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Unidad 2 REUTILIZACIÓN DE CLASES Programación Orientada a Objetos

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Unidad 2 REUTILIZACIÓN DE CLASES Programación Orientada a Objetos. M.S.C. Ivette Hernández Dávila. Reutilización de clases. Composición Utilizar objetos como miembros de otros objetos Herencia Especialización o extensión de una clase para crear otra nueva.

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unidad 2 reutilizaci n de clases programaci n orientada a objetos

Unidad 2REUTILIZACIÓN DE CLASESProgramación Orientada a Objetos

M.S.C. Ivette Hernández Dávila

reutilizaci n de clases
Reutilización de clases
  • Composición
  • Utilizar objetos como miembros de otros objetos
  • Herencia
  • Especialización o extensión de una clase para crear otra nueva
reutilizaci n de c digo composici n
Reutilización de código. Composición
  • La forma más directa de usar una clase de objetos es creando objetos concretos.
  • Relación Tiene-un: También se puede decidir que un elemento concreto compone a otro tipo de objetos más general.
  • Por ejemplo: la clase de objetos Coche posee cuatro objetos de la clase Rueda.
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Así, un objeto puede contener a muchos otros, y así sucesivamente. Cuando un objeto recibe un mensaje, dentro del método asociado a éste puede:

  • Responder directamente.
  • Reenviar el mensaje a otros objetos externos.
  • Reenviar el mensaje a objetos que él mismo contiene.
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Sea por ejemplo la clase LamparaDeMesa, la cual tiene un bombillo, un Suiche y un porta lámpara, su codificación quedaría de la siguiente manera:

publicclassLamparaDeMesa {

private Bombillo bombilloLampara;

privateSuicheinterruptorLampara;

.....

}

  • Indica que la clase LamparaDeMesa tiene un objeto bombilloLampara del tipo Bombillo y un objeto interruptorLampara de tipo Suiche. Obviamente puede contener más objetos.
composici n
Composición
  • Consiste en meter objetos dentro de otros objetos. Es como crear un registro.
  • Ejemplo:
  • SprinklerSystem.java
  • Para poder visualizar un objeto de la clase WaterSource con System.out.println(), es necesario que posea un método que lo convierta en String. Este método se llama toString(), y debe retornar un String.
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Ejemplos:

  • clase Punto y clase Círculo
  • Punto.java
  • Circulo.java
reutilizaci n de c digo herencia
Reutilización de código. Herencia
  • Relación es-un: En O.O. Se permite coger una clase, crear un copia idéntica de la misma (clon), modificar la estructura de la copia, y crear así una nueva clase.
  • Esto es lo que se denomina herencia, aunque Java hace que si la clase original (llamada clase base o padre), se modifica posteriormente, la clase copia (también llamada clase heredera, derivada o hija), también reflejará esos cambios.
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Para diferenciar la clase hija de la padre se puede:

  • Incluir nuevas funciones a la clase hija.
  • Modificar el funcionamiento de las funciones ya existentes en la clase padre. Es lo que se llama reescritura.
  • La reescritura viene a decir algo así como: «Estoy empleando la misma interfaz que mi padre, pero me quiero comportar de forma distinta».
flujos
FLUJOS
  • Flujo de Entrada/Salida proporciona un camino a través del cual un programa puede enviar una secuencia de bytes.
  • Un flujo de entrada es una fuente de bytes.
  • Un flujo de salida es un destino de bytes.
datainputstream
DataInputStream
  • Es un clase que proporciona flujos de entrada, que permite convertir los datos a tipos primitivos.
  • Usa los siguientes métodos:
m todos del datainputstream
Métodos del DataInputStream:
  • readBoolean(); lee un boleano
  • readByte(); lee un byte de 8 bits
  • readUnsignedByte(); lee un byte de 8 bits sin signo
  • readShort(); lee un short de 16 bits
  • readChar(); lee un char de 16 bits
  • readInt(); lee un entero de 32 bits
  • readLong(); lee un long de 64 bits
  • readFloat(); lee un float de 32 bits
  • readDouble(); lee un double de 64 bits
  • readLine(); lee una línea de texto
dataoutputstream
DataOutputStream
  • Es un flujo de salida que permite convertir los datos de tipo primitivo a un flujo de bytes de salida.
  • Sus métodos son:
m todos de dataoutputstream
Métodos de DataOutputStream
  • writeBoolean(Boolean); Escribe un booleano
  • writeByte(Byte); Escribe un byte de 8 bits
  • writeShort(int); Escribe un short de 16 bits
  • writeChar(char); Escribe un char de 16 bits
  • writeInt(int); Escribe un int de 32 bits
  • writeLong(long); Escribe un long de 64 bits
  • writeFloat(float); Escribe un float de 32 bits
  • writeDouble(double); Escribe un double de 64 bits
  • writeBytes(String); Escribe una cadena como una secuencia de bytes
  • writeChars(String); Escribe una cadena como una

secuencia de caracteres de 16 bits

printstream
PrintStream
  • Proporciona un filtro de salida que permite desplegar, números, valores, cadenas etc.
  • En modo texto.
  • Funciona parecido el println de la consola.
cerrando flujos
Cerrando Flujos
  • Para cerrar un flujo , usamos el método: close().
abriendo flujos
Abriendo Flujos
  • Para abrir un flujo, primero creamos un Objeto como flujo de entrada o salida y después abrimos el tipo de flujo.
  • Esto dentro de un try
  • Con catch que tenga una IOException
flujos especificos
Flujos especificos
  • Para abrir archivos usamos dos clases:
  • – File
  • – FileInputStream
  • – FileOutputStream
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File
  • Esta clase proporciona una abstracción independiente para obtener información de un archivo, como:
  • – Su ruta
  • – Carácter de separación
  • – Tamaño
  • – Fecha
fileinputstream
FileInputStream
  • Proporciona una flujo de entrada para acceder los datos del archivo.
fileoutputstream
FileOutputStream
  • Es una clase que permite acceder al archivo para escribir datos.
ejemplos
Ejemplos
  • Archivo texto
  • Archivo binario
  • Archivo de escritura