验:字母转换作业的3个阶段 (三)开窗实验 (open window experiment) 汉米尔顿(Hamilton,1977)和霍克基(Hockey,1981)

  27. §4 反应时研究的新进展 一、序列反应时 (serial reaction time ,SRT) 以反应时作为反应指标,以序列规则下的操作成绩和随机序列 下的操作成绩之差来表示内隐学习的学习量。 (一)SRT的基本程序和原理 以反应时为指标,整个实验过程十分类似一个选择反应时 实验:处于不同空间位置的视觉刺激分别对应不同的反应键, 每次呈现一个视觉刺激,被试按相应键尽快予以反应,该刺激 随即消失,短暂的时间间隔后出现下一个视觉刺激。 SRT特点:整个实验中刺激的呈现序列是有规律的。 【例】

  28. 尼森,比勒姆(1987)实验: 屏幕上从左到右的四个位置依次被设定为位置1、2、3、4, 每个位置都对应着一个按键。 视觉刺激是一个星状图形,并按固定的位置序列 (4-2-3-1-3-2-4-3-2-1)呈现。固定序列循环6-10次构成一个组段。 在实验前,被试只被告知将要进行的是反应时测试,他们不知道在 任务中刺激是按某个固定但不明显的模式依次呈现的。 主试会在多次重复该固定位置序列的情况下(通常是8—12个组段) 插入一个随机的位置序列,之后再恢复固定的位置序列。 结果:尽管被试没有意识到序列规则的存在,其反应时还是会 随着固定序列的重复而逐渐下降,但这并不一定代表被试对序列规 则发生了学习,因为反应动作的练习效应也是可能的解释。研究者 必须比较被试对固定序列和对随机序列的反应时。当后者的反应时 要显著大于对前者的时,才说明序列学习发生了。

  29. (二)序列反应时的变式 主要包括对实验材料的改变和对实验程序的调整 【例1】缪森和斯奎尔(Musen,Squire,1993)设计了一组新的实验材料, 它们由7个打印颜色和本身含义不一致的色词(紫、绿、黄、橙、蓝、白、红) 组成,要求被试对色词的打印颜色进行反应。色词和打印颜色间存在一一对应 关系,比如:色词“红”一定是蓝色的,色词“黄”是白色的。 实验采用了正常成人和健忘症患者两组被试,希望用SRT变式发现被试对 上述规则的内隐学习。 结果发现:两组被试的表现极其相似,在“词-色”对应规则保持不变的前 6组实验中,反应时逐渐下降;而当对应规则发生变化时,反应时又迅速上升, 这说明被试能够习得规则。 【例2】威林汉姆,尼森和比勒姆(1989)通过面试将被试区分为察觉组和无察觉组。在面试中,察觉组的被试声称自己意识到规则存在,并且可以回忆出规则序列中的大部分,而无觉察组被试声称自己没意识到规则的存在,并且最多只能回忆出序列结构中的3个项目。 结果:虽然随着练习次数的增多,两组被试的反应时相对于随机水平都显著下降,但是觉察组被试明显地比无觉察组被试好。 这说明外显加工系统帮助觉察组被试更有效地完成任务,他们的外显知识可能在序列学习中起着一定的作用。这样,实验中,进行内隐学习研究时,就可以更多选用那些无觉察的被试。

  30. 二、内隐联想测验(Implicit Association Test, IAT) (一)IAT的基本程序和原理 IAT是以反应时为指标,通过一种计算机化的分类任务来测量 两类词(概念词与属性词)之间的自动化联系的紧密程度,继而 对个体的内隐态度等内隐社会认知进行测量的。 1.基本程序 格林沃德(1998)花-虫IAT(Flower-Insect IAT)

  31. 2. 数据处理 (1)只选取两个测试阶段的数据 (2)删除联合任务测试中的前两次试验,即表中第4步和第7步中 第1、2次试验数据; (3)将短于300ms的反应时记为300ms,长于3000ms的反应时记为 3000ms,不对错误试验的反应时进行任何处理,不删除极端数据; (4)对反应时进行自然对数转换; (5)求两个测试阶段反应时的均值; (6)相容和不相容联合测试反应时均值相减即为所求得IAT效应。 3. 基本原理 相容任务中,概念词和属性词的关系与被试的内隐态度一致或二者 联系较紧密,此时辨别任务更多依赖自动化加工,因而反应时短。 不相容任务中,概念词和属性词的关系与被试的内隐态度不一致或 联系不紧密,这往往会导致被试的认知冲突,此时辨别任务更多依 赖意识加工,因而反应时长。 两种联合任务的反应时之差可以作为概念词和属性词的关系与被试 的内隐态度相对一致性的指标,即上述的IAT效应。

  32. (二)评价:反应时差异如何才算反映态度? IAT数据处理法好坏的几个标准 (1)内隐测验和外显测验的相关 (2)IAT效应和简单反应时间的相关 (3)内部一致性 (4)对所测量的对象的敏感性 (5)抵制两个联合任务呈现先后顺序影响的能力

  33. (三)IAT的各种变式 1.Go/NO-Go联想测验 (Go/NO-Go Association Test,GNAT) (1)它保留了IAT的2个关键任务,但用信号检测论中的辨别力指数 作为指标。 (2)测量被试对花朵的态度,呈现给被试花朵、褒义词、贬义词3 类刺激。 任务1中要求被试对花朵和褒义词的联合作一反应(Go),花朵和 贬义词的联合不作反应(为No-Go)。 任务2则相反,要求被试对花朵和贬义词的联合作一反应,而对花 朵和褒义词的联合不作反应。 (3)数据处理:将正确的“Go”反应视为击中率,将不正确的“Go” 反应视为虚报率,计算d’ ;比较两个阶段的d’ 。 假如任务1中的d’比任务2中的d’高,说明被试对花持有积极 态度,反映了被试对花朵的内隐偏好。

  34. 2.外在情感性Simon任务(Extrinsic Affect Simon Task,EAST) 实验材料: 5个消极名词、5个积极名词、5个消极形容词和5个积极形容词。 实验条件: 一为词汇以白色呈现,此时出现的词都为形容词, 要求被试对词义做出反应,即对积极形容词(如kind)按 P键(积极反应),对消极形容词(如hostile)按Q键(消极反应) 二为词汇以彩色出现,此时出现的词都为名词, 要求被试对词的颜色作出反应,即一半被试对绿色词,按P键, 对蓝色词按Q键,而另一半被试对蓝色词,按P键,对绿色词按Q键。 记录:被试对名词的反应时和错误率。 结果:被试对积极名词反应做积极反应比对积极名词做消极反应 来得快,错误更少,对消极名词做消极反应比对消极名词做 积极反应来得快,错误更少。

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