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핀란드어 로 된 연산게임 만들기

핀란드어 로 된 연산게임 만들기. 남 건 우 , 위 재 영. 연구 주제. 핀란드어로 된 연산게임 만들기. 연구 목적. 핀란드어로 된 연산게임을 만들 수 있다. 연구 동기. 핀란드어의 모양과 발음이 독특해서 연구를 하게 되었다. 연구 기간. 2012 년 6 월 12 일 ~ 19 일. 연구자. 남 건 우 , 위 재 영. 연구 과정 ( 방법 ). 1. 핀란드어를 분석하기 위한 과정을 계획하기

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핀란드어 로 된 연산게임 만들기

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Presentation Transcript


  1. 핀란드어로된 연산게임 만들기 남 건 우 , 위 재 영

  2. 연구 주제 핀란드어로 된 연산게임 만들기 연구 목적 핀란드어로 된 연산게임을 만들 수 있다. 연구 동기 핀란드어의 모양과 발음이 독특해서 연구를 하게 되었다. 연구 기간 2012년 6월 12일 ~ 19일 연구자 남 건 우, 위 재 영 연구 과정 (방법) 1. 핀란드어를 분석하기 위한 과정을 계획하기 1: yksi2: kaksi3: kolme4: neija 5: viisi6: kuusi7: seitseman8: kandeksan 9: yhdeksan10: kymmenen 1□: □toista□0: □kymmenta 2. 창의적인산출물을 만들기 위한 연산게임을 만든다.

  3. 문제 nelja , viisi , yksi , yhdeksan , kuusi seitseman , kolme , kahdeksan , kaksi 다음핀란드어들은 1부터9까지의 숫자를 나타낸 것입니다. 이 숫자들의 뜻을 알아보시오. (단, 각 단어가 어떤 수를 나타내는지 알 수 없음) 핀란드어로 된 연산을 보고 핀란드어 숫자를 맞춰보시오. ① yksi X kuusi = kuusi ② kuusi X kaksi = kaksitoista ③ kaski X kolme = kuusi ④ viisi X kaksi = kymmenen ⑤ kolme X kdme = yhdeksan ⑥ kuusi X kuusi = kolmekymmenenkuusi ⑦ viisi + viisi = kymmenen ⑧ kahdeksan + yksi = yhdeksan ⑨ kaksi + kuusi = kahdeksan ⑩ kolme + nelja = seitseman ⑪ nelja + viisi = yhdeksan ⑫ nelja + seitseman = yksitoista

  4. 문제 해설 ①번에서 yksiXkuusi = kuusi이어서 1 X □ = □ 라는 것을 알 수 있다. 그러니까 yksi는 1밖에 될 수 없다. ④번은 viisi X kaksi = kymmenen이고, ⑦번은 viisi + viisi = kymmenen이므로 viisi X kaksi = viisi + viisi이다. 따라서 □ X 2 = □+□ 이므로 kaksi = 2이다. ⑥번은 kuusi X kuusi = kolmekymmenenkuusi인데 □ X □ = △ □ 이므로, □는 5 아니면 6이다. 그런데, □=5이면 △=2 이어야 하는데, 2=kaksi지 kolme가 아니므로 □=6이고, △=3이다. ⑨번에서 kaksi(2) + kuusi(6) = kahdeksan이므로, kahdeksan = 8이다. ⑧번에서 kahdeksan(8) + yksi(1) = yhdeksan이므로 yhdeksan = 9이다.

  5. 문제 해설 ⑩번에서 kolme(3) + nelja = seitseman이고, 3+□ = □ 이다. 이때, □안에 들어갈 수는 4,5,7 중 두 개이다. 따라서 3+4=7 밖에 될 수 없으므로 nelja = 4이고, seitseman = 7이다. ⑪번에서 nelja(4) + viisi = yhdeksan(9)이므로 viisi = 5이다. 해독 결과 1: yksi2: kaksi3: kolme4: neija 5: viisi6: kuusi7: seitseman8: kandeksan 9: yhdeksan10: kymmenen 1□: □toista□0: □kymmenta

  6. 게임 규칙 • 1. 가위,바위,보로 순서를 정한다. • 2. 각 사람당 숫자카드 10장과 연산카드 5장, =카드 4장을 가져간다. • 3. 자기 순서가 되면 자기가 가지고 있는 숫자카드와 연산카드를 • 이용하여 산식을 만든다.(만약 산식을 만들지 못하면 숫자카드 • 1개와 연산카드 1개를 가져가고, 다른 사람의 식에서도 추가해서 • 산식을 만들 수 있다) • 4. 산식을 만들어 숫자카드를 모두 사용하면 이긴다. • (만약 연산카드가 남아 있어도 숫자카드를 모두 사용하면 이긴다) • 5. 연산규칙 • 더하기: 쁠루스 빼기:베헨리스라스쿠 • 나누기:야카 곱하기:리센틀라 • =:띨따라이네

  7. 참고 자료 1. 와이즈만GT어드밴스 책 학습자료 5 2.구글 번역기 핀란드어로 암호를 만들고 싶다. 왜냐하면 우리가 여태까지 핀란드어 숫자로 된 암호를해독해서 이번에는 핀란드어 단어로 된 암호를 만들고 싶다. 후속 연구 과제 느낌 및 반성 위재영: 숫자 카드를 다양하게 1부터 100 까지의 수를 만들었으면 좋겠다. 그리고 카드 놓는 칸도 각각 만들었으면 좋겠다. 남건우: 게임판이 복잡해지는 등 여러 가지 문제점을 보완해서 우리 게임을 응용해서 새로운 게임을 만들고 싶다.

  8. 감사합니다.

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