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C++ で RPG システム制作 ~第 22 回・待機~. 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0521078 綾部 豊. 前回までの成果. 戦闘画面へのフェードイン モンスター出現. 今回までの進捗状況. 行動順処理 コマンド選択 行動準備・待機 ターゲット表示. 研究手順. 処理別にフローチャート作成 プログラム・デバッグ. 開発成果. 行動順の設定 各キャラクターを操作可能 コマンド選択可能 ターンを進めることは可能. 今後の課題. 各行動の処理を作成 ターン開始時の詳細設定 モンスターの AI を作成.
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C++でRPGシステム制作~第22回・待機~ 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 0521078 綾部 豊
前回までの成果 • 戦闘画面へのフェードイン • モンスター出現
今回までの進捗状況 • 行動順処理 • コマンド選択 • 行動準備・待機 • ターゲット表示
研究手順 • 処理別にフローチャート作成 • プログラム・デバッグ
開発成果 • 行動順の設定 • 各キャラクターを操作可能 • コマンド選択可能 • ターンを進めることは可能
今後の課題 • 各行動の処理を作成 • ターン開始時の詳細設定 • モンスターのAIを作成
次回までの成果誓約 • ターン開始時の詳細設定 • 通常攻撃などの基本的な攻撃 • ヒットポイントの増減
参考文献 • C言語~ゲームプログラミングの館~ • URL http://dixq.net/g/ • DXライブラリ置き場 HOME • URL http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ • HAKUHIN's home page -Flashゲーム講座- • URL http://hakuhin.hp.infoseek.co.jp/