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GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA

GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA. M.I.A Daniel Alejandro García López. Graficación por computadora ( GC).

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GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA

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Presentation Transcript


  1. GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA M.I.A Daniel Alejandro García López

  2. Graficación por computadora ( GC) • Es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.

  3. Utilidad de la GC • Películas • Animación • Efectos especiales

  4. Real o GC

  5. Real o GC

  6. Real o GC

  7. Real o GC

  8. Graficación por computadora • Creación de imágenes por computadora • Generar por computadora fotografías falsas de la realidad. • Visualizar la rotación de objetos gráficos. • Hacer objetos visibles e invisibles • Interacción con los objetos gráficos. • Manipulación de objetos • Juegos • Realidad virtual • Interfaz gráfica de usuarios

  9. Contexto • La computación gráfica ha sido clave en la evolución de los entornos computacionales. • Interfaces de usuarios y computadoras • Visualización gráfica, ej. Visualización de la información, visualización de modelos científicos. • Evolución del hardware • Cada 18 meses se duplica el número de transistores en un circuito integrado. • Memoria Gráfica y velocidad de las redes crecen rápidamente, por ej. Cada seis a nueve meses son mejorados.

  10. Ley Moore

  11. Aplicaciones Gráficas Pixar. MonsterInc Halo reach • Entretenimiento: Cinema

  12. Aplicaciones Gráficas Halo

  13. Gran Turismo 5 Prologue

  14. Imágenes Médicas

  15. Imágenes Médicas

  16. Imágenes Científicas

  17. Imágenes Científicas

  18. Imágenes Científicas

  19. Diseño Asistido por Computadora

  20. Presentaciones Gráficas

  21. Aplicación Gráfica Edición de fotografías Dibujo y pintura digital

  22. Interfaz Gráfica de Usuario

  23. Procesamiento de Imágenes

  24. Realidad Virtual

  25. Es importante la graficación en 2D? Composición en películas Duendecillos en Juegos

  26. Algunas veces 3D es necesario Realidad Virtual Realidad Aumentada

  27. Visión por computadora

  28. ¿Por qué debemos estudiar GC? • Es interesante • Involucra simulación, IA, algoritmos, arquitectura de computadoras. • Es la moda • Es divertido

  29. Metas de la GC • Falseando la realidad • Crear objetos gráficos sintéticos indistinguibles con los reales • Realizara movimientos realistas de ellos. • Hacerlo en tiempo real.

  30. Temas principales • Modelado • Representar objetos • Creación y representación de la geometría en el mundo 3D • Animación • Representar y controlar la forma en que se mueven las cosas • Renderizado • Como simular el proceso de formación de imágenes • Generación de iluminación y perspectiva de imágenes 2D

  31. Modelado

  32. Modelado • Como representar objetos • Modelado geométrico • Primitivas: Puntos, líneas, caras, curvas superficies, curvas • Objetos convexos y no convexos • Objetos articulados • Modelado fotométrico • Iluminación • Color • Reflexión, refracción, etc.

  33. Métodos de modelado • Modelado declarativo • Vertices en 3D • Líneas en 3D con dos vertices • Modelado interactivo • Dibujo en forma libre. • Sensado • Escaneo de imágenes • Escaneo de volumen

  34. Modelos

  35. Animación • Modelar como se mueven las cosas • Como representar el movimiento • Secuencia de fotografías • Parametricos • Como especificar el movimiento • Manualmente: hasta que se vea bien • Basado en reglas • Basado en fisica • Capturarmovimiento

  36. Simulaciónfísica

  37. Animación de caracteristicas

  38. Renderizado • Quéesunaimagen • Distribucion de la energialuminosasobreunapelicula 2D • Como representar y almacenarimagenes • Arreglo de pixeles • Como generarimagenes de escenas • Entrada: Descripcion de escena, deteccion. • Trazado de rayas

  39. Renderizadovs Real

  40. Humanos

  41. Referencias • Dr. Min Choi. Material Didactico del curso de computer graphics

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